玄冥 发表于 2010-8-11 00:24:27

杀一个人得一个利

我想做一个,杀一个人就可以获得一个金子,杀10个人就有10个金子,100个就有100个金子,但是怎么做啊

爱好者 发表于 2010-8-11 09:05:08

你是做循环的还是不循环的?不循环的如下:

触发0--否是否
条件0--堆积属性-杀人-1人
效果0--进贡-盖亚给玩家1金
。。。。。接下来都差不多,变动一下条件就行。

D·淡定 发表于 2010-8-11 09:51:45

LS的,LZ肯定要循环的呗,如果不循环.........(我不敢想象工作量有多大)...

触发0—否是是条件:堆积属性:杀死比例1(玩家一)
               结果:送出聊天:恭喜杀敌一个,获得黄金一元(玩家一)
               结果:进贡(盖亚女神)向(玩家一)进贡一元黄金
               结果:产生目标(玩家一)(放在一个人们到达不了的地方产生)
               结果:杀死对象:杀死区域目标(玩家一的)

作弊 发表于 2010-8-11 11:18:47

原帖由 D·淡定 于 2010-8-11 09:51 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
LS的,LZ肯定要循环的呗,如果不循环.........(我不敢想象工作量有多大)...

触发0—否是是条件:堆积属性:杀死比例1(玩家一)
               结果:送出聊天:恭喜杀敌一个,获得黄金一元(玩家一)
               结果:进贡(盖亚女神)向(玩家一)进贡一元黄金
               结果:产生目标(玩家一)(放在一个人们到达不了的地方产生)
               结果:杀死对象:杀死区域目标(玩家一的)

我以前研究帝国魔兽时发现了这个问题:
其中“产生目标(玩家一)”必须是隐藏单位,且死亡单位必须是“-1”,如果不是“-1”,那么产生目标+杀死对象共用1秒(一个触发只用1秒),尸体消失要用1秒,则不能在2秒内杀死1个以上的单位,否则盖亚女神不断向玩家一进贡一元黄金;如果是“-1”,那么产生目标+杀死对象共用1秒(一个触发只用1秒),尸体消失要用0秒,则不能在1秒内杀死1个以上的单位,否则盖亚女神不断向玩家一进贡一元黄金。记得一定要把攻击单位的波及范围调为0或把被攻击单位的密度减小。

玄冥 发表于 2010-8-11 12:44:33

2楼的你那个不行啊!不是循环的。。。。。。。。。。。

爱好者 发表于 2010-8-11 16:08:41

lz我说明了不是循环的。。。。

3#的。。我有点不明白……为什么要产生又杀死?有什么用?

Ikarus 发表于 2010-8-11 16:10:50

...
我来了我来了

条件:积累属性kill 数量1
效果:盖亚进贡给玩家1 1金子
效果:玩家1进攻给盖亚 1kill
循环,
触发结束
{32}

玄冥 发表于 2010-8-18 11:16:51

冒昧的问一下,kill 是什么意思?

_YF_羽枫 发表于 2010-8-18 11:39:48

杀敌人数。

讨厌,都这分了,还有字数限制。

旧月 发表于 2010-8-18 12:30:14

AOKTS里的隐藏资源
24 万恶的字数限制啊啊啊

比武大侠 发表于 2011-1-1 20:07:18

汗,不行啊,我测试过后没有反应,咋个尼?最近我的战役也要用这个效果……首先我声明,触发失效的原因绝对不是写错了……

wzyzz 发表于 2011-8-13 21:40:28

回复 爱好者 的帖子

LZ稍微想一下就知道了,如果不这样做的话,我方单位杀死敌方恒单位后且在杀死下一个单位前杀敌比率便一直为1减0等于1,又因为是多重触发,这样你的金钱便会一直增加直到我方又杀死了一个敌人或者我方阵亡一个单位为止,但有了补充的两个效果后,按照刚才的推断方法杀敌比率会由1降至0,从而跳出循环。但这样有个问题,就如楼上说的如果敌方部队阵亡一个单位前我方部队先阵亡一个那就出问题了,所以这个仅限单人RPG
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