养兵制作技巧(类似种胡萝卜)
首先打开帝国2,点击地图编辑,创建剧本或修改剧本(这些都是废话!)PS:以下的<>是不等于,兵=^,村民=#,选择的对象=P,区域里的对象=I,O=栅栏
用X(X<>1)玩家的栅栏摆成下面图片的形状,就是要有栅栏围着,(要不然别人无缘无故跑过来把你快养好的兵砍了你就要哭了)
然后先放兵进去,然后新建触发0(打开多层,开始不触发):条件:定时器1秒
效果0:改变所有权,玩家X转大地之母(X<>1),这样别人就不会砍你的兵
然后放一个你的村民在外面。开始编触发:
触发1(无多层,开始触发):条件0:选择的对象
条件1:区域里的对象,你的村民,1(注意区别男女村民,并且不要让他们修理,建造,采集等改变属性的事)
效果0:移动栅栏里的士兵。
效果1:损坏目标,你的村民,X(X>0)
效果2:产生长枪兵(前提,放入的是长矛兵,因为这是生长过程,帝国里没有,就用升级过程……)
效果3:同上
效果4:同上(放了多少兵就产生多少,我实验用了三个长矛兵)
效果5:激活触发(触发2,即第三个触发)
效果6:激活触发(触发0,即第一个触发);
触发2:(无多层,开始不触发):条件0:选择的对象
条件1:同触发1的条件1
条件2:区域里的对象(长枪兵,3,再次说明我实验用了3个长矛兵,我实验是用长矛兵,经过升级就是长枪兵了)
PS:这个区域在栅栏里面,被栅栏围住了。
效果:同触发1的0、1
效果2~4:产生长戟兵(类似触发1的效果2~4)
效果5:激活触发3(即第四个触发)
效果6:关闭触发(触发0,即第一个触发)
触发3:(无多层,开始不触发):条件:定时器1秒
效果0:改变所有权(大地之母,玩家1)
效果1:激活触发4(即第五个触发)
效果2:任务目标(使兵出栅栏就行了)
触发4:(无多层,开始不触发)条件1:定时器10秒(类似播种时间,其用途是防止长戟卡住不出来……)
效果0:产生目标(长矛兵,PS:刚开始是什么就是什么。同放的兵数一样。)
效果1:激活触发(触发0)
效果2:激活触发(触发1)
接着测试,完毕。
简图:OOO
O ^ O
O ^ O
O ^ O
O=P I P=O
#
帝国自带录像失败……
开始软件录像……
[ 本帖最后由 BBS·囧 于 2010-10-1 20:03 编辑 ] 啊,我有点.....晕了{30}
准确的说是没仔细看{7} 求演示scx 说句老实话我没看懂什么意思 觉得很无语,村民放上去,一点,长矛马上变成长戟跑出来了
根据你混乱的描述,试着做了个SCX,不知道和你写的是不是一样
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