个人意见
好是好,但是如果你把做几个战役的时间做1个完美的战役的话,会意想不到的好!~~{36} 作品:武林外传作者:chenmaxiaobin
评分版本:9月19日
帝国版本:1.0c
娱乐性:1-
很糟糕的战役。作者给人的感觉可能是——根本没有进行过测试。因为只要略微玩过一遍,就会为主角那乌龟般的速度而抓狂,更别说反复尝试了。{30} 而作者曾经说明已经修改的卡机BUG,似乎也未能得到很好的解决,以至于游戏到达第四天后仍然出现无法进行下去的情况。
平衡性:1-
敌人都是一味的增加15~20的攻击,没有任何的技能或是道具。主角移动缓慢,导致几乎没有操作性可言。故事里面花费最多脑力的大概是寻路找人,正常人大概第2天就会被逼马可波罗了。
创新:1+
作者也许试图表现同福客栈里白展堂的每日生活。这是一个好的立意,但是不论是在和客栈成员、客人的互动上,或者各种突发事件上,都采取了非常粗糙、甚至可以说是简陋到几乎没有的处理方式。可以说,急于求成的制作心态浪费了一个好的思路。
地图:1-
用城墙和木栅栏来表示屋内场景这种方法并非完全不可行,但令人吃惊的是,客栈外部的世界也是城墙和木栅栏构成的世界?在每个人的房间里面都缺少个性装设,而我们可怜的李大嘴,竟然没有自己的房间?即使他是和秀才一间的,但是作者在这里也完全忽略了门口招牌的说明。
剧情/提示:1-
首先,武林外传的白展堂应该是一个轻功高手,所以作者在设定上就已经背离了原作。或者作者想要表现武林客栈的真实一面?但无论在情节设计还是场景表现上,都完全没有如此的感觉。同时,不恰当的使用不列颠种族,导致游戏过程中角色满嘴英文WC,使得游戏过程体验感进一步下降。
其次,郭芙蓉穿了四天的针,秀才讲了四天的K就是P,酒店里面的客人四天里面座位一模一样,对话里面最多的一句话就是“好酒啊”,在此可以推荐作者有空去玩玩一款国产RPG游戏《独闯天涯》,里面的NPC和本作倒有不少相似之处,不知这样的NPC到底会给人以什么感觉?
总评:1
仓促而成的战役,缺乏必要的测试,目前笔者无法通关。
大赛主题附加分:白展堂的同福五日纪事?鉴于表现手法趋近于0,故附加分 -0.2。
大赛时间附加分:0.2
大赛总评分:1.0
风雨技安的评分
武林外传(所用难度:困难)
作者: chenmaxiaobin
娱乐性:1-
老实说,我无意挫伤作者的信心,但我不能对不起广大玩家的信任。本作把绿色海洋和马赛克文化演绎到了极致;毫无故事梗概,无中心思想,平淡无味。白开水?不,真空。
平衡性:1-
一个主角对一个敌人,或者一堆兵对另一堆兵,希望作者能用心。
创意性:1-
如果本作在创意上有贡献的话,那一定是开创了“马赛克文化”这一先河了。
地图美观:1-
好吧,在玩本作之前,我原以为《我的生涯》在马赛克评选中可以当之无愧荣获冠军,但是,我错了。
故事/提示:1
比《我的生涯》更上一层楼,连故事梗概也没有。一开始就叫我杀强盗,莫名其妙。提示栏云:须完成当天任务才能度过当天,于是,我好不容易找到了强盗先生,并痛下杀手,却怎么也不知该如何“度过”这一天,无奈,只能请出咱大名顶顶的马可波罗神探,才找到了名曰“点我可睡觉”的神木。这不,我跑到神木旁边,却怎么瞎折腾也无法度过这一天,最后考虑是位置问题,于是让主角在神木旁瞎转,终于度过了漫长的一天(天啊,还有四天怎么过啊)
给作者的话:请作者原谅我评语的刻薄,也许伤害了您。也许您会想,为什么我对火五的参赛者们如此“宽容”,个个都能得2分以上的高分,在此我解答您的疑惑;火五的低分作品大多也是菜鸟做出来的,也许水平也是很差,但做为评分者的我可以看出他们的用心,那种倾注于作品的心血。一部作品,有没有用心,玩家一玩就可以看得出来。优秀的作品,不需要花样先进的技巧,只需要一颗倾注于作品的热心。试想,一部自己也没有用心做的作品,怎能让玩家用心玩呢?
所谓战役制作,并不是简单放几个兵摆几座建筑的工作。——摘自TT语
或者也许,您会认为我过于刻薄的语言会挫伤战役制作初学者的信心,但,成功者,从来都是从质疑声中成长的,希望您能理解。
总评:1.0
主题附加分:-0.1(白开水般的外传,与“传说”一词相去甚远)
时间附加分:0.2
大赛总得分:1.1
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