(3.4分)Story Of Pesaro[血溅佩塞罗] 2.0更新版
更新内容:解决了所有由于道路狭窄卡住的BUG
解决了DEHART死亡不失败卡住的BUG
丰富了教堂广场的剧情。
在GABY主教死后增加一个关卡。
这是战役文件
Pesaro,当时只是偌大教皇国的一角,原本由Gino Dehart主教统治。在一次教皇国对外扩张的战争中,由于Gino主教的优柔寡断,失去了战机,从而使Pesaro未能发展。于是早有预谋的Gaby主教推翻了Gino,残暴的统治着这个小镇。
在这个小镇上教徒与权贵拥有一切,而胆小的人们只能敢怒不敢言。在北部的贫民窟人们崇尚武力,但仍被卫兵压制着。
主角是Gino dehart主教的养子Gino Acties,化名迪恩卡德潜入了小镇Pesaro,你的目标是杀死Gaby主教,你可以寻找帮手……
tips:多余人对话,走进(越近越好)一个人并点击可以对话;走到禁区会失败,长时间无对话反映可能是某副主角正往你这边赶,一分钟内无反应估计是偶发BUG。
场景数:1
类型:FF+RPG
推荐分辨率:800*600或1024*768
推荐速度: 正常(一定要用正常!)
剧情介绍:在上面呢↑
截图:
战役文件:
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-10-2 22:50 编辑 ] 名字我很喜欢。。。试试看先 不要把没用的截图附在文件里。。。我还以为有音乐。。。 我靠!出现了!终于出现了!
. 什么出现了?(第一次用字数补丁 晕) 原帖由 kingrwn 于 2010-10-2 15:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
什么出现了?(第一次用字数补丁 晕)
可以说是相当棒的游戏
短小精悍,赞一个撒
1、到第三个人出现以后,说主角应该去平民窟,这时候另外两人站在路口,堵。。。点半天才出去
2、圈选gino会不停出现你该去平民窟
3、一杀人就往树林跑。。。这- -,尤其是杀了卫队全家后(。。)逃跑路线居然是卫队长可能回归的路线。。
4、dehart连斩三人后周围围观群众毫无举措,不妨设计成马车撞翻dehart,或者周围人围杀2人,这里有空地再加一个任务(当然,不加的话,最好别让大家都站着就是了)
另外主角的感染力似乎过强。。。{34}
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-10-2 16:11 编辑 ] 我心知肚明有几个偶发BUG:有的地方比较窄,可能主角会卡住,“指派任务目标”就失效了,KK玩通后请给我一个评分把 非常好的游戏!但是我只用了20分钟。
以下有几个bug:
第一关杀狗的时候,这关必须在那个国王前面走,狗会卡住。不然是不可能胜利的。
大学院可以进去哟!
最后一关,那个双手杀两个TT和一个骑士,如果双手死了,几个人就会站在那里不动,导致下面剧情无法进行。很严重。
Alex的树林,刚走大门前,两个卫兵突然改变外交,全被杀。很严重。
去平民窟时,gino不停说“你应该去贫民窟是把?”
