六文丿鱼丸
发表于 2010-9-12 08:43:23
原帖由 帝国时代-吧 于 2010-9-12 07:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
作者外交没锁定,AI没改。
如果外交锁定的话,是件非常蛋疼的一件事。
废话 锁起来怎么玩
Ikarus
发表于 2010-9-12 09:14:42
{20}
其实他说的没有错。你不锁起来就可以随意更改,其实那个国王用处就不大了
李操
发表于 2010-9-20 14:23:54
这个,,,,,,我还以为是像大航海那样的游戏,,,看起来像是正常的即时战略模式啊
翔小鸟
发表于 2010-9-22 12:39:22
…小新标题党……话说这火好水,期待TT.KK.密铺帝等强人。……小新你在《鬼剑士救赎》找我什么事
ciwei
发表于 2011-2-5 09:02:07
一开始的语音太雷了,还有外交系统也不错,就是最后怎么没了呢?语音是不是你自己录的?
Ru43
发表于 2011-2-5 23:57:50
作品:航海帝国-唐路之属
作者:倭卜僾伱
评分版本:9月9日
帝国版本:1.0c
娱乐性:3-
休闲系混战战役,懒人专用。{16} 资源自动产生,侵略性较低的敌方AI,以及友好的外交环境。如果你不是好战分子,或者懒得挨个岛清理土著原始人的话,也可以围上一圈城堡再围上一圈战舰,然后养个MM盖个奇观出去看看电视泡泡茶,也能获得胜利。要不是在快速游戏环境下,背景音乐重叠的较为厉害的话,那么本项的评价还可以略高一些。
令人不太满意的方面,例如中后期外交情节接近于0,过于易于防守而导致挑战性不足,电脑之间的兼并战争进程缓慢,导致游戏后期更像是一场无限资源的八国随机岛图乱斗。
平衡性:1+
难度偏低,易于龟缩。即使玩家可以通过改变外交政策影响难度,但是因为敌人之间也处于混战状态,所以最多也就是受几个周边岛屿对手的影响。至于在地球另一边的某几个国家,即使玩家向他们宣战,可能几年内都不会看到对方的一艘船只。
创新:3-
能在游戏中听到中文的第一感觉不错。但莫忘,解说的前提是——本作的游戏方式较为特别,需要事先说明。然而实际上,本作作为一般的毁灭建设战役,对于一般玩家来说,流程很一般无需额外解说,故实用性不足。
外交事件系统同样存在类似问题。外交的有趣之处并不是与谁和平、向谁宣战,更重要的是通过和或战的选择,达到对方外交政策的改变。比如玩家向英国移民宣战时,已经和英国移民达成永久盟友的法国移民是否也应和玩家转为敌对?又比如玩家打算西班牙帝国对抗时,是否可以通过主动向西班牙宣战,来换取敌人的敌人作为盟友?可惜作者在外交方面的转变处理得过于简单。
最后,作者对于购买他国科技的设想显然未经过实践。
地图:2-
本作地图看似直接修改自随机地图。但是作者在修改过程中,显然过于随意了,已至于出现不止一处笔直的海岸线和岸边高地,让人不禁怀疑作者是否直接在沿海模板上用特大号水刷反复几下,然后撒点鱼了事?只能说,有时候不改比改了可能还更好。
剧情/提示:1-
作者惜墨如金,以至于除了开场白,几乎没有故事情节和提示。游戏初期的外交确有精彩之处,但是其变化之快,以至于玩家根本弄不清楚电脑之间的敌对关系,更别提应对。建议应建立记录栏或查询触发,适当的记录当前的外交情况。
总评:2
作为一个航海题材游戏,贸易是一大关键点,但是本作并没有很好的表现。即使玩家一艘船都没有,还是可以源源不断的获得资源。那么,航海的意义何在?保证航路的意义何在?至于另一关键点海战,由于AI的缺乏,也很难看到大规模的舰队战,基本处于海盗单舰的小打小闹状态。如果作者还打算有后续作品,不妨考虑以下建议:
(1)各电脑玩家应配置不同的AI,有的可以陆战为主,有的可以海战为主,有的擅长散打,有的则是舰队出战,这样才能体现不同的特点,也不致于出现七国混战2小时竟然没有一家灭亡的情况;
