银色悲剧,你所给予LZ之奖励只有400 按规定应为4.4x300x2(aokh翻倍)= 2640.....
sorry……我工作疏忽……原以为是汉化战役,所以就按照汉化的分给了
会重新给的
原加分已撤,鉴于LZ希望我们论坛能给个分,所以等评了分之后再加分
原帖由 moklin 于 2010-8-5 16:16 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我看不必吧......毕境只有一个战役
最好做成cpx,这样比较正规 如此好吧.....这个也没问题.......
PS 一旦我们再评分,按规定LZ的积分还要再度增加,他很快就成为积分神人,恭喜LZ了!
[ 本帖最后由 雪之灵狼 于 2010-8-5 16:57 编辑 ] 受作者之请,来评价下这个战役,鄙人学识浅薄,不足之处请见谅
娱乐性:4-
这是一个出色的战役,玩家要控制兵死守阵地。首先兵种的多样性增加了可玩性,每种兵都有其不同的特点,好好运用非常重要。其次,沙包也让游戏增加了变数,某些兵射不过沙包,某些却可以,更真实。令我影响深刻的是巨投,由于敌人倍数于己,所以巨投的大范围杀伤异常重要。不过这个战役还有再提升的空间,比如说不要一味的防守防守,还可以增加其他元素,这样游戏会更好玩。
另外再给2个建议,巨投不是有2分钟的冷却时间吗?但是玩家并不知道现在还差几秒可以用巨投了,提示下较好。
其次就是游戏流程中略卡,可能因为敌军过多
平衡性:3
个人觉得敌军还是过多,巨投和沙包必备,最后还是挺艰难。建议还是增加一个较简单的难度。
创新:4+
不得不高度赞叹这部战役的创新,巨投,沙包的设定都是一些前所未有的东西,将一战的情景表现得淋漓尽致,具体不必多言了。如果能用MPS改下图像更贴切。不过为何不能得到满分呢?其原因在于模式没有太大创新,如前文所言,都是一些防守防守,建议也是增加一些新的元素。
地图:3
地图突出了战场的气氛,显得十分荒凉。不过地形还是太过于单一了。其他地形还是有必要
提示/剧情:4-
提示十分到位,详细地说明了各兵种,不会让玩家一头雾水,剧情略显简短,以对话为主,还是能表达主题。
总评:3.6
一个出色的防守型战役,尽管没有感人的剧情,丰富的任务。但是其多样的兵种以及不同的战术成了游戏的亮点。 非常感谢你的评分! 的确比aokh的更深入,不过以下几点未免有保留
娱乐性
- 巨投冷却时间主要因为技术限制而无法作出提示
- 实际上之所以让敌人能够占领战壕就是要玩家反攻,所以本战役并非一味防守,而是有攻击成份的
平衡性
- 的确如此,不过我自测时发现最难的不是最后,而是第一波......主要是因为第一波你只有40人。不过正因如此所以第二波(骑兵)我才设计得比较容易,使玩家能够喘息
创新
- 本人的机子跑不动mps,不过兵种图像方面我已经尽管使用贴切的图像,例如火炮的图像算是最接近当时一战的马克沁机枪;民兵的图像算是最像拿着棒型手榴弹的士兵
- 事实上可以被抵挡的子弹并非本人发明。早期研究修改时发现原游戏有一种箭能够被敌人建筑或单位抵挡,我不过是略加改良发扬光大罢了(即是游戏里几乎所有兵种用的子弹)
地图
地形还是太过于单一了? 唔......我还应该在一战式的泥泞平原战场加什么呢?
[ 本帖最后由 moklin 于 2010-8-5 19:01 编辑 ] 回mokin
巨投你可以这样做,攻击间隔时间不要这么长,玩家用了一次便改变为盟友(检测巨投的投掷物),2分钟后再改变回玩家
这里我说的单一在战斗模式,你可以考虑新增加一点东西:比如说更多的任务等……(一时想不起来)
我倒觉得第一关不算太难,只要把掷弹兵放在沙包后,步枪手放到前面即可,如果敌人太多就可以用巨投砸下。
地图方面嘛……其实略微增加点草也是不错的,或者更多的房屋,废墟等…… 原帖由 银色传说。。。 于 2010-8-5 19:20 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
回mokin
巨投你可以这样做,攻击间隔时间不要这么长,玩家用了一次便改变为盟友(检测巨投的投掷物),2分钟后再改变回玩家
这里我说的单一在战斗模式,你可以考虑新增加一点东西:比如说更多的任务等……(一 ...
其实第二及第三战壕间的空地原本设计是一个废村,不过由于无法突显一战西线式的空矌战场所以改为农田 顶楼主一下 其实战壕里面可以多加一些黑条沼泽地形
页:
1
[2]