三个火枪手 发表于 2010-8-13 20:02:57

幽灵效果——卸下效果的应用

07年在做战役《战争之神》的时候,想把一个单位从城堡中卸下,无意中发现了“单位漂浮”的效果。后来在制作另一个战役《三界圣灵》时,曾经想用条顿武士表现冥界幽灵。但是,幽灵应该悬浮在空中,而条顿武士是步行的,于是我就萌发了用“漂浮”效果,结合不死条顿武士,制作幽灵的想法。但由于战役中途没了思路,删掉了,所以这个方法就一直没再使用过。在翔鹰上一直也没看到有类似的方法,所以在这里说一下。
      应用:1.地狱等存在幽灵的场景,用于制造环境。
                  2.用于完成非人类城池的巡逻任务。
                  3.表现神、仙人等移动的方式。
                  4.其他可用之处。
注意事项:1.应用此方法的单位不能攻击其他目标,否则会变回步行或骑马。
                  2.应用此法的单位不能过城门。
                  3.应用此法的单位即使停下,只要不去攻击其他单位,再移动时依然是“悬浮”的。

         具体做法是,将一个单位用卸下触发,卸到指定位置,单位就会“漂”到指定位置。你可以应用“将目标带到指定区域”的条件,做相应效果,指定单位的行进路线;你也可以用“定时器”条件,做相应效果,指定单位的行进路线。需要注意的是,使用定时器条件时,需要粗略算好单位的速度。本人建议用定时器的做法,因为我以前用过“将目标带到指定区域”,似乎不太管用。

附件中有触发演示,其中的巡逻效果,可以更复杂一些,用于某些场景。

帝国_迷 发表于 2010-8-14 14:41:53

很难明白,如何漂浮在空中?...........

三个火枪手 发表于 2010-8-15 08:08:49

不是漂浮在空中,而是单位移动时,没有步伐,就是不用一步一步走,看起来像是飘在地图上....就是不用脚走路
......那个,你明白了吗....

Ikarus 发表于 2010-8-15 20:37:36

直接卸载单位就行…没必要先驻扎……

凯文 发表于 2010-8-17 10:38:20

用在騎兵和步兵时有个缺点,当他们攻击敌人时这个效果就无效了......

翔小鸟 发表于 2010-8-17 23:33:27

蜀山好像有这种效果,过水时。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

三个火枪手 发表于 2010-8-23 21:05:53

KK,我没说需要驻扎;5L,认真读帖,然后再说问题;6L,那个我没玩过...

肖洲 发表于 2010-8-24 19:51:14

这个早就有了吧,不是什么新的啊,练抗日里面都有

三个火枪手 发表于 2010-8-26 11:26:52

有过?没见到啊,我孤陋寡闻了......

无惧沧海 发表于 2010-12-29 11:51:08

这个效果有 图给个例子么,光描述不是十分清楚啊
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