(2.4分)帝国象棋完美版发布
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:18 编辑场景数:1
类型:OTR
地图大小:30*30
速度:正常(不然会很乱的)
分辨率:自选
介绍:
集合多种棋类的特点。详细规则见游戏内提示。
分为4个文明:中国日本 玛雅 不列颠。
每种文明有不同的前锋兵。
很有新意的战役..支持一下...{6} 敌人的国王无法攻击我们的兵,大BUG,很容易赢 的确..但是如果会移动的话岂不是一下子就冲到前线来送死了..我个人觉得应该用木墙等限制下国王移动的区域.. 还有就是电脑不会“主动”进攻和侦查敌人..结果出现大量屯兵的形势.. 1、很糟糕,一开局玩家就可以使用那四个技能,配合己方的加强近卫军和马车,直接把对方半场有加攻击的单位通通干掉而胜利。
2、如果没有这么做,中期开始对面会挤满无数部队,玩家的第一排兵,因为根本无法到达对岸获得所有权,而使战斗陷入不胜不败之局。或者说,如果玩家初期失利,那么此时绝无法翻盘。
3、最后,当对面的部队越来越多后,一旦用截断粮道的技能会跳出。即使什么都不做,最后还是会跳出。 {9} 帝国版的象棋我要玩玩看!{40} 时常跳 看來還是有不少bugs . 呵呵,有创意.....貌似很有趣,
下个试试 呵呵,有创意.....貌似很有趣,
下个试试 看了楼上的截图被吓倒了{36} {36} {36} 群殴,好玩,下下来看看哈。。。{39} 已下载。。。马上玩!有想法,有创意!表扬!! {22}强大。。。只是 看截图貌似 兵也太多了。会不会 卡机?或者延迟呢。 顶下 哈哈哈 没玩过啊!
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-11-3 23:34 编辑 ] 很有创意.......但bug还是多了点 可玩性:2+
平衡性:2
本作为设计独特的类战棋战役,玩家需要在方寸地图之间灵活运用自己的兵力,加上减少敌人生命、增加己方士兵的技能,跨越河流到达敌人的领地,杀死敌人的国王而取得胜利。
创新性:3+
不论这部战役的质量如何,将帝国时代制作成战棋类游戏还是一个创举。若能完善一下游戏系统的话,有成为另一种战役类型的潜力。
地图设计:2
地图被划成了工工整整的方块,不过这是为了游戏本身的需要。
故事提示:3-
本作的提示比较完备,基本能使玩家掌握游戏的要领。
总评:2/2/3/2/3=2.4
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