发布兵种相克性测试图
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-5 16:43 编辑推荐设置:
速度:快
显示地图:必须全部显示
胜利:征服
只能单机,不能联网,本来是想弄成多人游戏的,后来发现36个兵种放上去实在太耗时了,于是4国变成了两国,但是触发还是达到了快400个,而且最让人受不了的是大部分是重复的劳动,我编触发都要睡着了。后来框架编好后发现联网不能用“选择的对象”这个条件,于是悲剧了,要改的话太麻烦,所以就成单机了。
介绍下操作,首先,游戏必须地图全开,如果没开,也可以在游戏中输入marco(马可),回车后再输入polo(波罗),这样地图就全开了,然后你在自己的帐篷上点击就行了,就会出兵了,同样在敌人帐篷上点击,敌人也出兵,然后你兵冲过去,与敌人打斗,这样不同兵种的相克性就可以测试出来了,当然,有一个问题,为了更加公正地测试出相克性,你需要让自己的兵与敌人的兵同时相斗,当然,有的兵如弓箭打法不同,这里对公正有影响的是电脑操控能力差,这个图不是为了赢而是测试兵种的相克性,所以你自己看着怎样操控尽量公正。点击那单个的木栅栏围墙就可以看兵种的介绍,点击兵种就可以看血,攻等。一次测试完了,就点击地图左边的那木栅栏围墙,就可以重新出兵了。游戏中难度是控制兵的数量的,由于兵少偶然性大,兵多不好操控,所以才设置了这个选项,一般选难吧。
最后,最重要的,就是该出多少兵才算公平?
这个问题,我的前提条件是在实战中各种资源是充足的,即在实战中游戏结束前各种资源都没采玩,并且食物的得到方式只有种田,木头得到方式只有砍树,黄金得到方式是挖矿,石头也一样。实际各种情况很复杂,如可能被骚扰,农民去采集资源需要走一段路,采集资源可能会拥挤碰撞,你也可能操作不过来而导致农民闲置,采木农民与木厂的距离会慢慢变大,种田还要消耗木材,不同的时代可以升级科技而导致采集不同矿的速度改变,因此经过测试再综合成一般的情况得到的数据为:
假设双方有相同的农民,在相同的时间内自然正常发展,1木材的价值为1,那么1肉的价值为1.3,1金的价值为1.2,石头因为造兵用不到,因此这里不做要求,实际也是在1.2少点。
这样不同兵种的价值就可以得出来了,比如一个兵价钱为80肉,50金,那么这个兵种的价值就是80*1.3+50*1.2,游戏的数据就是这样建立的,你要是情况不同或不相信我的数据那就不用测了。
这个图其实就是为了一个方便而已,你想比较两个兵种的相克性,就测试一下,这与你自己创一个图然后放两种兵上去测试的优点是:1。你可能不清楚两种兵各放多少个才算公平。 2.计算数据比较麻烦 3.如果测试比较多,就更麻烦。你总不能把一个长戟与一个圣殿放上去然后测试谁更厉害吧。
这个图由于并不是我原先想要的,所以介绍也就有些乱。大家凑合看吧
千万记住,这个图仅仅是用来给你单机测试兵种的相克性的,不要与电脑比操作。
帝国人气也不高了,也没太大激情给这个图改一下。
[ 本帖最后由 Ridd_帝国时代 于 2010-10-11 21:14 编辑 ] 当然,你也可以自己编一个相克性测试图,不过那工作量是十分大的,花了我1天多,而且最重要的是大部分是重复的劳动。 其实兵种相克性测试最难的是兵的比例上,如何才算公平。
而实战的情况太多太复杂,所以这里的数据难免不是所有情况下都适用。
版主在吗?
虽然图不怎样,但这苦劳可也是有的啊,给点东西吧? {40} 纯意见,见谅。
1、双方距离过远,交战缓慢。某次被对方杀光后结果再也出不了兵了。
2、地图是雪地,建议你自己多玩几次,很晃眼。
3、一片平地,单一兵种,不分时代,出兵数量不能控制,也不能自动帮你计算花费。
综上所述,和SC2的兵种测试图比起来。。。。。。连10%都无。。。。。。
设计前,建议你看看测试者真正需要什么?
