lws735 发表于 2010-11-13 17:32:32

关于AI中城镇受到攻击后农民不会恢复种田的BUG探讨!

貌似受下面的策略值控制.
sn-number-build-attempts-before-skip(忽略建造所需建造次数)
在容许计算机游戏者将某项未建造建筑物计划列入忽略状态前,它最多会尝试建造该建筑物上述数量的次数。数值必须大于或等于 1。默认值是 25 。
注意, 最多会尝试 字眼.敌人来进攻时,农民刚建了一个田地毛坯..敌人一砍,没了.然后以在原地试图重新再建.最多25次就悲剧了. .把它改为250次后感觉不再出现bug了

老胡V1 发表于 2010-11-13 18:49:28

但是我看了几个AI 都是设置成1 这个怎么解释。。。

lws735 发表于 2010-11-14 09:07:38

这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。? 可说呢!

老胡V1 发表于 2010-11-16 22:52:11

If the AI's enemy destroys your farm before it has been completely built (not the same as theai cancelling the building), your AI will not be able to build another farm for the rest of the game. This is true for all buildings in fact - we used to refer to it as "the destroyed while under construction" bug. It's just plain bad luck if it happens to you, and it is reasonably rare.

老胡V1 发表于 2010-11-16 22:54:51

以上是AISCRIPTERS论坛上人们的解释,大家死心吧…只能怪RP不好了。
顺便说下他们真的很好,尽管我才发了几个帖子,他们很热心招呼我,写一大堆来详细地答复和解释,而且展开了激烈讨论,短短半天就十三回复了(那个论坛活跃的也就几个人…)让我很感动

老胡V1 发表于 2010-11-16 22:56:08

补充下,当全部农田耗尽就可以重新种,所以可以检测农田数目并删除

wztianfeng 发表于 2011-2-19 21:14:58

记得我是利用设置采集食物的范围来解决的......好像是~~~{37}

超级喜羊羊 发表于 2012-6-30 15:30:30

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需要用 “disable-self"吗?
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