报废投石车 发表于 2010-8-8 22:08:19

循环刷兵

有什么办法可以不停地刷兵啊,我表哥说有数量调,可我怎么也找不到啊

D·淡定 发表于 2010-8-8 22:20:40

{9}刷兵用的是帝国里的产生目标这个触发——
            这个效果是在指定位置上产生一个对象。:指定要产生的对象属于哪个玩家。
起始玩家:指定要产生的对象属于哪个玩家。
对象列表类型:用于指定需要产生的是哪种类型的对象。是单位、建筑、英雄还是其他。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如住房、步弓兵等等。
设定位置:指定产生对象的位置。注意:产生位置处通常是空地,否则不能产生,当然也有例外,如旗、火把等可以在任何地方产生。


但是如果想要循环刷兵,不但要把 触发:产生目标 设置成为循环。还要注意(对非建筑单位来说);如果产生目标后不指派目标,那么将无法继续产生目标。因为前面产生的目标把 指定产生对象的位置 给占了,这时我们就需要用到另一个效果——任务目标
    (抄袭 帝国战役制作宝典)   
本效果的意思是令某单位移动到某设定位置:
设定对象:把某个特定对象设定为要移动的对象。
设定位置:指定一个位置作为移动的目标。如果把位置设定为地图上的空白处,就是移动到这个固定位置。如果把位置设定为自己或联盟的一个单位或建筑,就是向这个单位或建筑移动,不论它在什么地方。如果把位置设定为敌人的单位或建筑,就是向目标发动攻击。如果设定对象为“僧侣”,把位置设定为敌人单位则招降,设定为圣物则把它捡起来,设定为自己人或同盟单位则治疗,设定为修道院则放置圣物;如果设定对象为农民,把位置设定为木材、桨果、黄金、石料、绵羊、火鸡、野猪等则采集相应资源,设定为破损建筑则为修理,设定为建筑的地基则为修建。

除了设定特定的移动对象外,还可批量设定,这就要用以下参数。
起始玩家:设定要移动的是哪个玩家的单位。
对象列表类型和对象类型:用于指定要移动的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。
设定区域:设定要移动的单位处于哪个区域。如果不设这一参数,则默认区域为整个地图。




LZ,希望能帮助你.{33}

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