六文丿鱼丸 发表于 2010-11-14 14:04:53

LS情绪太高涨 建议去冲个澡
BUG是有了啦 比如那个女的过来时挡住她的话她到不了目的地,触发没开启 于是游戏停滞
箭头明显是树林位置。。虽然有点偏

可玩性偏高 地图设计偏高(小地图按满分4算) 创新偏低

[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2010-11-14 14:07 编辑 ]

0.03bx 发表于 2010-11-14 15:52:07

虽然有些马后炮
还是说下

查理太激动了
我玩过
这个战役还是不错的
不要带着偏激的情绪评分……

风灵玉 发表于 2010-11-14 15:57:12

最后面那关有点不好了,直接冲不管都行……如果能延长点,比如说弄一个站在背后一刀秒敌人,偷偷避开敌人视野,溜过去的话更好了

黑心查理 发表于 2010-12-18 21:28:06

没音乐真不爽……                              .
以上

朝天 发表于 2010-12-25 18:01:56

挺好的{32} {32} ,就是有的地方........

斗转星移 发表于 2011-1-6 00:09:05

卡了

俺在去贫民区时,一不小心走到了地图上面中间有水、树的地方....卡在那儿.....进不得、退不得....这叫人如何是好?
好,有救了,直接退出....

Ru43 发表于 2011-2-6 00:58:13


作品:血溅佩塞罗(Legend of Pesaro) v4.0
作者:kingrwn
评分版本:10月24日
帝国版本:1.0c

娱乐性:4
    游戏讲述了玩家控制下的主角回到小镇,组织民众,反抗当权者,最后被镇压。虽然游戏进程偏短,但是各个任务间衔接较为紧凑,给人以一气呵成之感。任务间的过场情节可圈可点,个人感觉表现最好的当属杀死财主至逃到贫民窟的那一段。不足之处,每次战斗规模过小,意犹未尽便见分晓,非常不过瘾。

平衡性:3
    任务设置偏向于单兵操作,具有一定的难度和技巧性,值得反复尝试。但对于这种多主角的设定,几个主角之间缺少必要的差别,比如开始主角和Monic都是高速步兵,后来肉搏四人组中也只有Gino不害怕日本武士等等。敌人的组成也多以近战士兵为主,使得战术缺乏变化。

创新:3+
    在小地图上较为完整的展现了一个复仇者的英雄悲歌。财主前后一段设计较有新意。

地图:4
    在有限的场景里描绘了小镇的全貌,作者对于组合建筑的使用已相当熟练。偶有神来之笔,比如左端小树林里面的沼泽地、上侧的风车农场等等。但仍应注意的是NPC的行为要与角色定位相一致。比如雇农Alex可以用触发设计在田里干活,村子里面的士兵巡逻起来,精神有点不正常的Lucy可以到处乱走等等。这样会多少让这个破败的小镇生动起来。

