Ru43 发表于 2010-10-26 00:04:40

平衡版

总的问题:

1、当技能冷却时间未到时,输入技能指令,将导致在冷却时间到达后直接使用技能。
建议应设置一个触发开关,选择是否要如此。
不自动施放下,在技能冷却时应清空对于的资源要求再作启动判断。

2、通过第2大关时,说是奖励5个金创药,实际只奖励了1个。

-----------------------
从介绍来看,圣骑士似乎是最强大的角色。
高攻高防高生命高机动,格挡减伤害和回春术(补血?)也是很好的技能。

1-1,要去引长枪,否则站在最右侧的话,长枪会傻傻得等到本关结束。
于是你本关就杀了一名敌人。。。。。以后这种情况也可多多利用。
(感觉这里是不是触发有问题?)

因为过关肯定满HP,所以只要不死就尽量骗经验吧。。。。。。下同。

1-2,这次刷双手剑士,更容易了。
虽然剑士出来后会动,不会出现1-1的问题。
但是躲右侧的话,刷到5个还是会出现卡出兵点的现象。。。。

加之敌人不强,所以继续刷经验吧。

1-3,同时刷戟兵和长弓,稍微注意点作者在这里的频率非常适合砍一刀长弓、回头砍一个戟兵的。同时圣骑士的伤害+高地也足够完成这个了。

所以继续送经验。
PS:长弓出兵后会自动进入谷底。

1-4,Boss1。
格挡2级用一次,高地对K。
等待约1分钟,杀了Boss即可。

2,为决战刷经验关。
开始在刷斧头兵的下坡处,很容易砍翻正在下坡的斧头兵。
(平地兵砍坡地兵有高地加成)

接下来拿美洲虎和戟兵练级即可。
箭塔伤害会逐渐增高,但是弹道术箭塔对于骑兵躲起来不难。确保把箭塔HP降低到100以内即可。配合金创药、回春术、格挡术,可以继续刷经验。

本关刷到杀敌250,41级,金创药剩下13个,箭塔伤害接近100了。

PS:为了防止玩家过度刷经验,此处建议应随着杀敌数逐渐增加箭塔的HP恢复速度
PS2:过关时敌人未清除?

3、开始开格挡,很轻松KO那个圣骑士。
呆在右上,左侧的戟兵和下侧的投石车都不会主动进攻。
接下来就很容易了。

魔王出现时,我方的HP和伤害(回春术+格挡术)下,均超过对方50%以上。
所以赢得很轻松,最后杀敌392,62级,余下17包金创药。
-----------------------

斧头狂,黑马。

1-1到1-4,无伤过。

2,斧头狂专用刷经验关。
开局无视一切直接冲到右边杀光所有刷出来的斧头兵。

刷到251时,剩余金创药31个,且目前还没有吃过金创药,还有200+HP。
也就是说只要有毅力刷到2012都不成问题。
都不好意思再刷了。

3,251人斩到第3关,开局秒投石,开金创药占领右上角。
开手动挡杀死骑士,然后开自动档御敌即可。
生命不够开金创药,不过实际上根本吃不了几次,因为敌人根本靠不上来。

接近5分钟记得到处跑跑,留点近战敌人不杀,魔王出现时确保他的部下正在围殴你。
结果魔王就被自己的部下组成的人墙堵住了,含恨而终。

结束时杀人411,等级65,余下33金创药。

-----------------------
勇者剑士

弱化且技能贫乏的圣骑士。
流程和圣骑士基本一致。

-----------------------
英雄甲胄

改良失败的勇者剑士
流程和圣骑士基本一致。



玩后感:

1、平衡:

圣骑士的优点前面说过了,高攻高防高生命高机动。两个技能都是物超所值。
唯一的缺点是怕枪兵,问题是这个缺点在秒杀枪兵后,几乎接近于0了。
而从1至3关,根本没有采用任何限制圣骑士优势的设计。

斧头狂的技能是很烂的。1~2关敌人刷的慢,很难蓄到2次。
第3关开自动档最多蓄3次,手动挡5次。
于是这个技能似乎只在和BOSS一动不动单挑时有用。
但不论是1的大象,2的箭塔,3的魔王,一动不动单挑是极其低劣的迎战方式,所以这个技能几乎接近于“4秒内增加一点点伤害,来弥补因为升级伤害过差”的垃圾技能。
但是斧头狂在第2关几乎可以无限刷经验决定了是4人组最强的。

