(1.2分)发泄战役-高地vs低洼
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:25 编辑场景:one
and .......
配图更佳
噢噢,时间消耗器,一个能让你的时间飞快流逝的小战役。
介绍:我方会5秒中出2个长弓手、2个双手剑士、1个圣殿骑士。如果人数超过了40将不再出兵,只要低于40就会重新出兵。
对方会5秒出3个长截兵、1个步弓手、1个靛蓝突袭者。12秒出1个骑士,对方也是人数超过了40将不再出兵,只要低于40就会重新出兵。
本作为发泄性战役,如有冒犯请多包含。
当然此作非本人正常水平,时间消耗器。。。练习一下战术。。你将会得到额外的帮助:悬崖(30%攻击加成),高地(20%攻击加成、防御加成)。这样你就会比原来的攻击多出1/2,例如你本来攻击是6,那加了50%的加成后便会成9了。
1.问:敌人貌似就是一堆农民兵,要赢岂不是很简单?
答:数量可以与质量媲美。
2.问:如果我想玩到游戏,但又不想浪费时间怎么办?
答:这个有办法。。可以用“战役管理器”来把cpx转化成scx.
3.问:既然不是你的真实水平为什么要放上来?
答:这个可以起到一定的惊讶性..比如看到低分战役然后蹦出个高分战役...
4.问:你讲完了吗?
答:是的。
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[ 本帖最后由 黑心查理 于 2010-10-2 08:05 编辑 ] 长截兵,好萌啊~ 大错特错…
就高地来说,高打低125%伤害低打高75%伤害。
在悬崖上方一边两格以内,属于奖励区 域,此区域内的单位或建筑对于悬崖下方的目标,无论目标的高度如何都享有伤害加成奖励。反过来,位于悬崖下方的单位,就当悬崖不存在,一切按照没有悬崖时计算奖励,也就是说如果高度和悬崖上方相同,则不会有伤害降低的惩罚,如果站在悬崖下方的一个高地上,也会对悬崖上方的单位产生伤害奖励。 呃...{4} 不知道呢...我真无知,不过没有帝国书这种书可以卖= =,所以找不到,Thanks.{36}
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蓝猫告诉我悬崖+30%攻击,所以我就试着来用了。
[ 本帖最后由 黑心查理 于 2010-10-2 08:51 编辑 ] 很好玩的样子。。。我去试试 This is my pleasure.
声明此作我要毁我名声,从1毁到-1...{34} 还没玩过这类的呢。下下来看看!{9} 可玩:1
平衡:1
创新:1
地图:2
故事提示:1
发泄战役其实无需多说……不过地图做得还可以。
总评:1/1/1/2/1=1.2
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