浅谈帝国2与红警2的系统差异
浅谈帝国2与红警2的系统差异帝国时代、命令与征服,两个经典的即时战略游戏。同为即时战略游戏,它们的系统有着相同的地方,也有不同的地方。这里会以帝国2和红警2为例,逐一说明。
一、地形的不同。
帝国中间的地形是自动生成的,而红警是直接引用的。例如,帝国2里草和沙地的交界处会自动生成过渡,但红警可以做到明确界限。而且,对于同一种地形,帝国2虽然有不同图形(草等有100个),但对于任意一个位置的地块,其图形是不变的,而红警的一般的地形是没有变化的,但对于LAT类型的地块,会产生随机的变化,而这个是与位置无关的。
另外,在悬崖峭壁方面,帝国的悬崖是伪悬崖,只是一个图形上的效果,而不会造成地形的高低变化,也不会让悬崖挡住什么。在红警里,悬崖则可以使两侧的地形高度差达到3,是真实的悬崖效果。并且,红警的悬崖可以有12个方向,帝国只有4个。
不过,对于高地地形来说,帝国可以对任何地形都采用斜坡效果,而红警只能对几种特殊的地形采用。因为帝国的斜坡是生成的,红警的是业已存在的。
二、单位的不同。
帝国的单位虽然在地图编辑器被分成了“单位、建筑物、英雄、其它”几种,但是这几种之间并没有什么鸿沟。也就是说,帝国里头一种单位可以用另一种东西,展开投石机属于单位却能像建筑一样制造、腐败之塔可以修改成移动的……甚至可以把飞天之箭矢改成单位。但是在红警里面,单位的分界是严格的。步兵、重工、飞机、建筑、地面覆盖物、岩石、树木、弹坑、射弹、碎片,不可逾越。所以在红警中,一个建筑永远不可能移动、也不可能放在非格点位置,一个步兵永远不可能用V3导弹做武器,一辆战车绝不会占据不等于1x1的位置,基地车不会变成步兵,射弹不会是步兵。
而另一方面,帝国里头有一个特点,就是“任何可攻击的单位都可以攻击任何单位(某些景物除外)”,这样子刀剑就可以砍掉城堡,狼狗咬破渔网。而红警里,什么武器不能攻击什么,是有定论的。蓝波的武器不能攻击车辆,警犬无法咬坦克,天空的飞机也让光棱塔望尘莫及……
三、建筑效果的不同。
帝国建筑,除了城墙外,都是只有一个图像(抛开磨坊等动画不讲),损坏的时候就是着火。红警不然,不仅有着火,而且还有损坏的效果。
因为帝国是1幅图,红警是3幅图。驻扎帝国是插旗子,红警是显示沙包。从这个方面讲,红警MOD比帝国的好办。
帝国中可以允许单位重叠,但红警决不允许建筑重叠,一个建筑不可以覆盖其他建筑,否则会挂掉的,也不能在建筑内放上其他单位(维修厂、坦克碉堡这些例外)。
桥梁,帝国里的是建筑,僧侣还可以医治。但是帝国的桥梁不可毁坏,毁坏的不可修理。而且帝国的桥梁走人不是桥梁决定的,而是由下面的水决定的。红警没有这种水,桥梁是覆盖物,可以炸毁与修理,而且高架桥可以中段坠毁,以及制造双层地形。从这个方面来说,红警比帝国优越的多。
四、单位属性的不同。
帝国的单位可以升级,但是是通过科技研究升级的;红警也可以升级,是通过积累经验升级的。一点非常重要的就是,帝国的单位一旦名称、生命值、攻击力、所有权这几个中的一个改变,那么单位就不能够升级了。
至于红警,因为里面有大量的控制与反控制事件,所以单位升级是恒久的(除非该单位不能升级,如疯狂伊文)。
另外,帝国对于不同的民族,同一单位的属性是不一样的;而红警中,不同国家的同种单位是相同的。所以,帝国中招降的单位不会改变原有的性质,西欧的大学还是西欧的大学,(唯一一点改变的就是语音,永远是根据我方的民族来决定的)。而红警,苏联占了盟军建造厂就可以造盟军的建筑,而且造出来的盟军单位语音还是盟军的;不过,特色单位跟帝国一样是不能建造的。