勇者剑士属于中攻中防中生命中机动的圣骑士。攻击频率4人最慢。
前期致命一击间隔很长,加之剑士攻击间隔长,常常出了致命打不到人。
后期普通攻击足以秒杀小兵,致命一击就成了BOSS专用技能。该技能基本打入冷宫。
5s一次闪避会导致剑士的唯一恢复手段——金创药,在使用过程中,效力下降20%。

对比勇者剑士,英雄甲胄以减少5攻3近防3盾防的代价,换来了——仅仅是稍微更快的移动速度,稍微更高的起始生命,更多的金创药和经验奖励,以及一个垃圾技能。
践踏技能的条件是在特定高地让士兵围攻。但是在获得这个技能的1-3关卡里,长枪兵和长弓手都是几乎可以忽略伤害的单位(对付英雄甲胄,长弓手的伤害更高些)
1-4是boss战,第2关是刷经验关,结果直到决战,才可能会出现被敌对士兵围攻的局面。
此时,缺少3近防3盾防的代价就出来了。
为了使用践踏,英雄甲胄必须缩在某处,同时被若干步兵和射手攻击时,平均每轮都得比剑士多承受超过20点的伤害。代价是那些围攻他的步兵,可以提前1~2轮被杀死,也就是相当于少承受20点左右的伤害。
即,以属性下降所换取的技能毫无用处。

较明显的建议:
(1)建议使用按兵种分类的、全局追杀主角的循环触发。
减少枪兵看戏这种问题。

(2)圣骑士建议高血、低攻,也就是每等级攻击增加仅为1。
装甲还可以再增加到3级骑兵甲。

(3)斧头的狂暴技能建议尽量减少蓄力次数,随等级增加单次蓄力的伤害累加,并逐渐伴随生命(当前值)损失。
另外,应当可以选择是否打开。

(4)斧头所面对的魔王应该是远程单位,且射程大于斧头。

(5)至于勇者剑士和甲胄,需要大改技能甚至是更换单位。
比如马穆鲁克,或者是蒙古弩车,都是可以作为考虑的更换单位。

2、地图:如果特色再多一点就好了。
目前似乎看不出有多少针对各个角色特性的设计。一块突兀的砖地不知是何用途?

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-10-26 00:07 编辑 ]

风灵玉 发表于 2010-10-26 11:35:27

回复 41楼 的帖子

回RU大,那砖地是过关后,给你加血的僧侣的出场地

李操 发表于 2010-10-26 18:23:29

回复 41楼 的帖子

针对角色特性的地图设计?怎么设计额?
平衡这方面看来还是要在仔细斟酌下了,对于这个战役来说,各个英雄的技能,对战役的适应程度确实不一样。我初始的想法是,,,圣骑士是做肉盾,甲胄骑士是清兵,冠军剑士是一对一单挑,狂斧头是远程火力点。如果几个英雄配合起来的话,应该是比较完美的了。
甲胄骑士的经验奖励是因为他的技能践踏杀死的兵不会产生经验值,,,这个也是我为了解决这个问题想出来的下策。
至于圣骑士,确实太完美了。属性成长最高,最高护甲,最高机动,最bug技能(仅对本战役而言),所以我也有考虑是否把攻击力成长降为2,同时把回天和格挡增加的生命值调低。
另外邪魔王的能力也要改成可变的,根据邪魔王出现的时候,玩家英雄的等级来调整,另外也要给邪魔王增加一些技能。

[ 本帖最后由 李操 于 2010-10-26 18:25 编辑 ]

铁战士 发表于 2010-10-27 11:55:35

同意传说哥。
给邪魔王加点技能
然后把整个游戏改版

lingfeng 发表于 2010-10-27 21:02:15

哈哈,新颖的游戏类型!
药剂的使用太有感觉了!第一次玩到不会超上限的ARPG就是好啊……
职业是不是考虑加入弓箭手
在流程上可以注重步兵作战,总感觉骑马的不和谐
还可以加入装备,主攻技能的完善设置
操哥可要深入发展啊,很有潜质

李操 发表于 2010-10-28 21:01:59

回复 45楼 的帖子

额,,,,,,可是这个战役要悲剧了,,,,,,没有评分啊

铁战士 发表于 2010-10-29 17:39:51

有啊 AA的《菲兰克》有评
                   ?

