关于科技倒退问题
不久前看到nomygf对隐藏资源的论述,深表佩服....(连绪论都有,简直就是论文,真是认真)看完后想到一个效果,但不知如何实施:
弓手走到火把处研究化学 弓手射出火箭矢(研究化学后都会这样),离开火把到其他区域,恢复没有研究化学的状态,射出普通的箭矢。
猜想
就是利用科技的布尔值(boolean)当带到火把处时值置1,离开时置0.,但貌似我找不到关于【化学】的隐藏资源内部编号,请各位高手解答一下....(趁着nomygf在线) 你找到后可以试试不过不要有太多希望。因为单位属性增加后就不会变化了。只有再产生的单位才有可能没有这个属性。 一些修道院的科技或許可以這樣做,但很可惜,我很確定隱藏資源裡並沒有「化學」這項資源XD
[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-8-6 16:38 编辑 ] 對啊... 暫時沒有化學這項資源 {7}
而且即使是用隱藏資源, 大部分科技也是不能倒退的,
例如間諜
[ 本帖最后由 nomygf 于 2010-8-6 17:41 编辑 ] 那请问一下这些科技不以资源的形式储存那以什么方式储存供主程式读取呢?
回复 5楼 的帖子
沒有什麼特定的東西去儲存,我也不清楚為什麼某些特定的科技要以資源去儲存,
我的估計是, 可能只是為了方便檢測/統計 我覺得不該把它當成科技,把它想成能力比較好。
例如匈奴研發科技「無神論」後,就獲得196、197號兩種能力,所以科技和能力還是有點不同的。
因為資源名稱是我們自己取的,我們習慣把它取成和科技的名稱一樣,但不代表就是科技。
例如193號資源是研發「神權政治」後獲得的能力(資源),所以我們直接稱193號資源為「神權政治」了。
(所以我習慣在稱呼資源時,前面加XX號)
還有以前好像試過把「50號-製圖學」從1到0後(從有到無),雖然當下視野沒變(還是能看到同盟),但遊戲儲存後再載入,就變得沒有同盟視野了。我想「間諜」應該也是這樣,也是可以改變的,可是要重新載入後遊戲視野才會改變XD
↑以上個人淺見{6}
[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-8-6 21:16 编辑 ]
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