为什么我的帝国里写触发没有群选功能
什么全部? 帝国征服者战役制作图文攻略(二)、(三)里,有些字我看不到啊! 晕,解释清楚点 我解释的还不够清楚吗??就是一行的最后一个字和下一行的第一个字不通的!缺了几个字,缺的这几个字,我看不到啊! 真如论语一般! ?请客?我倒…… 鹿啃人超好玩。 ¥%%……¥%……—*¥7啃不死 鹿吻人 差不多了 我试试看鹿吻鹿。。。 那不叫鹿吻鹿,叫鹿发情 ~人性化一点拉 好!<img src="https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/Skins/Default/emot/em02.gif"> 最不起我有点不明白28、无限升级制作法[转帖]
4).制作升级的奖励
例如 加血加攻击力 这个找不到! 还有个问题我做了一个骑马触发照样做好了但会上马不会下马!这是怎么回事? 啊~请各位救救小弟39、饿肚子的触发~~[转帖]
如何不必撰写AI就可以做出饱食度的效果?范例档案制作 / 教师:EZ小贤
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本技巧所搭配的剧情教学范例档下载:贫穷贵公子小贤
(学习制作饱食度前,最好玩一次本剧情档会比较好懂。)
●饱食度(亦可称体力值)的制作简述:
◎困难点:
世纪编辑器里面没有「累积较少的属性」这个触发事件可以使用,
之前有人提议说必须撰写AI档案,但小贤我认为没有此必要,
而且撰写AI又是另一门学问,大多数人都不会撰写AI,
因此小贤想出了这个方法来解决这个问题,制作出饱食度的效果,
公开方法之後希望有助於大家的剧情设计。
◎饱食度基本介绍:
食物储存量就是主角的饱食度,就像是真人一样,每一秒体力都在下降,
必须藉由不断的休息或食物,来补充流失的体力,
当饱食度(食物储存量)到达 0 的时候,
该主角便会因此而死亡,
达到拟真的效果,并可提高金钱在剧情当中的重要性。
◎饱食度的制作基本原理与要 :
基本原理就是物件的转换,
世纪帝国编辑器,
虽然没有「累积较少的物件」这个状况,
但是有「拥有较少的物件」这个状况,
聪明的你是不是已经想到怎堋制作了呢?
没错,
制作要 就是:
每秒 "游戏者A" 自动进贡 "游戏者B" 多少数量的资源,
当 "游戏者B" 的累积属性多少,便让游戏者建立C物件,反覆执行,
建立一新触发,某些时间不断的移除该物件,反覆执行。
再建立一触发;不断反覆的侦测,该触发基本上就是:
「该游戏者拥有较少的物件C;数值设为0,如果成立,执行另一触发死亡。」
但是根据小贤制作的经验,为了去除误差,我们再建立一个触发事件,避免无缘无故主角死亡。
基本上饱食度的逻辑架构就是这些了,如果还真是看不懂,
搭配这些文字叙述,边看剧情里面的触发,应该是可以摸清楚的。
还不会?
到初学者乐园网站里来找我小贤问,
再要是不会,乾脆触发就直接照著抄好了,包括触发秒数等等数值,
触发事件里面有标记「饱食度制作重点」的,
都是和饱食度有关的,你只要抄那部份就好了,
其他只是这个教学剧情档附加的剧情游戏,不必去抄。
最後祝大家都能做出满意有意思的作品。
想报答我?
就做个够意思点的剧情档来EZEZ投稿吧,
再不然就投稿个你擅长的触发制作教学文件贡献大家吧,
让EZEZ更充实一点,也让技术能再传承下去。
谢谢!!
这个还是看不懂?有更好懂的吗? 谁能告诉我怎么调英雄的血和攻击力啊!帖子我看不懂啊!谁截个图给说清楚点啊!比如我想做个超级英雄来一挑800!那要怎么做!步骤???? 图片都没了 顶 我是菜鸟,如买装备血和RPG积分方法不知道怎么弄,谁能上传一个只有买装备或积分方法的简单场景上来让我看懂,谢了