银色传说。。。 发表于 2010-10-30 09:26:34

不错的战役 不过4分太高了,加个高亮

Ikarus 发表于 2010-10-30 10:09:18

同银色,认为高了

铁战士 发表于 2010-10-30 11:52:05

TO LS
我很认为低了= ={34}

Ikarus 发表于 2010-10-30 12:13:57

原帖由 铁战士 于 2010-10-30 11:52 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
TO LS
我很认为低了= ={34}
毕竟你的评分经验不多,而且个人有个人感觉吧

弗兰 发表于 2010-10-30 12:37:06

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-30 12:13 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

毕竟你的评分经验不多,而且个人有个人感觉吧
被逼评那么高的。。。原来才评3.4。。。

Ikarus 发表于 2010-10-30 12:52:44

你评的差不多,我认为3.5左右

弗兰 发表于 2010-10-30 13:00:23

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-10-30 12:52 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你评的差不多,我认为3.5左右
觉得10*10地图做的得3分已经算是了不起了。。。

银色传说。。。 发表于 2010-10-30 15:03:00

To 弗兰王

以后评了就不要随便改…… 评分本来就是自己的看法,没必要听别人说就改高或者改低,就算评错也无所谓啊,每个人的看法都不同。

To 50l

这个战役是不错……是一个很好玩的微型RPG游戏,不过把4分的高分给个10X10地图实在太……

To 46l

OK,我立即给个

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2010-10-30 15:04 编辑 ]

银色传说。。。 发表于 2010-10-30 15:15:50

可玩性:4
可以说,这是10X10地图中最好玩的战役之一了。如作者所言“麻雀虽小五脏俱全”。不过其缺点在于任务单一,可以考虑多做点其他的任务,不必整天杀杀杀,不过总体来讲,是个十分优秀的微型战役。

平衡性:4
本游戏不难不易,对玩家操作,意识有一定要求,总体来讲平衡性掌握得十分好。 建议再增加一个较易难度和较难难度。

创新性:3+
多种系统,沿袭了以往rpg的特点,又新增了一些技能,不错。

地图:3
其实对于一个10X10战役来讲,地图并不好画,本战役地图还算可以。不过还可以考虑增加一些小饰物,还有整体很难突出与主题有关的阴森的感觉。

故事/提示:3
提示充足,剧情方面还可以增加一点故事背景,我承认地图太小,剧情也很难做很多……

总评:3.4
不错的微型战役,值得一下!

风灵玉 发表于 2010-10-30 15:55:48

我觉得10*10地图最难的地方,就是剧情了,一个狭小的空间装饰和剧情都是很困难的,如果地图扩大点的话也许会更好。(话说至今没看过20*20 30*30之类的)

翔小鸟 发表于 2010-10-30 19:09:16

我必须承认我是用秘籍通关的{32}

Ikarus 发表于 2010-10-30 19:26:52

原帖由 风灵玉 于 2010-10-30 15:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我觉得10*10地图最难的地方,就是剧情了,一个狭小的空间装饰和剧情都是很困难的,如果地图扩大点的话也许会更好。(话说至今没看过20*20 30*30之类的)
低调路过{34}

李操 发表于 2010-10-30 21:41:47

首先,必须感谢大家的支持。就我个人来说,我非常支持kk的观点,不管如何,战役本身地图毕竟只有10乘以10,且触发数仅有不到160。就从工作量来说,评分达到3.5以上就是绝对不值得的。我做这个战役的初衷就是想要测试魔幻RPG战役在玩家心目中的喜爱程度,为我的下一部作品的潜心制作打下基础。至少在作战役的时候,应该保证自己的大方向是对的吧,是会受到玩家的认可和欢迎的吧,如果能确定这一点,那么付出再多的努力也是义无反顾了!个人感觉,这个战役的评分应该在3分左右吧,嗯,,,就我自己的付出来说,应该算是个合理的分数。不管如何,我已经看到了广大玩家对魔幻RPG战役的喜爱。我会努力做出更好的战役,以感谢大家!
感谢所有人的帮助与支持!
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: (3.4分)10乘以10超微型地图战役-《绝地生机》