帝国RPG战役十大经典元素
十、强盗这几乎成了一些RPG战役中必不可少的东西。每当我们的主角走在大街上时,总会有几个不知死活的喽啰出来挡道。这些人通常不堪一击,打败他们后(有的甚至不用打)会得到一些奖励。强盗的作用一般有两个——显示主角威力,给主角练手,和显示世态炎凉...
九、英雄好品德、好人缘
战役中的主角都是英雄,而这些英雄们基本都具备一个条件——品德高尚、乐于助人。通常这样的设置是为了引起任务。英雄到处助人、除暴安良,虽然有点累,但奖励还是颇丰的。与好品德相辅相成的就是英雄的好人缘,总是有人愿意帮助我们的英雄,使他们能更好完成各种任务。
八、神秘人物
世界上不乏能人,为什么总是我们的英雄完成了各种任务?因为——有高人指点。战役中的神秘人物出镜率虽然不是很高,但他们的帮助却通常是至关重要的,有了这些神秘人物的帮助,英雄们才能完成任务。当然也有一些反动的神秘人物,他们在战役中的作用也不可小觑。
七、起死回生
玩过女巫萨巴托系列的人都有有一个疑问:萨巴托怎么老不死啊?这很显然是起死回生元素的最大作用——为了续写。只要坏蛋永远不死,我们的英雄们就得不断做任务,战役就可以无限出续集,而这类战役通常都有着很高的人气。有时主角也会起死回生,主要还是为了显示出英雄的强大、好人缘,或者是其他一些什么。还有的“起死回生”是人物并不是真正死亡,而是暂时消失,关键时刻再跳出来,这样做的目的无疑是增加惊奇感。
六、神器
很厉害的世外高人是怎么帮助英雄们的?那就是——送他们一件可以完成终极任务的神兵利刃。为什么只有我们的英雄才能打败魔王们?因为他们搞到了神器。主角一般都是怎么起死回生的?借助神器。这里所说的神器并不一定是兵器,而是各种各样的“神奇物品”,正是它们的存在,才让英雄们打败十分强大的对手——比如魔鬼,成为可能。
五、魔鬼
神器的出现一般都伴随着一般兵器杀不死的敌人——魔鬼。为什么敌人需要英雄来解决?因为他们都不是人。而这些“非人哉”的敌人在主角的剑下一般都不堪一击(星星之剑一类除外)。所以魔鬼就为主角的合理出现做了铺垫。
四、复仇
为什么英雄们要冒着生命危险和强大的敌人作战呢?他们是为了拯救苍生!得了吧,哪有那么多品德过于高尚的人,他们之中有很多都为了一件事——复仇。纵观帝国RPG战役,关于复仇的不在少数,复仇成了最容易使剧情合理化的条件,因此成为RPG,甚至其他类型战役长盛不衰的主题。
三、野生动物
野生动物的用法有以下几种:1.生动场景 2.主角获得食物的来源 3.搞笑.....— —b。野生动物都会动的,这就给静止的画面增加不少生气,也更真实。打野生动物获得食物应该是正常的,可惜帝国做不到这一点,只能用触发做喽.....。至于搞笑嘛,玩过《白银剑士》的人可能知道,在某个城里(太久以前玩的,忘了叫什么了...)有一只被火烤的猪,你一点击它,它就会说:“猪,我是死猪。”当时感觉很乐.....由于猪死了之后,肉会一点点减少,所以一般正经玩的都看不到,因为等走到那,猪早没了.....
二、僧侣
当你被敌人砍伤,你会希望什么?当然是僧侣!僧侣老伯使我们愈合伤口,重新投入战斗,他们是救死扶伤的天使!而且他们还是全职人员,什么旅馆老板、教授、村长、神秘人、图书管理员......他们样样精通,他们是帝国RPG战役中真正的全能型单位!
一、圣物
关于圣物的作用恐怕不用我多说,购买物品、各种说明、按钮,以及装饰,无一不与圣物有关。圣物可以说是无处不在,当你走在城市之中,街道边上通常有很多圣物。如果你想买东西,去找商店前的圣物吧;如果你想要知道某个东西是什么、怎么用,点击它旁边的圣物吧;如果你想要得到什么超级物品,去找野外的圣物吧;如果某个地方需要装饰,却又不知道放些什么,放上一个圣物吧!
(以上为个人见解)
[ 本帖最后由 三个火枪手 于 2010-11-16 20:17 编辑 ] 其实还有一个……升级
基本上所有大RPG都有这个东西,因为一开始的猪脚是很菜的,得慢慢打怪做任务拿道具才能战胜BOOs…… 那个算必要条件,这里说的是添加的元素(字数补丁...)
回复 3楼 的帖子
三、跑路最烦人却也必不可少的是什么?到处跑路!逃跑的时候必然是跑路、做任务要跑路、买东西也要跑路。RPG战役就是除了砍人、买东西之外一直跑路。跑路俨然成为了RPG战役中所占篇幅最大的部分。
那这个也是,哪个RPG,不跑路的………… 好像也是啊......我改一下......... 不错,碎玉3只占了一条 嘿嘿嘿本人不叫某人……………………{13} 看到僧侣那里我笑了
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-11-14 20:29 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不错,碎玉3只占了一条
接着表示悲剧
我的非rpg也能占上3条……
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2010-11-14 21:52 编辑 ] {22} 严重缺少.........经验,升级,装备,技能,物品,掉宝,粮食,BOSS,........小PK,上下马,瞬间招唤..... LS应该是对题意理解不能.....
还有 占几条并不能用于评价哪个战役的好坏
(键盘坏掉..好几个键用不了.......无奈.....) 话说
我的战役都能把起死回生用得出神入化……
以上 额额,僧侣用来当门面老板不太明智,老会动 说错话了{19} {19}
该死,又看糊涂了,越看越糊涂越看越不懂{15} 12L应该是不会控制僧侣(事实上把他围起来就行了,或者.....总之方法很多)
LS,吾言乃为元素,添加之条件也,非制作要素。且应用不广者未收录、吾想不起来者未收录....
[ 本帖最后由 三个火枪手 于 2010-11-16 20:18 编辑 ] 原帖由 三个火枪手 于 2010-11-16 20:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
12L应该是不会控制僧侣(事实上把他围起来就行了,或者.....总之方法很多)
LS,吾言乃为元素,添加之条件也,非制作要素。且应用不广者未收录、吾想不起来者未收录....
莫非是用围墙?太影响美观了....
用任务目标又没有自然的感觉....
0 0用隐形悬崖卡住!!! 回15L,只要让僧侣站在建筑上就可以了。
16L请不要故意重复别人的帖子,否则就视你为挑战神职的权威.... 把经典元素换个名:俗套 倒是想起酒馆一个帖子
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31321-1-1.html
[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2010-11-20 08:41 编辑 ] 那个帖子倒是没见过的说......二十字啊.... 不算经典。这只是普通的一部分元素。
剧情决定一切。
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