chinks328 发表于 2010-10-5 20:39:22

(3.2分)【火六作品】长安之战 第一章

火六主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28610-1-1.html

冒顿单于的为了扩大匈奴的版图而选择了侵略尚算疲弱的——汉朝。
在刘邦的带领下,尽管汉朝已经慢慢增强,可是怎么对抗强大的匈奴呢?
很快的,匈奴已经兵临城下——长安。
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韩信知道了马上带兵过去长安支援,可是——长安的军备能够抵抗这样长的一段时间吗?
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本故事纯属虚构,如有雷同,纯属盗版。

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综合得分3.2
评分人Ru43风雨技安条顿武士
评分索引48L49L50L
总评3.43.42.8
娱乐性4+3+3-
平衡性3+3+3-
创新4-4-2-
地图3+4-3+
剧情/提示3+3-3


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完整版更新:
更新了胜利后的电影
把所有音乐档名称变成英文
增加88系统,让不能过的兄弟们完成遗憾。

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有什么问题找我QQ:1015927618

感谢:
查理
给了很多实际性的建议我以及告诉我堵兵的问题
蓝猫
利用暗示手法告诉我问题
李操
给我盗用他的音乐~
KK
额,很多东西
还有……
痕迹
吉米等

提示:

计谋(数字使用)
24用2000黄金提升城外的士兵50血5攻
38消灭城外的士兵
5可以增加士兵的血
29可以召唤农民军出来(守城弩破之后)
5可以用石头换守城塔的血


政策各有千秋,但只能使用一个



亲农政策 (每6秒生产民兵1个 4分钟增加食物600 每8秒生产弓兵1个)2500黄金
贵族政策 (每5分钟减少食物500 每12秒生产1骑兵 每4分钟增加800黄金 每3分50秒生产一辆弩炮)4000黄金


文官处可以买士兵

长剑兵(一开始可以买)
骑兵(四塔破)
连弩兵(守城弩破)
长弓兵(同骑兵)

类型:守城型(叫什么)
触发数:168~170(好吧,我自重)

很遗憾,这版本有bug,所以评分的使用1.07吧= =

请评分版本:

战役文件:
音乐包:

最后更新版吧,我自己也不想更新了……

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-6 00:49 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-10-5 20:39:57

沙发get!

chinks328 发表于 2010-10-5 20:40:12

另外:
使用稿赏三军之前请先储存,因为有机会弹

另外韩信来之前也应该储存一下,有机会会弹
好了,我宣布沙发我拿了。

24,猥琐的KK抢了我的沙发……

_The`East_ 发表于 2010-10-5 20:43:41

我怎么办,坐了地板能不下战役么。。。。。。

翔小鸟 发表于 2010-10-5 21:07:38

我地下室哭5555555
这该死的HYB

弗兰 发表于 2010-10-5 21:42:16

又出现了!出现了!





.

Ikarus 发表于 2010-10-5 21:50:09

这个战役的基本介绍不全啊。。。。

弗兰 发表于 2010-10-5 21:56:33

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-5 21:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个战役的基本介绍不全啊。。。。
是啊,玩的我一头雾水(我才初一哦!)











.

黑心查理 发表于 2010-10-5 21:59:24

某中国佬238的战役表示……
























疑惑...

0.03bx 发表于 2010-10-5 23:09:59

昨晚查理给我玩过了这个战役
很不错
虽然我表示太难……简单过不去……
以上

Ikarus 发表于 2010-10-5 23:26:34

原帖由 blgzzycsx 于 2010-10-5 23:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
昨晚查理给我玩过了这个战役
很不错
虽然我表示太难……简单过不去……
以上
同,希望出兵的速度降低一倍