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-10-2 16:17 编辑 ] 原帖由 kingrwn 于 2010-10-2 16:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我心知肚明有几个偶发BUG:有的地方比较窄,可能主角会卡住,“指派任务目标”就失效了,KK玩通后请给我一个评分把
游戏性:4
从这方面来讲可能有点偏高,但是不多的几个任务都十分干练,杀财主杀卫队再三人斩,中间多余的累赘不多,是喜欢f3微操的列位的不二选择{9}
bug什么的基本没有
创新:3+
中规中矩的用了一些不复杂的效果,这点没什么好说的,虽然效果简单,但是内容依旧不算陈腐。
平衡:4+
比较适中,不再赘述
地图:4
眼前一亮的感觉,最欣赏的是破桥+房子做出的门口抬高的效果,贫民窟什么的感觉都很到位。就是教堂前面稍微有点空旷,悬崖在城里似乎不太合适。
故事/提示:3
唉,比较悲剧的就是这儿内容,清洁进展的实在太快,导致人物特点很不鲜明,主角台词不多,但是多半都在重复杀了主教。而且故事前提也不是特别明白,就算仔细看了提要,还是有点唐突(因为以上来就有莫名其妙的对话。。。还没看到影说话的人都没了。。。)
如果能丰富剧情,那么任务自然而然可以充实起来,再接再厉。
总:3.6,有鼓励成分 杀狗BUG我没听懂
双手剑士死我忘记做这个触发了!晕 !马上改
走到大门前该外交是应为你太靠近教堂了,卫兵以为你有敌意……这不是BUG
不选择GINO他不会跟你说话的。 发表简评:
游戏性4- 游戏很好,各种任务都聚有强烈的挑战性,我认为这个战役再修改一下,增加一二百个触发,再将故事情节修改
下,地图增大。说不定成为“碎玉3”。
平衡性3- 有几个bug如上,请作者修改。另外,我方的军力与敌方军力分配均匀,这样一来既增加了乐趣,又平衡了许多
创新性 2 不是太有创新。。。
地图:4+ 海拔填充有匀,知道在困难的任务地形前加上海拔。树木,村庄,教堂各个地方布置的惟妙惟肖,值得一提的
就是贫民窟。
故事情节: 3- 故事之前没有具体的说明这个是什么故事,发生在什么时候,它有着怎样的历史背景。
总分:3.2分。作者是第一次发布战役么?第一次发布战役并获得3.2分,值得鼓励。 忙活一下午有点累了,休息一下再修改BUG,谢谢各位的支持,争取晚上可以发布更新 KK,给他3.4分吧。从我这里扣600翔鹰币给他。
帮你置顶了。特别支持你哦!
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-10-2 16:40 编辑 ] 多谢以上两位不错
同时也感谢LZ为我们带来一个不错的战役 反反复反复反复反复反复反复反复反复反复反复 LS竟在那么好的帖子了灌水!!!可恨那! 1、财主任务
(1)不论选择谁(主角或者Monic),直接右键攻击狼,可以直接将狼击杀,几乎不会失败。
不需要二人配合。
(2)狗死后,财主逃跑时,只要受到攻击,极可能改变逃跑方向且就此不动。
导致任务简单化。
建议在狗死后应循环指派财主向士兵方向逃跑,直至任务结束。
(3)另外还建议在狗死后,判断以下玩家二人组的大致站位,以决定是向长枪兵方向逃跑,或者向兵营方向逃跑。
2、偷袭卫队任务
4v4我方过强。圈起来群殴就可。建议对方加一名火枪手或者弩手。
3、刑场
(1)双手剑士砍骑士太离谱。建议至少弄个高地,把骑士的伤害也加100
(2)如果双手剑士到处乱跑的话,两个条顿武士在追逐一定距离后会失去目标,呆在原地不动。
建议循环指派追杀双手剑士,直至任务结束。
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老者应付逃兵的对话太雷了。。。。。。
树林外女孩找士兵去野炊。。。。。。{40}
卫队长抓人时身后一个士兵都没有,主角过来吾辈还以为要暗杀卫队长了。。。。。。
教堂广场骚动时,卫队长在一旁袖手旁观直到主教逃跑都是如此。
主教逃跑是临时行为,酒馆Jon出现的位置和行为不合时宜。
PS:两位平衡性似乎都评价过高。{40}
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-10-2 23:05 编辑 ] 支持ru大师,在财主任务后,如果让财主逃了就输了,那比较不理想。如果在财主逃了之后逃向南面,剧情还能继续的话那就好了。
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平衡性不是主要是 兵的衡量吗?= = Ru43大师指点有意,鄙人甘受此指点。。 {40} {40} {40} 也只是个人观点而已。别老“指点”了。怪怪的感觉。。。。。。
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