帝国的地图编辑器以目前配置来说,测试一场兵种混合、科技不一的战斗并不是非常麻烦。
而更多的人愿意在自己编制的地图上测试战斗。
所以如果真想作为测试图,建议在方便这一点上最好得有所突破。而不是刷一堆兵杀杀就可以的了。
也许你可以这样做。比如根据玩家不同的需求将玩家的视野转到不同的地形上去。
用AOKTS的特殊进贡来达到瞬间产兵。配以海量的资源让玩家研究自己需要的科技,生产自己需要的部队。
还可以利用AOKTS的特殊进贡来实现科技初始化而不用一直Restart。
允许玩家在交战双方之间切换,以达到配置双方初始条件的结果。
允许给予农民让玩家必要时小小的DIY建筑地形。当然建筑速度也得靠特殊进贡来加速。而不是让玩家每次游戏都得AEGIS一次。
这样弄出来,才勉强有个测试的效果吧。
最后,还可以弄个预留地,方便制图的玩家Copy自己的地形到里头测试兵种效果。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-10-11 22:13 编辑 ] 原帖由 Ru43 于 2010-10-11 22:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{40} 纯意见,见谅。
1、双方距离过远,交战缓慢。某次被对方杀光后结果再也出不了兵了。
2、地图是雪地,建议你自己多玩几次,很晃眼。
3、一片平地,单一兵种,不分时代,出兵数量不能控制,也不能自动帮你计算 ...
能放个链接不?我不知道已经有兵种的测试图了,去看看。 吾辈是指星际争霸2的兵种测试图。。。。。。。{40} 虽说某编辑器很万能,但比起BUG编辑器来说也不致于甩到这么远的。。。。。 原帖由 Ru43 于 2010-10-11 22:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
吾辈是指星际争霸2的兵种测试图。。。。。。。{40} 虽说某编辑器很万能,但比起BUG编辑器来说也不致于甩到这么远的。。。。。
晕!你说的很万能的编辑器是什么?帝国的还是星际的? 万能的当然指星际争霸2编辑器,只要贴图你能搞定什么都能做出来。(不过贴图来源是最麻烦的)
帝国编辑器的扩展一半靠程序精英,一半靠BUG,哪有BLZ之子那条件。。。。。。{40} 原帖由 Ru43 于 2010-10-11 22:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
{40} 纯意见,见谅。
1、双方距离过远,交战缓慢。某次被对方杀光后结果再也出不了兵了。
2、地图是雪地,建议你自己多玩几次,很晃眼。
3、一片平地,单一兵种,不分时代,出兵数量不能控制,也不能自动帮你计算 ...
晕死,说那么多,我的想法很简单,就是测试在相同的条件下两种兵的相克性,至于地形障碍什么的太乱,要是编得像你说的那样复杂的话,那就不是纯粹的兵种相克性的测试了,而加入了其它的元素,如战略战术。
实际上比如我看到长戟兵对骑兵攻击有加成,然后我想测试一下效果,于是用这图弄出两队兵来,一拼,发现长戟兵还剩了一些,就知道长戟兵对骑兵的攻击效果怎样了,再比如我看到圣殿与甲胄感觉差不多,于是两个一火拼,就知道两种兵哪个如果对砍的话哪个有优势。
如果像你那样说的编了,那跟开一个随机图造不同兵配合再打有太大区别吗?既然要测相克性当然要兵种单一。
另外地图是大了点,因为原先的设计不是如此,而是想加入很多不同地形的,现在这些都去掉了,所以地图就大了。
至于雪地,你用地形草地刷一下就行了,至于时代我这里简化了,你开的时候全选(后)帝王就行了,不然就乱了,有些兵封建还造不出来呢,影响应该不是很大。
再次说一下,本图只是为测试兵种相克提供一个方便而已,(如果需要经常或大量测试的话)可以比你自己放兵上去省去一些时间与精力,所以不要找缺点,只要本图帮助到你就行了。 原帖由 Ru43 于 2010-10-11 22:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
万能的当然指星际争霸2编辑器,只要贴图你能搞定什么都能做出来。(不过贴图来源是最麻烦的)
帝国编辑器的扩展一半靠程序精英,一半靠BUG,哪有BLZ之子那条件。。。。。。{40}
你这说的倒是,我以前刚搞这帝国编辑器的时候,被那个乱七八糟的中文与bug搞得差点放弃帝国了。
我觉得,微软搞什么帝国3,画面这么差,还不如把帝国2完善一下更好。 {35} {35}
这说的倒是,我以前刚搞这帝国编辑器的时候,被那个乱七八糟的中文与bug搞得差点放弃帝国了。
我觉得,微软搞什么帝国3,画面这么差,还不如把帝国2完善一下更好。
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