真定一长枪 发表于 2010-9-30 19:41:26

如何使一个地区的敌人死光了就触发剧情。

比方说一个地区有30个敌人。
我方英雄把那30个人杀了,就触发剧情英雄说:好了我们完成任务……
这样{32}

风流小子 发表于 2010-9-30 19:45:48

1触发
条件:“堆积属性” 中有个“杀死”(或“杀死比例”)数量:30
效果:“显示建筑”:“帅哥:好了我们完成任务……”

铁战士 发表于 2010-9-30 20:42:06

简单啊?可LS的错了,是直定区域,不是直接杀30人就OK
触发1
区域内的对象
玩家1 30(好像是吧 不是就输入玩家3 30人
唯堆属性
杀死30人
显示建筑:XXX:我们完成任务了

真定一长枪 发表于 2010-9-30 20:47:21

原来堆积属性还有这样的用法,谢谢。我去试试

尼克 发表于 2010-9-30 21:01:22

樓上的答案全錯…
拜託不要誤導別人

真定一长枪 发表于 2010-9-30 21:19:38

到底要如何呀???????????{31}

尼克 发表于 2010-9-30 21:48:08

觸發0 循環
效果0 開啟觸發1
效果1 開啟觸發2

觸發1 不循環
效果0 區域中的物件 遊戲者是敵人 劃選該區域 數量30個
效果1 關閉觸發2

觸發2 不循環
效果0 顯示指令 英雄说:好了我们完成任务……

六文丿鱼丸 发表于 2010-9-30 21:55:34

嗯嗯应该是区域内

老胡V1 发表于 2010-9-30 23:05:26

觸發0 循環
效果0 開啟觸發1
效果1 開啟觸發2

觸發1 不循環
效果0 區域中的物件 遊戲者是敵人 劃選該區域 數量30個
效果1 關閉觸發2

觸發2 不循環
效果0 顯示指令 英雄说:好了我们完成任务……

我总感觉不对劲
这样的话杀了一个人 敌人没达到30 就会说好了我们完成任务。。
是我弄错了吗。……
我觉得30改成1才对。。只要有1个就关闭2 这样30个杀完才说话

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-9-30 23:10 编辑 ]

尼克 发表于 2010-9-30 23:13:46

你對,我錯了{35}

這次是我誤導 orz

Ikarus 发表于 2010-9-30 23:22:57

哎呀……三联什么时候可以普及呢……

老胡V1 发表于 2010-9-30 23:36:31

三联当初看KK描述觉得很难 后来我按着触发做了次:靠,原来我早就用过了…

Ikarus 发表于 2010-9-30 23:38:23

…………我只不过说的学术了一些

铁战士 发表于 2010-10-1 14:46:12

原帖由 尼克 于 2010-9-30 23:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你對,我錯了{35}

這次是我誤導 orz


并不是杀死30人就ok,比如那有30人,那有30人,那你杀哪里才完成任务?
肯定要设置“区域内的对象”

[ 本帖最后由 铁战士 于 2010-10-1 14:48 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-10-1 15:16:49

尼克本来就是用区域内对象作为关闭触发二的条件,铁战士你弄错了吧…

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-10-1 15:19 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-10-1 15:18:15

三楼的错得更无语,你带三十个兵去置顶地方,之前杀够三十个,然后一个敌人都不用杀就说完成任务…

Ikarus 发表于 2010-10-1 15:21:25

{9} 还有个更绝的,战斗前贡掉9999kill,然后开启检测30kill的触发{9} {9} {9}

铁战士 发表于 2010-10-1 16:20:04

原帖由 老胡V1 于 2010-10-1 15:16 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
尼克本来就是用区域内对象作为关闭触发二的条件,铁战士你弄错了吧…

噢…不过我一般是用这样做战役条件的,我发现没问题啊?

老胡V1 发表于 2010-10-1 17:33:08

错了就是错了- -不要找借口
你所引用的我的那句话里 我的“错了”指的是你理解错尼克了或者看错了
因为尼克就说了区域内对象

另外你3L的方法也错了

区域内对象+堆积杀死不等于在区域内杀死。。。

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-10-1 18:01 编辑 ]

金甲 发表于 2010-10-1 19:14:18

直接条件消灭目标(选中那30个会被杀的目标)
效果:送出聊天:赢了!
不就得了~~~
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