冲击火六.
冲啊 啊 啊 啊 {6}{6}啊------------------------------------------------------------
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----------------未完待续--------------------------------
[ 本帖最后由 ZCY1238520 于 2010-8-8 14:56 编辑 ] 挺不错的……水要是能偏灰绿的话会好一点…… 第二张图上有文字,测试上插下来的吧........... =。=我在群里放过图了,我就不放了也不好看 话说我的火六是泡汤了。。留着当野战役吧。 期待大湿放截图 木头桩子无存在意义。。。 为什么我的贴多没人顶啊{38} ............... 因为不是美图,比较中庸
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-8-7 17:53 编辑 ] 那个骷髅头。。就是那路标旁边那个。。无存在意义。
总体是不错。不过细节方面,如果有人注意到了就会知道你还是有点暇疵。。
比如路上突然之间出来的裂缝?那些树桩?路中间的船?这些明显是无存在意思。。
还有。。无岸水没有布满。。虽然,中间有点绿色。。囧
希望多加改进。。。4-吧。
(PS:多和杂虽然会迷惑到人,让人目不暇接,有种混乱美。。不过。。太乱太杂也不好。。起码要注意放这东西合不合适。。去看下TT的被约束的自由。。感觉虽然杂但是很和谐。。这就是满分地图的理由/。。)
[ 本帖最后由 _YF_羽枫 于 2010-8-7 17:49 编辑 ] 补几个
第1张木围栏大栏头过多,旗多了,部分开局触发删了吧。
第2张山后面的大草丛轮廓去掉。
无岸水和水之间处理一下,先放个桥中,开局触发删了(注意别距岸边太近不然人能下水)。
右边土山和草地过渡,建议盖上树林。竹子别直接种上土山(草山上还行),竹下面可以盖上小丛林。
裂缝移下,裂缝只有裂在砖路上好看。
第3张水上的竹子试试旋转下形状,太多一样的。
[ 本帖最后由 adongct 于 2010-8-8 00:23 编辑 ] 看样子我的图只有3-的份了…… {35} 才发现一个月前有更新..........
第4张是一大桥,第5张是一小桥。
小桥海塔处木栏那个个缺口,建议补满。
不错的地图
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