Aenna光头射手
发表于 2011-1-21 22:28:47
11、最后的守城,想起了一条小路通罗马。。。。。
此战敌人长弓手堵路很严重,提供足够的靶子给他们射就可以了。5分钟内要射死100+人还真有难度。。。。
我表示不到五分钟我的兵就被敌人潮水般的步兵杀光了.{35}
银色传说。。。
发表于 2011-1-22 00:20:59
bx 你不觉得难么
我刚刚过一个互动电影(第三个场景) 都花了1个多小时 - -
风雨技安
发表于 2011-1-22 00:28:39
在困难程度下,我觉得平衡度非常好,极富挑战性。
其他难度没试过,无权评论{38}
不过LS几位可以试试降低难度玩玩
银色传说。。。
发表于 2011-1-22 12:25:55
音乐不错
Ru43
发表于 2011-2-6 00:36:28
作品:血色荣耀:消逝
作者:blgzzycsx
评分版本:12月18日
帝国版本:1.0c
娱乐性:5
作为荣耀系列的最后一部,以旁人的视角,诠释了阿历克斯的转变。在多变的剧情下,混战和RPG式的冒险穿插而行。值得一提的是,其中多场令人印象深刻的步兵混战。例如,第三幕初期南门的两线防守,很考验兵力的分配和调动;反击南面之敌,纯步兵围攻挤在一起的远程敌人,还真是不容易;以及最后格格维洛墙的死斗,反复尝试了几次才抓住了要点。
总之,喜欢步兵混战的人绝不可错过本作。
平衡性:4
续兵型战斗偏多,但自觉作者在调节敌我兵力的方面还可以做得更好些。第二幕,围攻叛军时如果轻易浪费远程兵力,可能导致在总攻击时陷入尴尬境地;反击南面之敌,作者打了一个Patch来防止卡兵,但是也变相导致难度起伏很大;最后的格格维洛墙死斗,如果第一天余兵太多,会导致后期战斗巡逻过去也能赢。对此,鄙人建议是,当剧情里玩家主动进攻时,在符合剧情限制的情况下,可以根据通关最低兵力限制,适当的补充一些部队(非定量),避免出现我方几十人攻击敌方上百多人防守这种有点尴尬的现象;{33} 而玩家进行防守时,根据玩家上一次剩下的部队,可以适当的增加敌人的实力,或者直接扣减玩家残存部队的HP值也不错(模拟为经历多场战斗),以免出现一边倒的情况。
创新:4+
也许是海蓝模式过于经典,本作类似的求援—小任务—守城—援军到—反击套路,再加上同属海蓝的战斗音乐(前期),使人感到本作有一点点海蓝的影子{46} (剧情部分完全不同)。村民一战则如作者所言,好像某玉兔。{42} 但总体来说,战斗仍是别具一格,另树新风(步兵大混战),没有重复厌倦之感。
跑路过程中全灭敌舰的任务设计很巧妙,但鉴于和剧情一配合有点胡来,故建议在塞新点子的时候还需要多注意和剧情本身的拟合度。
地图:5
Almost Perfect!!!(不算常识外的某帝{28} ),BX拿手的水域出现的不是很多有点遗憾。城市方面唯一感觉简陋的就是格格维洛墙,不知道是不是为了缩小战场而特意弄的很狭窄又很短,让人体会不到昔日“金色城墙”的感觉。
剧情/提示:5
阿历克斯之前无故谋害同僚的原因终于在本作有了解释,其看似罪大恶极却也深明大义的行为终于在最后的对话里揭开在玩家面前。剧情走向很吸引人,但——很多细节可能由于叙事节奏和缺乏铺垫,感觉要么很仓促、要么很突兀、或者存在矛盾,典型如阿斯特对迪威斯的逃跑方案的逐条反驳(副官这么反驳有点雷);阿历克斯不攻城,但是无论片头墙下混战还是剧中不止一次“血染的城墙”的描述都与此不符;南面解围后,阿斯特反而要全城决一死战;第一天守城结束时赛维和迪威斯惊人的良心发现(他们好像都未卜先知最后的结果了)。引用作者曾经的话来说,也许时每个人物都有双重性格的时候吧。
总评:4.6
恭喜BX的荣誉系列终于完结了。再看上部,发现埋了不少伏笔,最后的结局既在意料之中——阿历克斯不就是想当比安么,但也出人意料——没想到阿斯特能看透阿历克斯的用心。至于赛维是真心转变还是虚与委蛇,最后也没法判断。但从故事结局来说,拜占庭帝国还是完蛋了吧。{26}
最大感想是,怎么每一本半路捡到的书都是没有好结局的?{24}
大赛主题附加分:阿历克斯同志的曲线救国之路。为啥感觉老墨好容易忽悠啊。附加分+0.2。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:4.8
Ru43
发表于 2011-2-6 00:37:20
风雨技安的评分
血色荣耀:消逝(所用难度:困难)
作者:blgzzycsx
娱乐性:5-
内牛满面……不止是因为作品的优秀,而且是因为翔鹰诞生了一位逐渐向丝丝风格方向发展的大师级人物!
