希望能开始一个高人失传技术的整理计划
现在有很多实用的高人高招,但是却没有人来把它发扬光大。我觉得这是个非常可惜的事情。所以我建议大家把无意或者有意收集到的没有正式记载和教程且没有收录进索引的高人高招整理后发上来,利人利己。也希望另外的高手能够深入研究,将其发扬光大。下面我就抛砖引玉,先发几个。至于奖励……那是KK的事……失传技术1:解决修改范围攻击单位打掉盖亚单位的方法
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-20097-1-1.html中的15楼。
内容如下:
用AGE修改攻擊波及範圍的附近有個叫什麼unknown23
只要在那輸入1-3的數字
就可以解決"悬崖被打断了,蓋亞的東西給移除"的問題
有關輸入什麼數字的問題~我也不清楚
好像2是近攻用,3是遠攻用(投石車)
詳情請比對精銳戰象和重型投石車的unknown23
失传技术2:不受读档影响的穿越建筑和其他障碍物的方法。原作者:Ru43(真是高人{40} )
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27891-1-1.html中的19楼
内容:隐形斗篷的一个运用就是永久穿建筑。。。。。{40}
把兵营放在城堡上,把冲车叠在兵营上,然后把冲车和兵营都装进冲车,自己看效果。。。。。。。
格式嘛……大家随便,能让人看明白就行。也可以照着我的做。 再把大智的一个惊艳技术掘出来……
失传技术:关于“群选物件”效果中单位死亡后的情况 原作者:_CCC_大智(又是高人……)
内容过多,所以直接上链接https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-10840-1-1.html
[ 本帖最后由 yi落后 于 2010-9-13 21:50 编辑 ] 都看过了,似乎游戏修改部分我藏着太多东西了= =.......
不过在成品出现之前,任何技术都没有价值 呃,技术开发出来谁爱用谁用,一用不就变成成品了么{13} 对王君的话深有感触
目前我认为最需要是禁用存档/读档和自由控制玩家存档/读档(有些地方不能存)
后者不能实现就只能恶狠狠的使用前者了……哎一下。 原帖由 lingfeng 于 2010-9-14 20:52 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
对王君的话深有感触
目前我认为最需要是禁用存档/读档和自由控制玩家存档/读档(有些地方不能存)
后者不能实现就只能恶狠狠的使用前者了……哎一下。
限制存档,可以利用盖亚单位该生命上限读档会按比例掉血BUG可以实现。
控制增加生命上限的地方,可以控制何时开始限制。
控制增加生命上限的比例,可以控制读档次数。
把对应单位死亡的判断关闭,可以取消限制。
唯一的问题是这个BUG的发生条件似乎不那么稳定。
PS:禁得了存档,禁不了F3。白费力{28}
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-9-17 14:05 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2010-9-17 13:52 发表
限制存档,可以利用盖亚单位该生命上限读档会按比例掉血BUG可以实现。
控制增加生命上限的地方,可以控制何时开始限制。
控制增加生命上限的比例,可以控制读档次数。
把对应单位死亡的判断关闭,可以取消限制 ...
感谢,说的就是这种效果,之前测试了这种军事单位掉血问题
理论上可以是无次数的自由控制,时间原因没有深入。
原来是本身的BUG,这样一来,修改DAT的麻烦省去了,谢了。
PS:限制存档是一种公平的表现。因为在一些数据时每秒都存在变量,所谓S/L大法。。
{25}
[ 本帖最后由 lingfeng 于 2010-9-17 20:01 编辑 ] 也一個技術可以檢測到遊戲是否存檔遊戲
這個技術頗舊了, 是 5/6 年前的技巧
大前提說一說可讓單位穿越建築物這個技巧,
假設現有一座 3x3 的建築物, 我們只要在其中一格放置哨站, 然後摧毀掉它,
該格就可以讓單位穿越。
檢測遊戲是否存檔遊戲的重點, 在於單位是否能夠穿越建築物,
因為當戰役重新被遊戲開啟時(存檔遊戲), 我上述所提及的技巧便會失效。
以下戰役是一個參考例子 {23} 高手真多啊 高手聚会…………
{5}
世外高人??很少?
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