弗兰 发表于 2010-10-6 01:04:31

我哭!555!不给选标准,选难被打的要死。。。你这不是逼迫人么?555!{12}
还是我技术不行那。。。{28} {18}

李操 发表于 2010-10-6 13:24:05

很不错的战役啊。
地图做得不错,密铺应用的很到位,应该至少是3+以上的地图。不过路径是不是有点太简单了,整个长安城只有一个出口?而且做斩杀匈奴将军的任务的时候,如果不小心,城门很容易被大量的匈奴兵堵住,里面的兵出不去。
    我玩的时候选的是简单难度,但是感觉还是好难,匈奴兵源源不断的冲过来(完全就是兵海啊{38} ),己方的兵也是不断的出,有点手忙脚乱了。建议是不是参考定量过关的形式,给玩家一定数量的兵,例如当肉盾的骑兵,克制骑兵的长矛兵,以及攻击力较强的弓箭兵,这样可以留给玩家以思考和部署战术的空间。匈奴的兵也可以弄成有限的,数量多一点就行,然后用触发控制,让他们分波,有秩序的进攻,例如骑兵和步兵冲在前面,冲车去撞城门,投石机在后面打箭塔什么的。
    是不是可以多做几条路径,可以让玩家的部队绕道敌人的后方搞突袭什么的,总之,守城战嘛,可以施展的战术越多,灵活性越高,可玩性应该也会更好吧。
    游戏可以分一个一个的关卡,顺序进行,难度可以逐步升高,如果一开始就那么难,很容易就让玩家失去信心啦{32}
      提了好多建议,也不知道可行不可行,不可否认,这是一个挺不错而且也很有挖掘潜力的战役,作者加油哦,祝你好运!

Ikarus 发表于 2010-10-6 14:02:02

{34} 他其实就是为了时间分而已

李操 发表于 2010-10-6 14:06:47

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-6 14:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{34} 他其实就是为了时间分而已
额,,,时间分才0.2分,如果这个战役能好好修改下,往上提1分都没问题呀{7}

估计我的战役时间分是拿不到了,现在应该还存在bug,,,

吉米·金 发表于 2010-10-6 16:01:12

Chi威武!Chi雄起!!故障!!!

话说我也是测试员之一哦{32}

PS:本人在容易难度也无法胜利。。主要是城中心那一堆长弓兵还不是我的的时候非常挡路。。

黑心查理 发表于 2010-10-6 16:17:13

表示从未通关过。。。没有看到过 “恭喜您,获得了最终的胜利”{4}

吉米·金 发表于 2010-10-6 20:04:09

建议:
实在是太难了啊!容易和难都非常得难。。

简评(本人第一次评分,不准见谅{40} ):
可玩性:3+(有乐趣,较流畅,基本无重大bug)
平衡性:3-(太难了)
创新性:3-(创新不是很明显)
地图设计:4-(比我要好- -b)
故事提示:3-(据楼上几位玩家反应,有点不到位。。。)
总分:3.2
附加分:0.2
与主题的耦合度:0
战役得分:3.4

这MS是LZ的第一个战役。。。做得还不错啦~

黑心查理 发表于 2010-10-6 20:28:05

简评:可玩性: 3
         平衡性: 3-
         创新性: 3-
         地图设计: 3+
         故事提示: 2

         总分:2.8分

   可以看的出,开头的字幕有点杂乱了。。其次是那匈奴海……我好像玩了7.8次才掌握了技巧,去堵兵。结果被楼主一修改,我的小聪明就施展不得。也只好踏实的对战敌人,可是还是不能赢啊。。。(恭喜你,获得了最后的胜利)因为屡次的不能胜利,我便不再去关注战场。。去关注下其他的事物。发现的地图右上方那里有的买兵(楼主竟然不事先提出来!可恶),我就去看了,长弓兵没有提醒不能买。。。结果我放到犒劳三军那里,“唰”的一声。帝国爆炸了……辛苦地作战到头来就白费了。。。而且楼主这个战役有点儿不靠题……破题是‘传说 ’,可是战役里似乎只是一些历史或虚构的历史。。靠题这个我也不知道怎么扣了,就加上附加分。2.8分   。毕竟楼主似乎是第一次发战役……有点给高分了,但是地图方面还需要深入研究,就会发现自己的不足与别人的美处了。楼主做的不错。2.8。第一次评分,有错之处可以补充。。。               

弗兰 发表于 2010-10-6 20:47:37

那么好的战役竟然2.8分。。。{13} {13}
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