qs 发表于 2010-8-2 20:23:01

掘子军需要凭空创造,对美工来说挑战巨大。

护城河作为一种新的资源,如果使用帝国隐藏未用资源,是否会引起各种BUG未知,而且可能性很大。

王文祎 发表于 2010-8-2 21:03:31

那个.....似乎可以采集而不获得资源,没试过

千骑卷平XX 发表于 2010-8-2 21:17:08

看来被毙是八九不离十了。。。。。。{27}

天之藏~ 发表于 2010-8-4 08:13:03

采集的可以考虑十字军中的铁锤兵等的图像!
吊桥护城河在十字军中都有!

abcoil 发表于 2010-8-7 14:07:23

攻城和守城{5} {5} {5} 很想玩

我是人 发表于 2010-8-11 15:43:15

猛然有个实现的点子!
我们已经攻破了建筑物研究的科技项,那我们干脆给城门一个新的可研究科技!
放下(升起)吊桥(升级科技,从放下(升起)变成升起(放下))
(放下状态)试着将城门改为3X3的占地,并且学习桥,让其除了门跺不能通过外可通过。
门锁上了不能通过铁栅,能通过吊桥
(升起状态)
可研究科技:放下吊桥
3X3占地,仅可通过城门~
不过缺点还是有的……一次性……
还有0HP单位,像异界行者的特种兵时代的爆炸
那么升级为的单位改为一个吊桥放到一半的吊桥“50%”
再是吊桥50%的生命为0,因此死亡动画过后的死亡单位改为升起/放下的吊桥可以吗?
打了好多字……思维好混乱……

王文祎 发表于 2010-8-11 15:58:48

技术性就不需要研究了....技术无问题

千骑卷平XX 发表于 2010-8-11 21:50:07

用研究科技升放吊桥,就会有一段研发时间,换言之则是吊桥收放需要的时间,这样吊桥比较合理,至于“一次性”的问题应该可以解决吧。。。。。

咱都是修改技术上的小白,提出的设想往往不顾实际修改带来的影响,太过主观理想化,所以这个系统终究还是被制作组毙了{27}

piack 发表于 2010-8-13 11:48:48

有了吊桥,护城河才像三国嘛。支持一下下。

陈思同 发表于 2010-10-23 21:11:23

那只可以打门了...................
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