李操 发表于 2010-10-21 18:35:56

不要随便用AOKTs修改地图的大小

今天无聊试了试用AOKTs修改了战役地图的大小,发现测试的时候会出现无解的跳出。如果用AOKts修改地图的大小超出240,则测试直接跳出。如果修改地图的大小低于120,则会在游戏结束甚至在你主动退出的时候出现无解跳出。而且如果地图太小,敌人即便是敌对,他的近程单位走到你跟前,也无法攻击到你。在120到240之间的话,如果不是标准的尺寸同样也会导致有一定几率跳出。
      所以建议大家做地图的时候不要随便用AOKTs修改地图的尺寸,如果处理的不好,很可能等你游戏地图做完了的时候发现测试跳出,那就功亏一篑了。。。不过也有补救的方法,只要把地图尺寸改回标准尺寸,跳出问题就会自动消失了。
      最后,传一张我测试的时候弄得地图吧,面积只有5乘5,只会在游戏结束的时候才会出现跳出。


PS:这里不能上传scx文件,我到其它区去上传。

[ 本帖最后由 李操 于 2010-10-21 18:40 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-10-21 18:39:41

5乘5?!真威武
话说碎玉2就是40扩充到45的产物

李操 发表于 2010-10-21 18:42:35

回复 2楼 的帖子

碎玉1和2会在结束游戏的时候跳出吗?我玩碎玉的时候没有出现跳出,那是怎么做到的啊?

Ikarus 发表于 2010-10-21 18:45:54

不会跳啊,这还真是不清楚啊= =……

kingrwn 发表于 2010-10-21 18:49:53

地图小于120的话如果有个玩家没有单位——那么测试时系统会随机放一个TC和几个MM,但地图太小的话没地方放。。。就跳。



地图最小为10*10最大为250*250【本人亲测,256会跳9也会。】

李操 发表于 2010-10-21 18:50:28

回复 4楼 的帖子

额,,,?这就奇怪了,我再好好研究下看看究竟什么情况下会跳出。

李操 发表于 2010-10-21 18:51:21

我测试的时候玩家都有单位呀,可是还是会跳

0.03bx 发表于 2010-10-21 18:54:54

膜拜5x5                           
以上

老胡V1 发表于 2010-10-21 22:25:35

我记得好像不能大于255,至于小的话,小于10就会不稳定

黑心查理 发表于 2010-10-22 17:57:16

如果你缩小的范围内会有建筑或其他等东西存在就会跳(以左)

千骑卷平XX 发表于 2010-10-23 18:21:02

很早就用AOKTS把地图大小从168(中型)改为180的某人路过。。。。现在已经完成60%的地图了。。。{4}

yi落后 发表于 2010-10-23 21:16:23

地图大小尽量做成10或5的倍数,否则可能不稳定。另外小于10会很不稳定,帝国系统不支持255以上的地图大小。
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