新MOD有没有英雄?
除却场景战役,在一般对战里能不能产生英雄?比如第1时代可以有主公(主公免费),第2时代可以有战将,第3时代有谋臣,也可以第2、3时代分别有不同等级的战将和谋臣……一名英雄只能生存一次,不可以复活。英雄的作用,我的初步设想是:主公提供精神力量(如提高农业效率、增强防御等),当主公未产生或死亡,精神力量不存在;谋臣提供科技、政策力量,谋臣死亡后,这种力量继续存在(谋臣的作用相当于研究科技但要占人口);战将提供战斗力(即作为普通)和精神力量(精神种类或提高的量不同于主公)。就是不知道基于帝国内核能不能实现这种逆向的科技,如英雄死亡后削减士兵战斗力。想法不成熟,大家讨论讨论! 貌似相当复杂啊 。 楼主的想法相当好,我觉得“第1时代可以有主公(主公免费)”这一点应该不难,就像随机地图里出现几个村民几个斥候一样,升级后可以生产战将等英雄在科技里添加即可,可是如果是只能生产一次,就难了,如果是在需要资源里增加例如必须取得一个圣物之类的倒可以办到。至于英雄不能复活,嘿,人死了一般不另外设定是复活不了的。主公提供精神力量(如提高农业效率、增强防御等)的话,需要另外建立这些科技并只给这个主公使用,然后在主公的UNIT参数里加入这个科技编号(没测试过,如果没效果,将主公改成80类型应该是行得通的),这样主公出现的时候,就自动生效科技,当然,想要更完美我是没辄,具体请教剧情狂、CC大智、小霖这些牛人。英雄死亡后削减士兵战斗力,我的想法是在该英雄的死亡单位里设定削减战斗力的科技。设定英雄单位特定科技具体在completion research这一项,可惜只能设定一个研究科技。 这个......据小道消息透露:目前无法达到这点。谢谢 突然发现04年前辈 看了半天,不懂什么意思。(外行人。。。) 这样做不变成傲世三国了{39} ,我还是喜欢帝国的感觉 英雄?不变成魔兽争霸吗?还不如国家崛起呢
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