剧情/提示:3+
    作者在设计上注重了前后情节的呼应,也不失高潮。比如商贩Monic被主角激将后变成了勇者Monic,杀死财主前后Lucy的变化,酒保最后的自爆成仁等等。剧情上最大的毛病,是以迪为主角开始,结果剧终主角成了Gino,仿佛作文题目是《我的爸爸》结果点题时讲世上只有妈妈好。{19}
    另外,一些情节上的前后顺序、处理方式仍有问题,显得不够自然。列举如下:
    (1)返回小镇的主角,见到每个镇民几乎都大言不惭的煽动对方反抗主教,丝毫没有戒心。镇民也是如此,看到主角这么一个“全副武装”,极其可能是“主教的走狗”(引自Monic语)的人,也放心的大吐苦水,这是否正常?建议在主角杀死财主前,镇民们见到主角仍然是以保持沉默为主。
    (2)关于财主。这个角色似乎除了为主角博取信任外,对于剧情本身是没有其他贡献的。反观之前玩家对于主教“残暴”统治的理解,也仅仅局限于把酒保的“豪华”旅馆“剥削”成了“马厩”这一概念。因此,可建议把财主改为主教的心腹之一,那么他所做的恶行也可侧面反映出主教的恶行。
    (3)关于去贫民窟招募人手。将斧头王Rock King放在贫民窟入口,结果玩家一进去就触发了下一步剧情,是极为不妥的。这样,很可能作者在贫民窟内部精心准备的其他NPC的对话,就全部浪费了。因为在接下来逃跑的过程中,玩家多半是没心情和NPC聊天的。因此,建议用隐形斗篷将斧头藏起来,待玩家和贫民窟内大半NPC对过话而无功而返时,再出现,也许更好。同时,为了体现虽然大家都很恨主教,肯出手帮忙的却没用几个这个事实,建议铁匠的对话应委婉的表示“家有老小,不能公开反抗,只能帮忙”这类意思。
    (4)雇农Alex,很多人没发现Alex的原因就是和Rock King对话直接触发下一步剧情造成的。
    (5)袭击军营。两个中尉一个上士一个骑兵,典型的官比兵多?而成功后,主角们横穿半个镇子逃到北边的树林里,是不是有点太大胆了?
    (6)关于卫队搜查贫民窟,所带人员实在太少了。玩家有4个角色,那么士兵数量至少要是这个的一倍。不然,难免有人觉得主角是个傻X,对方才3个人还跑出去束手就缚。这就违背了主角牺牲自己保全人民的本意。
    (7)关于刑场,首先,那三个未被捕的同伴,竟然没有出现伺机营救?其次,Dehart同志要反叛时,最先制止他的应该是爱惜他的卫队长,至少他可以命令Dehart“别说傻话,退下,换其他人来”,而不是一言不发等主教下令攻击;第三,主教逃跑前为何会丢暗器,是否改用弩箭这类的更好?最后,暴动时冷冷清清,主教撞死卫队长后,本来很期待会之前的两个卫兵(长枪和劲弩)会倒戈,但至游戏结束不见踪影,使人觉得整个过程非常寒酸,不知是不是作者开不出请NPC的人工费?
    (8)酒保自爆的地点,出现在和自己旅馆截然相反的地点,在主教因为属下暴动而突然离开的意外事件中,显得非常不合逻辑。难道酒保是未卜先知?一般人是不会拿着炸药站到离自己家反方向的地方的。
提示方面较为完整。

总评:3.4
    开场镜头很像雪域情仇,同样是一个下雪的小镇,同样的复仇者,不一样的结局。{25} 如果期望成为更好的作品,那么情节方面一定要经得起推敲。此外,战斗方面,建议英雄可以随着场景需要增强,军营里面的士兵要增多,战斗开始后附近的房屋里面甚至还可以出现民众支援(想想勇敢的心里面华莱士初次反抗英军时候的场景吧)。在刑场上,暴动发生后,那些没被抓住的同伴,完全可以冲出来战斗,拯救主角。卫队长死后,其中一部分卫兵也可以倒戈。最后梵蒂冈的剿灭战完全可以尝试让玩家挥军抵抗,Gino最后到广场甚至可以设计去刺杀对方的指挥官或者新任主教,这样会使他的死价值更高一些,也使得结局没有那么消极的感觉。

