盖亚,永远是玩家的好朋友= =
标注:这个效果是无意中发现的。版本为A版。如果不耐烦看理论,看看举例就成。
理论部分:
众所周知,“盖亚女神”的单位是很特别的。她治下的一些单位和建筑(像是长枪兵、骑士、住房、城堡等等)都具有这样一种特性:当玩家1的视野接触到这些单位时,他们就会立马归入玩家1的治下。
那么如何才能做到,即使玩家1的视野接触到盖亚的单位,盖亚的那些单位也不会“叛逃”到玩家1的旗下呢?答案很简单而且同样是众所周知的:将一个原先属于玩家(不仅限于玩家1)的单位通过触发改变为盖亚的单位,这样一来那个单位即使被玩家1接触到,也不会轻易“叛变”了,笑。
而今天,我刚好发现了一个与上面那个现象恰好相反的效果。
如果一个单位原先就属于盖亚女神,那么这个单位即使被触发转移到了其他的玩家手中,他在接触到玩家1的单位时,也会立即归玩家1所有。
更妖的是,盖亚的那个单位被转到别的玩家的手中后,他也会按照那个玩家的意图行事,包括打击那个玩家的其他敌人。
说了这么多,还是举个例子吧:
一个原属于盖亚的长枪兵,被触发转移到了玩家2的手中。可是当玩家1的单位靠近这个长枪兵时,他又会立马变为玩家1的单位。而如果玩家1的单位不捕获这个长枪兵的话,这个长枪兵也会自动进攻玩家2的敌人玩家3。
另外,这样的单位只有被玩家1的单位的正常视野看到,才会改变所有权至玩家1。我的言下之意是,MARCO POLO是不管用的。如果我们研究了绘图法,我们通过我们盟友的视野看到了那个单位,也是不管用的。
个人提出的应用方法:
这样的单位,作为玩家1的“内应”,相当好使。比如在一场大战中,在敌军阵营中放几个这样的士兵和其他敌军放在一起,我方一进攻他们就直接倒戈了= =
不过如果之前要“检阅一下敌军阵容”什么的,是不能用玩家1的地图启示者的。只能是研究绘图法后利用盟友的地图启示者。 内应效果值得参考,鼓励一下!
PS:小萨你还活着啊… 天啊,是sa…… 传说中的贴最少。。分最多的人。。。。。。 这个效果我在一个战役里遇到过,一直不知道怎么回事
原来如此大智如愚 8人連線的情況下,會怎麼樣{14} {14} 关键是有啥用,如果是用逃兵不可能还没打就投降吧!
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