朝天 发表于 2010-12-25 17:07:02

很期待!

{32} {32} 新手们,向翔鹰的领导们多学习学习,以后我们新手合作搞一个作品,让领导们指导指导。
祝翔鹰战役越来越好
翔鹰领导们多多指教了!!!!

小Z 发表于 2011-1-7 13:49:36

我记得MOD那有个叫奇幻时代
有龙这单位啊

吉米·金 发表于 2011-1-9 20:00:06

回复 22楼 的帖子

嗯,我也记得有一个MOD里面有可以走路的长翅膀的红色的飞龙。好像是国外MPS帝做的...不过名字忘记了

扬帆起航 发表于 2011-1-11 15:53:03

嗯,这个不错,和我网名很像哦!哈哈,期待下一章{25}

Ru43 发表于 2011-2-6 01:10:08

作品:寻龙 序章:启航
作者:吉米×金
评分版本:11月29日
帝国版本:1.0a

娱乐性:2+
    讲述一名志在寻龙的青年,为了凑足航海所需的资金,四处揽活的过程。任务设计上,杀幽灵和杀狼,本质上没有区别,找马又稍显简单了些,比如有一次笔者在市场附近和人聊天时就无意发现了木栅栏外的马……倒是最后的男爵谜题让人略感一新,可惜随后的机关还是太雷了……{4}
    主要的问题还是任务数量很少,导致没有什么选择性可取舍;战斗难度较大,单打独斗耗时较长。到了游戏最后阶段,玩家需要航行通过占地图3/4以上面积的海域,以到达最上方结束本章。如此漫长的航程(游戏时间2分钟以上),不免使人感到乏味。建议不妨安排个躲避海盗的任务,或者直接在船驶离港口后就直接结束本章。

平衡性:2
    没有帮手战斗只能靠磨,有了帮手如同砍瓜切菜。真应验了那句双拳难敌四手…………{12}

创新:3-
    黄金塔很雷人,机关设计上再隐晦点就更好了。另外此处没买水手似乎过不了?因为单靠主角视野看不见目标……所以设计时多多考虑吧。
    自由化的任务挣钱是不错的主意,但还是那句话,任务太少缺乏选择性,导致没有先后,没有取舍,更接近一般网游的杀怪跑路任务。

地图:3
    初始村给人感觉还是很不错的,大片的田地,夹杂整齐有序的树木和渠道,边缘像早期日式RPG那样围着一圈一模一样的房子。但是到了港口感觉就不太对了,树木还是一个模子,到处都是木栅栏围墙,村庄中心就像个采石场,而港口又显得过于空旷,男爵官邸里成片的草屋,总之建筑风格和布局都十分的杂乱,缺乏规划,似乎是想到啥就盖啥上去的。
    顺带一提,游戏的开场CG似乎是本次大赛最养眼的。

剧情/提示:2+
    离家-辗转来到港口-凑钱买船-出航,情节发展很顺畅,但内容较为空洞。主角花上很多时间到处跑来跑去(幸好是骑兵),任务NPC的对话也主要限于去A点找(杀)B物,干完给钱。
    提示较为完整,欠缺的是港务局未有提示,并不是所有人看到一个大学加一个僧侣都能立刻明白的。

总评:2.4
    比起任务的精细程度而言,地图显得太大了,直接导致跑腿的时间占了九成以上。在没有丰满的剧情和路边的美景的情况下,这一缺点尤为明显。建议,在制作时间有限的情况下,还是以中地图为主,或者集中精力刻画大地图的某一小块区域,类似《忠诚与叛逆》那样。
    在任务设置上,可尝试用任务引导剧情发展,比如玩家钱不够,这时港口上主动过来一名军官招募人手参加他的队伍去屠狼,结束时主角无意中发现一匹马,然后回到城镇上被商人认了出来,此时让主角选择是归还给商人还是卖到市集换钱。接着又在市集听到幽灵的传闻等等。比起玩家在城里转一圈,把所有帮手都买下,把所有任务都接下,然后挨个跑点的网游式跑任务来说,相对会有趣一些。

大赛主题附加分:寻龙:启航,作为预告片,剧情缺乏实质进展,故无附加分。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:2.4

Ru43 发表于 2011-2-6 01:10:38

风雨技安的评分


寻龙 之 启航(所用难度:困难)
作者:吉米·金

娱乐性:3-
      本作可以做为茶余饭后的休闲消遣物:轻松的走出家园迈向冒险之路,悠闲地解决着路上碰到的难题,如果你厌倦了打打杀杀的战役,本作会是你不错的调味剂。作品围绕着少年老人像的主角杰米为圆儿时(虽说现在也是儿时)寻龙梦,踏上了旅途。作品轻松悠闲,能让人在故事中体味到另一种乐趣。
      同时作品也出现了许多不足之处,比如地图的人工化,比如提示不到位;再比如一个十四岁的主角,满脸胡须外加额头皱纹,俨然一位老爷爷,难道患了早衰症?
平衡性:3
      本作给我的感觉是定位在休闲、娱乐的基础上,没有大打大杀,没有提心吊胆紧张刺激,故咱不能用传统的“难而能过”去衡量它。没错,太容易通关了,但作品本来就定义在休闲娱乐上的,3分(作品包含内容少,4分封顶)
创意性:2
      中规中矩,鉴于作品内容较少,就2分吧。
地图美观:3-
      人工化味道较重的地图,比如主角的村庄,里面所有的构建物都是方方正正排起来的(现代公园?);再比如海岸线,本来应该是沙滩、碎石组成的,却出现了不和谐的草原;比如港口,大片大片的砖瓦地,看起来特别扭。
      如果从“动”的角度来看,那就更显得机械化了;村庄,港口,乡镇,军事区,无一幸免地出现排列整齐、方方正正的矩阵图形;除了几个偶尔巡逻的士兵,其他的所有人无一不是像木桩一样呆站着(比如乡镇入口的长枪兵,看到我个骑马带弓的家伙闯入,竟不闻不问)。
      走在这样一座“乡镇”,观看着矩阵排列的美丽展品,欣赏着纹丝不动的各色人物,你不会认为你走在乡村城镇,而会认为走进了中华民族共和国的世博展览厅或美利坚蜡像馆。
故事/提示:2+
      首先本作是半成品(只有序章),内容较少,故此在故事性方面大打折扣(大智的半成品《海蓝》则例外,你懂的)。此外,剧情部分小细节的处理也让人摸不着头脑,比如赚钱部分,你答应打工就答应呗,工头还非要让你破坏某某他的东西,真是心理变态。还有,男爵好像和主角有什么深仇大恨似的,不就一张航海通行证嘛,还非要让主角赌上性命来拼,实在是丧心病狂。
      提示也做得不到位,把一些重要信息都写在提示栏上,但最显眼的地方永远是任务栏。(比如那劳什船务局,就让我找得N久,也不把那所学院改名为“船务局”)

总评:2.6

主题附加分:无(主角杰米只是刚刚出发,还未创造属于他的传奇)
时间附加分:无
大赛总得分:2.6
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查看完整版本: (2.5分)【火六作品】寻龙 序章:启航