不要随便用AOKTs修改地图的大小
今天无聊试了试用AOKTs修改了战役地图的大小,发现测试的时候会出现无解的跳出。如果用AOKts修改地图的大小超出240,则测试直接跳出。如果修改地图的大小低于120,则会在游戏结束甚至在你主动退出的时候出现无解跳出。而且如果地图太小,敌人即便是敌对,他的近程单位走到你跟前,也无法攻击到你。在120到240之间的话,如果不是标准的尺寸同样也会导致有一定几率跳出。所以建议大家做地图的时候不要随便用AOKTs修改地图的尺寸,如果处理的不好,很可能等你游戏地图做完了的时候发现测试跳出,那就功亏一篑了。。。不过也有补救的方法,只要把地图尺寸改回标准尺寸,跳出问题就会自动消失了。
最后,传一张我测试的时候弄得地图吧,面积只有5乘5,只会在游戏结束的时候才会出现跳出。
PS:这里不能上传scx文件,我到其它区去上传。
[ 本帖最后由 李操 于 2010-10-21 18:40 编辑 ] 5乘5?!真威武
话说碎玉2就是40扩充到45的产物
回复 2楼 的帖子
碎玉1和2会在结束游戏的时候跳出吗?我玩碎玉的时候没有出现跳出,那是怎么做到的啊? 不会跳啊,这还真是不清楚啊= =…… 地图小于120的话如果有个玩家没有单位——那么测试时系统会随机放一个TC和几个MM,但地图太小的话没地方放。。。就跳。地图最小为10*10最大为250*250【本人亲测,256会跳9也会。】
回复 4楼 的帖子
额,,,?这就奇怪了,我再好好研究下看看究竟什么情况下会跳出。 我测试的时候玩家都有单位呀,可是还是会跳 膜拜5x5以上 我记得好像不能大于255,至于小的话,小于10就会不稳定 如果你缩小的范围内会有建筑或其他等东西存在就会跳(以左) 很早就用AOKTS把地图大小从168(中型)改为180的某人路过。。。。现在已经完成60%的地图了。。。{4} 地图大小尽量做成10或5的倍数,否则可能不稳定。另外小于10会很不稳定,帝国系统不支持255以上的地图大小。
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