(2)如果继续将外交作为亮点,那么一定要注意外交中的互动。以战争换取第三方参战,或者以宣战获得敌人的敌人的友好,都是可以吸引人的;
(3)航路和贸易收入最好重新设计,对于玩家而言,尽量的缩小在岛屿上就可以获得的资源,增大依靠贸易获得的比例。取消市场,木材完全免费赠送,这样玩家组建舰队就依靠海路贸易黄金为标准。在特定的岛屿上设立可供占领的食物基地,而不是让玩家随意建设农田。电脑玩家则根据AI需求自行作弊获得资源,免得后期一看每个岛屿都是光秃秃的。
最后谈谈花絮:困难下,开局时的那个农民,经常在建设城镇中心前,就被附近的一头狼咬死了。{3} 这使我认为作者可能根本没有在困难下测试过。故还是建议测试时应每个难度都测试一下,不要只测试了标准或者中等。
大赛主题附加分:唐国海战1v7之路?过于接近于随机地图混战,且剧情贫乏,故无附加分。
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:2.2
Ru43
发表于 2011-2-5 23:58:47
风雨技安的评分
航海帝国-唐路之属(所用难度:困难)
作者:倭卜僾伱
娱乐性:1+
作品的开场还是做得不错的,流利的国语配音让我这个爱国人士精神为之一振,但接下来作品的空虚渐渐地吞噬了我的热情,原因有下:
第一,我大唐干坐在一座孤岛上观看其它七国厮杀(或者你想说可以点击北角外交来增加敌人,但即使这样,咱资源昌盛的大唐不把其放在话下;再说敌人与敌人之间的火拼削弱了敌人的实力),不时欣赏资源栏的资源不断上涨,除了陶醉一下我大唐盛世的繁荣昌盛外,有趣么?(小插曲:某到了通关后才发现北角有个东西可以改变外交,在悲悲叹自己观察力不足之余,也感慨作品提示工作的不足)
第二,无任务,无提示,无侦察,你想让我干什么?建一个繁荣昌盛的大唐航海帝国,是消灭所有敌人吗?你又没说!再者,孙子兵法有云,不战而屈人之兵,真正的“繁荣昌盛”帝国从来是以经济实力取胜的。
第三,根本不用发展经济,剥夺了建设毁灭类游戏最根本的乐趣,只是造兵砍杀无比弱小的敌军,我还不如去玩极难的一对七随机地图游戏呢!
第四,地图根本就是电脑自己产生的,3分的地图?那是指自己设计的。
第五,作为建设毁灭类战役,最重要的就是为其特别配制的AI了,但作者把这道工序也省掉了,以至于我游戏中有个盟友精神失常地拼命向我进贡。
平衡性:2-
或许可以这样认为,本作的平衡性设置自由度非常高,玩家可以根据自己的水平来设置自己敌人的数量(用点击地图北角遗迹实现),但问题是,空空白白的提示栏,你什么也没说(至少应该提一下北角有个东东可以改变外交的,比如我,悲惨地到通关后才发现原来有这么一个东东)!连胜利的条件也省了,真是惜墨如金。
还有,堆积如山的资源数,谁可匹敌?
创意性:2
当然,作品也并非一无是处,比如标准流利的普通话配音就是本作的亮点。只是,作品太多的苍白,掩盖了这可怜的亮点。
地图美观:1-
日师曾经说过,随机地图的水平是3分,不过我想你误解这句话了,日师想表达的是,自己设计的地图跟随机地图水平差不多时得3分,而不是用电脑产生的地图得3分。除了地图4个边角的4小块马赛克,还有哪里是你设计的?
而且,现在的随机地图水平不再是3分了,而是2分。
故事/提示:1
且不说本作品的选题与火六主题不挂勾,就是把它当成是非参赛作品来看,也无法品位出丝毫故事的味道,无非就是把世界各地的古帝国合在一张地图上,然后让它们厮杀(我搞不懂,唐朝怎么跟玛雅帝国搭上关系?都是地球人,这倒算一种关系)
其次,无任务,无提示,无侦察,纯粹原产的三无产品,你到底想让玩家做什么?消灭所有敌人取胜?这不用你说。
给作者的话:重在参与,这话没错,但不是说参与了就可马虎了事,既然参与了,就要对自己参与的作品负责。
总评:1.4
主题附加分:无(为了不让普通的1v7随机地图随随便便地就成为了“传说”,这分就不给了)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.6