找吧,其中有很多人呢 玩过了,选的中等难度,目前还未通关
必须赞叹,相当不错的构思,加入了比《坦能堡》更复杂的士气系统,并且也更贴近真实。整个开场相当有气势,敌军阵营和我军阵营一目了然。
不过感觉战斗打得有点仓促了{7} ,得到贵族骑士控制权的时候我完全没发觉,还以为正在过场电影,结果前面的兵死了一大片才晓得。后来只看到法军将领一个个挂掉,随后兵线就溃散了,才想到去提示栏去查看,原来军队支援是需要自己操作的。我军将领和敌军将领都有哪些人,分别统领哪些部队,还是一点概念都没有,建议游戏开局是不是把敌我军队的部署情况作一些介绍?
因果弓箭兵的攻击力太强,150+的攻,有点吓人,更为变态的是生命值也达到550,用骑士(仅60+的攻)砍半天才死一个,这是不是就有点不真实了,强烈建议调高骑士的攻击力或者降低弓箭手的生命值。
另外在整个游戏过程中音乐间断了,背景音乐是相当不错的,但是断断续续,感觉战场的气氛就淡了,没有形成一种激烈,紧张的气氛。
提了不少建议,KK不要见怪哈{32}从战役制作者的角度, 这个战役已经非常非常棒了,至少以我自己的水平是做不出来的。但从玩家的角度,还有些不够人性化的地方。整体来看,战役制作貌似有些仓促(bx的战役也差不多)。虽然测试工作做得很好,没有出现bug,但是游戏的流程和整体的气氛还有待进一步思考和雕琢。总之这个战役我很看好,如能好好修改下,一定能将战场类战役提到一个全新的高度!
KK帝国银之风——中国新一代的战役大师!kk加油! 音乐其实不是断了是完了,过一会会有第二首接上
其实长弓的攻击在战斗开始后就降到个位数的附加了,不知道你发现了没有= =
这个系统比较复杂,所以推荐大家先看提示再玩,我第一次玩陶顿也是什么都不知道,结果看了提示才明白要用国王提升士气。
仓促确实仓促。这东西没有测试到两位数,因为其过程是艰难的,没有出现bug我已经很感动了。
由于信息过多,音效音乐的诸多影响,确实有些混乱,我也很不爽。。。我下一步要做的事增加以下英军步兵的hp让整个战线维持的时间长一点。
The battle of Agincourt
看了李操的评价,我也说说我对作品的评价。我选的是难。目前,跌跌宕宕的玩了十几遍,终于通关了。
战斗的规模,对我这个新手来说,是我见过的最庞大的。骑兵与步兵的相结合攻守,是我不能承受的,电脑也卡了,人也醉了。这是正宗的由易到难,先是超过100的士气,最后士兵的减少,敌军的变态的长弓,我方的军队开始颓废,我面对这种高难度战役,显得手足无措。
说说军队的部署,敌人有长戟,我方则是由弩手和骑兵作为先锋,先是弩手射掉大部分敌人长戟,然后是我方的骑兵开始进攻,很有一种运用战术的感受,真的第一次在战役中见到系统触发的战术,那么我可以自豪的回答别人,我用的是kk做的战术。
音乐方面,这是不得不说的一方面,很有战争的味道,特别是两方砍成“血腥大地”的时候,听着悲壮的音乐,看着残忍的画面,唉,用小学学过的一个成语,叫做“身临其境”。
整个战役的平衡性相当的不错,虽然有一些小的bug,但不会对游戏造成很大的影响。
表扬了,那么多,我相信kk可以做出更加完美的战役。
当别人谈论着Ingo的战役时,我可以自豪的走上前去,“我玩的是kk的战役!”翔鹰下一个时代,有可能是KK时代。
谢谢。
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-11-28 10:54 编辑 ] 不敢不敢
怎能和神ingo相比 没发现之前有士气系统。{40}
难道是后面加的么。
我孤陋寡闻了。
(现在几乎悲剧了,连帝国都被我爸卸了。) 找了一下,发现许多彩蛋
bx真惨- -b
那三个裁判是怎么回事?
[ 本帖最后由 风灵玉 于 2010-11-28 12:01 编辑 ] 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-11-27 19:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
4.8我觉得可能过高了。
那0分吧。{9} 原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-11-28 11:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不敢不敢
怎能和神ingo相比
任何人都是Ingo. . 那什么
阿兹考特是阿金库尔的谐音,当地的贵族可能就叫这个喽
三个裁判也是有的,可以看看莎翁的戏剧,戏剧里面只有一人叫做,叫什么来着……
外国人都是 人名 of 地名,比如说沙底隆的雷诺就是雷诺 de 沙底隆,(de应该是法语的of吧)
而爵位一般不用人名,用地名。
我要是用人名那第一波的三个公爵都是。。都是约翰了。
这些人名其实都是地名+爵位。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-11-28 12:21 编辑 ] 中等难度下前期左右都溃散 我说怎么这么难的 就换容易 三路溃散 我想我原来这么垃圾 忽然发现那个某的梯队准备好了还要输入指令进攻 弄得我郁闷至极{38}
大场面本身容易高分但是卡的问题必须解决 原帖由 ☆啟人→Takato 于 2010-11-28 14:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
中等难度下前期左右都溃散 我说怎么这么难的 就换容易 三路溃散 我想我原来这么垃圾 忽然发现那个某的梯队准备好了还要输入指令进攻 弄得我郁闷至极{38}
大场面本身容易高分但是卡的问题必须解决
= =没办法,主要是长弓的问题,但是如果减弱长弓数目这个战役就没有意义了。
克雷西你居然不卡,这个卡,看来不是我的问题了,大家都反映我这个没有克雷西卡 恩,卡的有光彩。
. 三阵士气皆为0时,即使不投入预备队,法军也不算失败。此时可以如以前一样指挥骑兵队诱杀长弓手。{11} 嗯,失败的设定是9阵全部溃散 3难度玩完 整体上是步兵之战吧嗯嗯。。。。
说正题。。。
缺点
1.得到控制权缺少点提示吧。。。这个战役建议勾选朋友与敌人颜色
这个不算2.冲锋冲死BX是事实{42}
3.整体战场稍小,骑兵跑不开,加上卡,难以控制。没法改了 凑合着冲
4.血攻设置不够合理,英雄易被击杀,敌人也是,攻太高了,这方面我更偏向于节奏慢点的坦能,容易注意战场各部分形式,也可以看厮杀,容易难度下皇太子直接率军双杀亨利约克。 这时第二梯队才上。
5.哥特加入有点不符事实
6.还存在小BUG,见图。
7.KK最差的一次地图{17}
杂感
1.彩蛋不多啊。。最好点上能说两句话
2.音乐断超过10秒就让战争感消失
3. 万恶的某些溃散士兵和公爵100多人最后就是不上。
4.据说9队全挂就失败,貌似没有。
5.长弓威力小了啊。。。和克雷西没得比 距离也小了,增大战场55555555。
6.任务目标常常乱叫
7.你放启示者累瘫还不如间谍绘图呢。。。。
8.小牢骚比较多 见谅 与坦能有差距 4.8还是算了吧 我给哥特人改的名字叫英王卫队,你不用dll为什么要说我不符实呢……
地图我就不想多说了我觉得挺好的……
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-12-4 14:08 编辑 ] 地图很好,我喜欢
以上