大赛主题附加分:悲情版的雪域情仇,有偷换主角之嫌,结局较为消极。附加分+0.1
大赛时间附加分:无
大赛总评分:3.5

Ru43 发表于 2011-2-6 00:58:54

风雨技安的评分

血溅佩塞罗(所用难度:困难)
作者: kingrwn

娱乐性:3+
      从游戏操作及地图美感的角度来看,本作是一部相当不错的作品;游戏中对微操战斗的平衡性设置达到了较高的水平;地图刻画的细腻,及对话的通顺连惯,很难想像出自一位初涉战役制作的作者之手。然而,本作对故事发生背景描述的空白,及剧情场景部分情节的不合理,难免使剧情流玩家略失所望。另外,作品的玩家可控部分稀少(包括刺财主,杀官僚,护主角,奔广场,只四个任务),无疑也使可玩性降低。
平衡性:3+
      作品对微操战斗的平衡设置非常到位,比如说杀官僚那段惊险万分;比如护主角那段的一挑三,非常人性化地在战场右方设置了几棵树木,起到了分离敌人的作用。
      当然也有设置欠妥的,比如刺财主的那段,即使在困难难度下,也能一刀秒杀恶狗和财主,没有一点通关的快感,也使“恶狗会逃跑通知警卫”的设置失去了意义;再比如奔广场的任务,相当无趣,只要从树林出来走上面的路,便可毫不费劲的奔向广场。
创意性:3
      中规中矩,无特别突出的创新亮点。但作品对老技术用得相当到位,赞!
地图美观:4-
      相当出色的地图,对雪镇的勾画摆设非常到位,但这只是从“静”的角度上如此。从地图“动”的角度上看,无疑作品还欠缺火候,比如城镇毫无动静,镇上的人个个都像木桩一样干站着:士兵没有巡逻,村民没有忙碌,犹如一座死城。可以借鉴一下《毁灭王子帖木儿》的波斯城,那里对“动”的刻画相当深入。
      另外再提个小建议,大雪天的,几个不穿上衣的男村民不入户地往大街上像木桩一样站着,看起来相当别扭,用民兵替代感觉更舒服一点。对了,再配点风雪的音效就更棒了。
故事/提示:2+
      本项无疑是作品最为诟病的一项。
      首先是对故事发生的背景描述空白,比如说未介绍故事发生在某某年代;虽然题目告诉我们故事是发生在佩塞罗,但对大多数不熟悉意大利的玩家来说,这地名是个空白的概念。还有,对Dehart主教(主角之父)的介绍也是一笔代过(如他处于意大利社会的哪个阶层,他和Gaby之间有什么矛盾,怎么死的),这无疑是众多剧情流玩家所不能容忍的。
      再到后面梵蒂冈军队的入侵,“不分男女老少,全部屠杀”,有些过于突然。作者未说明梵蒂冈军队侵入佩塞罗战争的性质和动机,再进一步,场景有句旁白云“Gaby的死也不见得是一见好事”,为什么?难道Gaby和梵蒂冈有何连系?作品一点也没有介绍。
      再看看作品对细节的处理。比如刺财主,关于这点黑心查理也有提过,难道长官不知道“拷问”二字?嗯,再提提黑心查理无提及的细节,比如主角贵为前任主教的养子,就算不杀财主也拥有一张明星脸,怎个就大摇大摆地在Gaby所统治下的城镇逛街呢?比如去贫民区碰到了铁匠和Rock King,既然住在Gaby那么老变态的家伙的城里,怎就口无遮掩,一见到陌生人(主角)就提言要干掉老变态?再比如Gaby,一个有能力把曾经“富甲一方”的城镇建设成为一座伟大的贫民窟,怎个就只三个护卫来保护他,最后还得坐马车落荒而逃?
      最后一点就是作品的“灵魂”的欠缺;本作围绕着主角为父报仇这一主线发展,但作品缺乏对人物细腻感情的描写,纯粹的杀人。最后一位幸存者,Reno,赴广场寻死所为为何?为了和泉下的老友相聚?前任欺压百姓的老变态已死,但又来了一群烧杀抢掠的恶魔,你Reno之前殚精竭虑地想刺杀老变态,不就为了解放人民么?人民未解放,你怎会无脑地去寻死?再说要死随便找棵树上吊就行了,何必要死于那群屠杀百姓的狼的爪下?最无语的是,结尾Reno临死前还想到了之前“全家相聚”的美好时光。。。
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查看完整版本: (3.2分)【火六作品】Legend of Pesaro 血溅佩塞罗v4.0