虽然作品的故事深度、逻辑,人物刻画与丝丝大师的相比还存在着一定的差距,但无碍其成为一部优秀的作品。作品比上一作《荣耀之崛起》更为成熟、任务挑战模式更为丰富,摆脱了上一作中死磨敌军的缺陷,敌人更为智能。
本作更是包含着许多过去经典作品的元素:《圣徒》的野猪撞树,《猿关白物语》的个体混团队杀敌数量任务,《海蓝》的夺城堡及城堡医疗,《Ulio》的死守城堡任务,MC《黑斯庭斯之战》的战斗模式,一一可以在作品中找到缩影。如果您是一位怀旧的玩家,无疑本作是您的最佳选择。
平衡性:4+
如果作品能在续兵系统的设置上更人性化些,那么我会毫不犹豫地给该项打上5分。《海蓝》的续兵系统之所以获得广大玩家的青睐,是因为其对需要续兵的任务做了明确的伤亡规定(规定人数不得少于多少人);而本作中只说明要保护士兵,没说明具体要保护多少,从而导致我在游戏中因为上一个任务存活下来的士兵过少而无法通过本关,从而不得不重新开始游戏。建议在每个需要续兵的任务中,加上当人数少于多少时任务失败。
另外第二章第四幕的难度太简单了。事实上我只用了北营的士兵就攻陷了城池(因为我没发现东营的士兵;这也是作者的疏忽,没有提示东营的士兵也归玩家所控。建议在任务前用屏幕移动让玩家知道自己持有的所有军队),并且此战的敌军也回到上一作的愚钝(即用牵引战术一个一个引出来杀死即可)。
再有一点就是第三关的第四幕任务,有个让玩家可选是否来援军的选项,个人感觉没多大必要,不如规定一下第二幕必须存活多少士兵(第四幕续兵)来解决。(由于本任务作者的意图是不让玩家用远程部队,不如就用剩存的远程部队用触发转换成近卫兵。)
个人最享受的是第三章第四幕和第五幕的守城堡战,平衡度设置得相当到位,通关后大有酣畅淋漓的快感。
创意性:5
作品在吸收了前作经典作品的任务模式同时,也加入了不少属于自己的创新点;比如迪威恩坐船智斗敌舰的任务模式(还加入了船搁浅的设置,妙!),比如第三章最后的攻营战敌军随时间增加AT和HP的设置(这里有一个建议,就是可以设置当敌军攻击力高于某个数字时玩家失败。因为敌军攻击力太高玩家也打不过,还不如系统自动判定失败呢!)。
地图美观:5
丝丝级别的地图,山谷、军营、村落、广场,一切都是那么自然。
故事/提示:4
嗯,好话上面都说了,下面挑挑刺吧!
