《绝地生机》——冲出牢笼(平衡版)
迷你型ARPG战役《绝地生机》发布已经有些时间了,随着平衡版的推出,基本已经消除了游戏中的bug,并且在英雄平衡性上面也做出了调整,使得每位英雄通关的几率都比较平均。自我感觉游戏的亮点就在于可玩性这一点上面,整个游戏虽小,但是五脏俱全,包含了基本的ARPG战役所具备的元素。游戏关卡不多,由易到难,运行流畅。
当然游戏的局限性也是不可避免的。10乘以10的地图,在地图制作方面自然要比大型战役来的轻松得多,因此地图方面确实不是游戏的优势所在。另外一个就是剧情,这个游戏本身就属于我的预计火七参赛作品的历史背景之一,也就是说它本身就是剧情,我的主旨就是加以简单的叙述,让玩家感觉一切来之有源,就足够了。
创新性方面自我感觉一般,唯一的创新之处就是突破了地图最小战役的记录吧,虽然目前已经不是最小,最小的是8*8。其实我的本意是打算下场让几个英雄一起出场的,这样一来,英雄与英雄之间的配合,应该也能留给玩家不少的遐想空间吧。
至于提示嘛,应该还算是清楚的,游戏里面一些基本的操作,包括等级系统,金疮药,技能等等,都有清楚的说明。
额,,,,,,说了那么多,最终的结果还是要看玩家的评论,有广大玩家的支持才是游戏制作者真正的王道。我会继续努力做出好玩的战役以回馈大家,感谢你们的支持!
——传说哥 {45} 支持传说哥!希望能多出些好的战役! 最小的是8*8。
嗯。我出了个8*8但被人骂了觉得不好玩
所以在8*8地图太小了剧情我觉得也很少...
另外支持传说哥的战役 顶个{45} {45} {45} {45} {45} {45} {45} {45} {45} 友情支持!
其实我的本意是打算下场让几个英雄一起出场的,这样一来,英雄与英雄之间的配合,应该也能留给玩家不少的遐想空间吧。
这项好喜欢。有挑战。
包含了基本的ARPG战役所具备的元素。
聪明出于勤奋,一步一个脚印,加油啊! 原帖由 lingfeng 于 2010-10-31 09:40 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
友情支持!
其实我的本意是打算下场让几个英雄一起出场的,这样一来,英雄与英雄之间的配合,应该也能留给玩家不少的遐想空间吧。
这项好喜欢。有挑战。
包含了基本的ARPG战役所具备的元素。
聪明出于 ...
感谢lingfeng大师嘉奖,祝你的战役早日通过测试,早日推出给大家解馋! 谢谢支持,话说回来有了承诺也就有了压力,不能再像之前愿意了制作不愿意就算的心态了
加上个人追求的极端也不好理解,是好是坏总要有结果的,只希望不归路早点走完。
{5} 原帖由 lingfeng 于 2010-10-31 18:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
谢谢支持,话说回来有了承诺也就有了压力,不能再像之前愿意了制作不愿意就算的心态了
加上个人追求的极端也不好理解,是好是坏总要有结果的,只希望不归路早点走完。
{5} 聆风大师从此走上不归路...
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{34} 不是吧……你的想象力听丰富的{34} 加油
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