五、战斗系统的不同。
帝国里头决不能朝自己人或同盟开火(投石车、COBRA等除外),但是可以按DEL键使己方单位自杀。而红警虽然不能自杀,但是可以使自己人对打,来达到类似效果。
六、驻扎的不同。
帝国的驻扎不限单位(只要是一大类单位就行),而且进驻建筑可以治愈,但是驻扎单位的地方很少。建筑物的塔楼、城堡、城镇中心,单位的运输船和攻城车。而且并非是一种类型的所有单位都可以进入,例如村民就不能进攻城车。红警的驻扎,建筑只能驻扎普通士兵,而且不能医治单位,但是可以达到非常BT的攻击效果。而红警的运输驻扎,能进什么取决于单位的体积,而不取决于单位类型。所以,可以把蜘蛛装到防空车里,狂兽人却不能进IFV。如果修改的话,可以让航母进到运输艇里头。这点,帝国无法做到,因为各种单位都是占一个位置。
另,攻城车里驻扎士兵,然后再进船,则占的数量等于攻城车和士兵的总和。红警这点没有。
七、现场绘图。
帝国里头是无法现场绘图的,所以不论是哪种武器图形,都必须在资料库当中存有。红警则不然,激光电磁火箭炮,个个都是没有图形的,都是当场绘制的。不仅是武器,红警也有描述单位移动的图线,帝国没有。 版面被合并了,所以也没几个人看咯…… 这个
研究得好仔细
看来你2个都擅长呵 LZ红警真的很熟悉啊。红警是我最早接触的游戏,没有之一。扫雷也比红警要晚2年才接触到……
红警的单位可以边移动边攻击(步兵类无法实现,战车类,船舰类都可以实现,只要你允许,飞机类没试过)
红警的MOD制作绝对比帝国要容易。我红警能用txt做出一个MOD的时候,帝国还只会改AI。
红警其实不同国家单位本来是不同的,但是后来不知怎样被官方取消了。比如,美国的钱获得更快,苏俄的战车类耐久更高。不过这个可以通过txt修改再次实现。
红警新增一样单位,武器(指攻击,比如狗咬人也算一种武器),都需要在开头部分声明。
帝国的数据还要通过译码器译码,才能进行编辑。
总体感觉,我认为红警比帝国更加完善,细节比较到位。不过毕竟不是同一背景的游戏,所以也无法彻底比较。假如westwood当初做的是古代历史背景的,也很难说会怎么样。
回复 4楼 的帖子
战车飞机舰艇类必须是有转动炮塔或者能全向开火的单位,不是的话就不行(比如坦克杀手)修改的是文本文件,但不是txt,应该叫ini文件
新增武器是不需要注册的 新增武器我记错了。但是没有转动炮台,移动是也是能攻击的。不过只能对前面的进行移动开火
ini我是直接用txt修改的,所以可以说是txt修改。当然不能叫txt文件
其实红警本来也很有意思的,可是只能玩固定的图和随机图,剧情图比较少。帝国战役一大堆 红警的战役——也就是单人任务——我制作过,不过因为它里头只能读入盟军或苏联第一关,所以一般是替换了之后保存游戏,然后就可以作为独立任务了 红警的战役,好像不能用txt直接修改了,我那次只不过改了一个兵的属性,进去后立刻报错。估计要用uledit
现在网上已经能找到地图编辑器下载了。可惜我以前找不到,于是对红警放弃了。现在电脑上红警这游戏都没了 总结得很全面,深表佩服!{45}
我以前也有接触红警mod .
红警和帝国的修改差异确实不小 . 太深入了。。。我对修改还是停留在最肤浅的阶段。。。
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