故事性:虽然我很纠结某鸭梨克斯在上一作《荣耀之崛起》的人格大转变,但算了,咱现在讨论的是《血色荣耀》。
根据上一作的剧情,罗马已经差不多把波斯侵略军扫地出门了,仅剩下最后一座城池苦苦支撑,但在本作第二章中,敌人突然死灭复燃,不仅能够抵住罗马军的千军万马,还能把阿斯特的城池(姑且这么认为)逼到几乎粮尽弹绝的地步,为何?仅仅是因为敌军出现了某鸭梨吗?根据剧情,波斯军已经元气大伤了,因此不可能再另组一支庞大的军队把迪威恩逼到落荒而逃;那么,叛军是从何而来?是鸭梨的旧属军队吗?也不合理。在上一章《荣耀之崛起》中,罗马的士兵是很爱国很军国的,时不时就“为了帝国的荣耀”,鸭梨正是利用军队的这一特点来树立他在军中的威信,因而是不可能反戈罗马的;再者,鸭梨的部队也不是他自己的,是旧属贝壳的,新官上任人心惶惶;由此推论,叛军也不可能是鸭梨的罗马旧属部队。那么难道是某神墨鱼变出来的吗?作品中只用了“叛军”“Unknown”来描述这些突然出现的敌人,显然多少会令玩家有些莫名其妙。
关于大神墨鱼的介绍比较少,某人刚开始还以为是鸭梨的某某靠山。
第二章中切尔将军对迪斯威说,他之前派去塞维的报信人都失踪了,但随后从迪斯维的报信路程中来看很是莫名其妙;村庄的人虽不喜欢罗马军,但不致于坏到要把过路的罗马小兵都扑街吧?如果扑街了,怎么迪斯威没事?
话说我对村庄的民事武力能打败波斯残余部队很是纠结;波斯军虽然败走麦城,但起马个个都是训练有素的士兵,在对村庄进行袭击也肯定是通过事前策划的,怎么就敌不过临阵磨枪的农民呢?
既然村长知道了袭击他们的罗马军队的是某某鸭梨,怎么在村庄居住那么久的阿斯特不知道呢?
提示性:本作引用了《海蓝》的续兵系统,但是一个不完整的续兵系统,主要在于提示只叫我们珍惜士兵,而不是叫我们珍惜多少士兵,以致于我有时因上个任务剩下的士兵太少而无法通关。建议再加上《海蓝》的人数系统,即当人数少于一个具体数目时任务失败。
在第二章迪斯威帮村庄杀敌的时候,没有像《猿关白物语》那样提示威哥已经杀了多少人,导致很大的概率战打完了任务却不知道完成了没有。
很多关卡未写明某某某必须幸存。
总评:4.6
主题附加分:0.1(主角带领接近粮尽弹绝的士兵打败强敌,很有“传奇”味道,但关键是敌人之前已经油尽灯枯了,突然回猛,太“传奇”了吧?)
时间附加分:无
大赛总得分:4.7
Ru43
发表于 2011-2-6 00:38:04
条顿武士的评分
血色荣耀:消逝 【作者:blgzzycsx】
娱乐性:5-
优秀的制作者,优秀的作品。本作虽然为续作,但是对于第一次接触的玩家进行了简短的前情提要,并没有带给玩家任何的陌生感。游戏内人性化的设计也使玩家可以以享受的心态来进行战役。
本作在延续作者上部战役的制作风格的同时,在关卡设计和平衡性方面下了很大的功夫,的确是花费了心血的一部好作品。众多的任务虽然以步兵对抗的定量过关模式为主,但是玩法却各有不同,在各个细节方面,玩家可以明显感觉到本作的关卡对玩家在战术战略布置思维的考验。多次的守城,由于细节设计方面的不同,玩家所体验的过程也完全不同。续兵模式略有缺陷,却也营造出了紧张刺激的感觉。以中大型规模的战斗为主线,串以小型RPG的模式也起到了很好的调节作用。
除此之外,故事情节和音乐也令整部战役丰富不少。整个故事宛如一部史诗,剧情的引人入胜也大大激发了玩家的兴趣。
平衡性:4-
本作有两种难易分明的难度,但整体上都属于偏难。第一幕那个抢人头的任务就令人十分纠结…随机性实在太强。续兵型的战斗也带来了太多的不一定。玩家总是要小心翼翼的保护军队,过多次的使用这种模式有时会略微影响到娱乐性,同时也正如刚刚所说,造成了不同场景难易度方面的不确定。例如第二个场景的守城若损失过大,那么下面的攻城关卡将相当难办。虽然作者做出了一些调整,但整体来看,这种模式在设计方面的确存在着不成熟的地方,这也是影响平衡性的一大因素。
