adongct 发表于 2010-10-11 22:26:02

原帖由 Ru43 于 2010-10-11 19:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
感觉是太多单位在计算路径也会卡。举个例子说同人口Attacknow、同人口TSR、同人口RD明显最后一个卡。。。。。。
又比如你修墙堵住电脑后往往会卡。
...

我那图表现就是一走一顿,特别是在发现芦塘后(走到那约一小时),玩家一的单位走得就慢慢卡起。
隐形斗蓬算不算上面说的修墙堵住(山区那)。
但那区域我还没放移动的单位,都是些死单位。

三个人口代码表达什么呢?

狂~劇情狂 发表于 2011-6-28 05:29:09

有关战役制作中bug的排查方法几则
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31154-1-1.html
作者:帝国银之风¤
日期:2010-10-10

简介:此教程整理了5项有关于检测触发事件设置错误的心得,包括:一、利用AoKTS的检查功能;二、透过在触发事件加上交谈指令效果以目测事件有否成功启动;三、从删除某触发事件后其它触发事件的失效变化检查彼此关连;四、为要除错的触发事件加上手动激发条件以判断出错原因;五、冷静分析逻辑问题。

点评:从内容上看这篇是面向初学者的教程,轻松的写作风格与图文配合有效增加了可读性,但在结构布局方面AoKTS一项不宜置于最前,因为如此安排可能给读者AoKTS检查功能较好的印象──事实上许多时候设计者有意建立的全域效果触发会被AoKTS误判成为无效触发,而这点教程或许亦应该予以补充。

zgz_zhang 发表于 2011-7-10 21:50:33

学习学习,作为新人我表示压力很大,都几年了。。。。
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