96nn 发表于 2010-11-6 22:05:45

关于《大地的勇士》,一些杂感

我知道拿一个n多年前发布的战役说话没多少人看,但通关之后还是有些感想想对作者说一下。

《大地的勇士》是个好战役,无论画面、音响还是任务的可玩性上都很棒。任务变化多样,不会腻;游戏提示相当的体贴细致;而别的玩家反映的第四关末尾打兵营任务很难,我读两三次档之后找到诀窍也还是过了,最后一关烧军营任务虽难,但有另一条路备选(虽然烧军营我也过了),确是“难而能过”的优秀境界。

但相对应的,这个战役不足之处也的确明显,总的来说就是剧情构思和人物刻画有粗糙之嫌。

最主要的方面是情节,应该说突兀处很多,或者说就是许多地方不太符合逻辑,尤其是对人物心理不甚注意。比方说:
*作为一个自幼生在此国长在此国的人,思维方式和旁人相同,也完全没人提过他的出身问题,因而乍听到人说“你等不到下一次了”这样的话,第一反应应该是“难道说匈奴人和王国达成和平协议了”或者“莫非匈奴人内部有什么变乱”等等,不可能一下子就想到自己身上会发生什么,这不符合人的心理。
*同上,主角接受自己是匈奴人的心理转变过程太快了,哪怕众人都作证明,他的反应也恐怕首先是“你们都在说谎”、“你们到底是为了什么目的说谎”,之后反复几次才会动摇,查大侠笔下的乔峰也是同样经历了激烈的反应过程的。
*国王没有足够的动机如此追逼主角。假如只是因为他是匈奴人,而王国不接受匈奴人的话,已经逐出国不就够了,还要追杀到底是什么意思——而且还要严重到因此杀掉巴顿?反过来,如果说一开始就想除掉他,那么一来没这必要(也就是动机不足的问题),二来真想杀人就直接让军队去主角的部落抓人,或者叫部落副首领把他送来王城就可以了,或者干脆派两个刺客,何必弄这么复杂,先驱逐之后再费半天劲满地球去抓。
*西克稀既然安排了女主角假死,而且如剧中所说“不希望主角投奔匈奴人”,那么直言相告不就得了——知道心上人还在的话,主角决不可能绝望到去投匈奴,而很可能在经过一番挣扎之后同意隐居——而为何偏要等主角带匈奴人灭了王国才告诉其真相。因此,西克稀的动机也很不足,除非——我的理解是:或者他的目的就是借主角之手让匈奴毁灭这个王国,再或者他恨主角,以此报复主角,总之不论那种原因,这个海盗头子的城府也太深了,心思也太阴险了。
*主角投奔匈奴的过程也和前面一样,转变太快了。作为从小把这个国家当作祖国的人,不经过长时间而且激烈的心理斗争,是不可能有这种念头的,乔峰就算投了契丹,也会为了保护大宋而斗争。
*国王最后那么理直气壮不太合常理。如果说他追杀主角是为了消灭“匈奴人”的话,那么强迫尤丽嫁给王子又是啥意思,怎么竟然不心虚?
*男主角带着匈奴人摧毁了王国,而这是女主角所痛恨的事情,那么最后两人相见的时候,可能那么融洽吗。男主角不会陷入极度自惭,而女主角不会怒骂男主角吗?

给我粗糙之感的另一个地方就是对剧情发展的制作不够仔细,尤其是台词和心理活动描写。如前面所说,第一关主角听说自身来历后的心理转变过程,如果能有激烈的争论和心理描写,就不会给人突兀之感了。且战役中又基本不能和NPC对话,较为乏味。Ulio、海蓝等经典作品的动人处之一,我想就是它们剧情过程中细致的人物台词吧,大地的勇士与它们相比,差距可能就在这里。

最后的瑕疵,就是第三关最末的打海盗任务过于困难,我用的“标准”难度,而且确实是按照提示说的去先打步兵,但主角血太少,总被围着打,小岛又太小跑不开圈子,怎样微操也难以取胜(包括用暂停微操),我在这一个地方反复读档10次以上仍是失败,最后只好使用秘籍,完全不符合“难而能过”的标准了。怀疑是否因为作者测试的时候用的1.0a版,而1.0b/c里的靛蓝突袭者速度被提高了的缘故?

也许作者并无修改一个多年旧战役的想法了,但我这里还是提点建议:
1,完善第一关在主角部落中的剧情,增加主角和其他人的争论,以及主角从吃惊到愤怒、再到动摇、最后到失望的情节。
2,完善国王追杀主角的动机,比方说可以在王国里有一个古老的预言,说第多少任国王(就是这个国王)会被一个说着本王国语言的匈奴人赶下王位,国王相信了这个预言,但一开始不忍心杀功臣,所以只驱逐了主角,后来又被佞臣之类的劝说而反悔,派兵去捉主角;要么就是匈奴人的反间计发生作用;而巴顿也不是简单的被国王杀掉,而是因为出现过某些情节,使他们被怀疑是勾结了匈奴人来进攻王国;给国王强迫女主角嫁王子一个动机,要么他和他儿子真的是恶棍,要么就是有其他原因,比如发现女主角有被隐没了的之前王朝的王族血统,等等等等。
3,男女主角的恋爱最好能有点预兆,比如男主角从乱军中救了女主角,而女主角则在众人都斥责和憎恶主角的匈奴血统时挺身而出与之辩论,那样会使故事发展顺理成章。
4,第五关应该有点时间刻画一下主角激烈的心理斗争过程,而且不要让西克稀那么容易和主角会面。最好的办法是设双线双结局:比如给主角两条路,一是投奔匈奴人,二是继续把王国当成自己的祖国,让玩家在两条路中选择,然后结果就会不同:前者会因为一些原因导致西克稀没能及时见到主角并告知真相,最后主角毁灭了王国后才得知尤丽未死,无颜去见她而返回去孤身与匈奴人战斗到死;后者则使主角从西克稀那里了解到真相,在经过心理斗争后,帮助王国打败匈奴人的最后一次攻势,最后和女主隐居荒岛。这样的话,结局会比现在感人得多。
5,匈奴人真会信任一个手上曾沾满匈奴人血的“匈奴人”吗?恐怕也只是利用利用而已吧。因此,对匈奴人接受主角之后的想法也应该有所表现,譬如假若我是匈奴的决策者,我就会在这两个做法中选择其一:
(1)攻陷王国首都之后,主角已经没有用处了,为防止他以后重新带领王国居民反抗匈奴,立即杀之以绝后患。
(2)如果还想留着主角继续为匈奴征战,那么就在攻入首都后,以主角的名义大肆烧杀劫掠,除了杀光王族之外,最好还能造成老百姓血流成河的结果,并将此事流传开去,以此摧毁主角在王国的声望,彻底绝掉他的后路,让其死心塌地跟随匈奴。
6,第三关的打海盗任务,降低些难度。
7,最好能加入和NPC的对话。

如果能做到这些,我想这个战役的优秀程度还能整个上一个台阶。

[ 本帖最后由 96nn 于 2010-11-6 22:20 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-11-7 00:28:10

这已经很久之前的作品了,再翻新基本已经没可能了

天日 发表于 2010-11-7 08:56:51

楼主可以再品味一下圣徒和勇者之心

如果是按顺序玩儿下来的话,你会发现作者在人物刻画上面的功力,已经赶上自己的制作能力了,都是无可比拟的:)

便便兜 发表于 2010-11-19 11:41:43

还没玩过
努力赚钱中…………{33}
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