创新性:4+
本作中蕴含着很多经典战役的影子,但也不乏创新。守城的任务出现多次,却各有不同,在细节方面的创新点也有不少(例如第二幕的浮舟),其中海战关卡的新鲜模式的确令人印象深刻。
地图设计:5
第一幕中别致的军营和要塞设计令人印象深刻,无论是建筑安排和地形布置都十分精致和真实,感觉在这种地图上进行战斗时会走神去欣赏风景…第二幕群岛式的海陆划分创意十足,整个空间布置紧凑有序,为战斗留出了足够的空间。总的来说,本作的地图自然,精致,着实无可挑剔。
剧情/提示:5-
本作在与前作剧情衔接的同时,做出了史诗般的转折,剧情给玩家的代入感很高,随着战斗的进行,情节的发展,人物的个性被一点点得刻画出来,复杂、深刻。压力可死大转变的原因也在故事的最后被揭开。不被赞颂的英雄看似悲剧,然而这种悲剧感带来的震撼是很能打动人的。
提示很完整很详细,但也有些疏漏,像是“类似于碎玉”“同海蓝中的任务一样”这种建立于玩家已经玩过某些特定战役的模糊提示是不可取的。这种提示更像是评分时所说而不是让一般玩家去靠它来完成游戏的。
总评:4.6分
主题附加分:+0.1
悲情英雄的一曲不被赞颂的史诗。但是给人的感觉更像是沉重的历史多一些,是一个计谋的展开而不是英雄的传奇。
时间附加分:0
大赛总分:4.7分
帝国_迷
发表于 2011-2-23 20:18:59
顶一下,期待第三章好久了喔!
foreverage
发表于 2011-2-24 13:14:29
先下载看看,能打包成一个更好,要不放网盘给链接
hetenisman
发表于 2011-2-24 21:16:14
下图要金币好麻烦
轩辕水墨
发表于 2011-2-28 21:08:37
偶带前传一块下了。还没玩
但是这种收藏好战役的感觉很爽
风灵玉
发表于 2011-3-5 08:25:59
第二章中切尔将军对迪斯威说,他之前派去塞维的报信人都失踪了,但随后从迪斯维的报信路程中来看很是莫名其妙;村庄的人虽不喜欢罗马军,但不致于坏到要把过路的罗马小兵都扑街吧?如果扑街了,怎么迪斯威没事?
那些小并不是被村民铺的,而是被那些村民引到波斯的地方,或者干脆是切尔骗他。第四位之所以没事,是因为遇上阿斯特
0.03bx
发表于 2011-3-5 11:00:54
LS接近正解了。
好吧,其实从战役后文中,我们可以发现切尔其实心机很深。他在前传中出卖过卢森特。
同时他也不想让迪威恩留在他身边对他造成威胁,所以欺骗迪威恩前去送信,所谓小兵全是虚构的。
我记得这点在当时似乎是有所说明,就是在切尔营地内,迪威恩看到了几艘战舰,于是起疑(为何放着很迅速的水路不走而要走陆路)。
忘情的城市
发表于 2011-3-5 13:09:48
{9}4个压缩包如何使用
忘情的城市
发表于 2011-3-5 13:11:33
对不起,您的操作将会导致您的 翔鹰币 低于系统规定的下限值 0 元,请返回修正后重新提交。
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忘情的城市
发表于 2011-3-5 13:12:08
怎么办,如何下载??????????????
liuzeyi
发表于 2011-3-5 20:57:48
bug我取档后村民们不打了{35} ,大汗,下附存档。
564551150
发表于 2011-3-6 14:31:10
=好吧,我还是只有顶了
qishi119413
发表于 2011-4-15 10:08:02
前来围观!
会飞的小鸟
发表于 2011-5-13 20:18:14
神作呀!!仰慕ING