请教如何大量(>280)修改同一单位的属性
请教大家一个问题啊,我编的剧情人口很多,光农民就有上千,
同时还修改了农民的参数,
可我发现,帝国2(包括征服者1.0c)有个BUG,
无论什么单位修改参数,若是人口一超过280(大约这个数量,上下浮动20),剧情一测试,当修改参数的触发一启动就会自动退出帝国2 ,
我只有把其他玩家的同种单位在不超过280的情况下,先修改属性再转换所有权,
这样就比较麻烦,
请问谁有办法解决这个问题? 準確點的數值是 256
你可以分開多個效果來完成,
例如(A都是一些士兵或建築物):
AAAAAA
AAAAAA
AAAAAA
AAAAAA
AAAAAA
AAAAAA
紅的單位用一個效果修改, 綠的單位又用一個效果去改...如此類推
回复 2楼 的帖子
谢谢你的指教,这个方法我也有用过,
可对于分散排布的单位,这种方法还不如把其他玩家的相同单位转换过来呢。
还有,你如何确定是256呢?我试过许多次,一般280都不要紧。
回复 3楼 的帖子
士兵+建築物 就是256只有士兵的話則是 300
只有建築物的話也是 300
回复 4楼 的帖子
那你还有办法从数据上修改这种人数限制?我编辑的剧情人口一般都上千。 分区域无压力 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-8-7 09:17 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
分区域无压力
你说的分区域是什么意思?
是2#说的那个方法吗?
可实际操作时有困难的,
单位分布是纷乱的,想要划定区域时不重复,就得在图上做记号,
还是比较麻烦的,
我更多还是采用人口转换的方式,
若是能修改data直接修改单位参数就好了。 单位数跟人口数没关系。你都改成0人口,修改300人一样跳出。
区域修改有必要设标记么……不重复是看的出来的啊……要不就用aokts精确到坐标
回复 8楼 的帖子
我说的人口就是我编辑时使用的单位数,我正在编辑大明两京一十三布政使司,
就习惯称之为人口,人口众多时明朝繁荣的象征之一。
aokts是什么?
回复 5楼 的帖子
將範圍縮細就行了, 舉一個極端的例子吧,如果將範圍縮細到只有 1 格, 你的遊戲裡, 一格中不可能有超過300隻單位吧?
當然, 這是個極端的例子... 用1×N的长条区域修改就好。。。。。。。
页:
[1]