from 发表于 2010-12-3 19:41:27

一个地方产生多个单位呢,而时间不重复,单位出来的规律一样

都是我的亲身实践(写出来的)啊,稍微制作过地图的都应该知道吧{35}

          有问题的地方还请指出

   frest
               有一天我想到能不能在一个地方产生多个单位呢,而时间不重复,单位出来的规律一样

               就想出了设了相同倍数的计时器
               如:2,4,6,8,10~~~~~~~~~

               然后再设一个附加的计时器(除第一个)

      意思这样,,,开 循   2s   效果(2s最低了,,)
                              关循      4s   效果——开?s 开前面的触发   
                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 ?不能是第一个数的倍数   第一个?与第二个?不能重复



         第二个      
                        自我感觉用 积累属性 来做有一定变化的触发很方便

            一开始做地图的时候我看了很多前辈的各种教学触发的图,感觉有很多缺陷呢{38}

            不知所措了很久(而我玩帝国的时间是很少的,编地图更少,便在本子上写触发)

               我想能不能点击一个人,通过不同次数的点击而产生不同的效果呢




          例:一个铁匠    第一次点击他,,买卖(我还不会武器系统呢{40}    学AI中,感觉数字好方便)
                                 第二次点击他,,升级武器
                                 第三次点击他,,随便你了(设多少次点击都行,只要不烦)


                  条件(简为T   效果(简为X    开(简为+关为-循环(简为H
                   这里的-进贡是指被进贡的意思    没有显示和声音

                开启项+
                T点击他
                X-进贡2Q
                X谈话吧,你好、我是铁匠,以后有事来找我之类

            1   买卖+h
               T2Q有
               X   进贡2Q
               X   关闭3.1   
               X   开启1.1

            1.1-H
               T点击他
               X-进贡1W
               X开下面触发

         文字 - H   
               X   要什么什么请再点击
               X   自我关闭

         时间限定-H
            T   ?s
            X   进贡1W
            X   关效果   自我关闭

         效果-   H    (这里省略了   点击了他有个时间限定,买卖没钱等 )
            T点击他
            其他的自己来吧用AI等

            2升级武器+H
               T2W有
               X 进贡2W
               X关1.1
               X开2.1


         点之后改所有,?变1,在变回去
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·看懂了吧,,累

          感觉这个麻烦了

          类似的还有地域性的
                   |          |
            A   |    B    |   C
                   |          |
                  |         |
      一开始到A,有属性1Q   到B 1Q进贡得1W
      至A或C1W进贡得1Q
            C到B1Q进贡的1W

         同样感觉麻烦了{20}


         除此以外,一个属性可以变换达到多个使用的效果
                        例:杀人数用作本来的计算和别的如 罪恶值可以做好事减少

                  还可以以属性本身的进贡变化来达成一些目的
                例:                                                    (时间限定等)
                  ---------表示有了前者就进贡成后者
                     1Q-------1Z--------1X和1Y
          1X--------1Q和   1Z
          1Y--------1E         1E--------负的1X(不变) 或者负的1Y
                   我想请请长枪兄    能不能把整个地图的变化的触发都统一
                                             或者做出攻击力波动(有上限下限,感觉麻烦)的触发来
                                             随机效果应该也能做到,但感觉没有进驻优越




       第三
                  下了个用人物编号出技能的(不会AI的悲剧~~~~{5} )


                  它是点确认之后人物就一直用该所有,,,
                  听那声音我现在都还有阴影{13}    你就不能设点击时改了就不用再改了吗 ?

               设个指路标,,,写介绍(在提示里也行)
                建几个帐篷,管理技能
                我是这样布置的,,一个是初始技能,我方单位
                                             盟军单位代表未习得,,,当然触发也不会开
                                             自驻单位为隐藏技能
                                             还有职业技能等等
                              这是设想而不是技巧了对不起,,我的建议就是T   点击
                                                                                                          X   来回改一次所有


          第四
                      把单位进驻在单位是件好玩的事,看了狂的把兵营等用城堡强制改过来从而得到驻军时

                      我就想如果改变所有权会怎么样

                      单位该改所有权之后,驻扎的单位不变,和运输船等同
                      因为在卸下时空间不足,,提示语是运输船,,,这里被当成是运输船了(能载人移动的单位)

                      攻城冲车是住房不足,,说明它要的是地基
                      把城堡改成攻城冲车时周围无法放单位,说明是地基问题

                      想实验把载单位的单位改成攻城冲车会怎么样
                      但我玩不起帝国了,希望有人能告诉我

                      单位强制进驻在建筑里时,该所有的时候会蹦出来
                      也许可以利用
                      被驻扎的单位死亡驻扎的也會没了,,这里说的是强制驻扎的

                      在绵羊里放个大象?
                      我可能很久都不会玩帝国了(是不能玩{15} )
                  但翔鹰还是会来学习的
                  饿了,,,还没吃
                  很少打字,,感觉很累

                  以上又不足的请各位指导和改正      

                                                                           PS:(感觉ru43的解答都很标准

from 发表于 2010-12-3 20:08:54

上面的第四,还有改强制驻扎进的单位改所有权
            建筑强制驻扎在单位里等
         把隐形的会移动的那个建筑强制驻扎在骑兵里会不会出现驻扎单位的卸载框
         如果不显示就可以拟补那个建筑速度不足的特点
       如果显示,我很好奇,,那头像是什么
                                    这些是设想

adongct 发表于 2010-12-4 11:57:27

第一个。一个地方产生多个单位-------- X不行,
第二个。积累属性---看不太懂,做法是了解滴。资源栏数量有限最好用于累积性的数据上,限时/升级/点数/任务栏.....
三种点击效果可以通过别的条件来判断。
如用拥有对象,以同一个对象的变换三种所有权来分别三种效果。其它有更多条件可以利用的。
第三个。看设想复杂啊............你是点击什么单位?
第四个.。(重写)改建筑所有权的时候会蹦出来,单位不会跳出,只会移除体内敌对单位。
~~最好别打绵羊主意,绵羊还有着改所有权的BUG。

2L 继续设想吧.还不错,可惜实践不够. ..。...过些时间就能看到我判断和进驻的运用.{1}

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-12-4 14:45 编辑 ]

from 发表于 2010-12-6 19:37:47

该所有权?   好技巧
我的第一个技巧是可以的,,你也许没看懂
我测试过,,进驻加该所有我还没试,不能同意你说的
等我试过吧

三个火枪手 发表于 2010-12-6 21:01:13

看不懂.............好深奥....................

Dick 发表于 2010-12-7 15:23:47

看得出樓主很用功學習。

不過文章是有些難懂了。

凯文 发表于 2010-12-7 17:26:15

看来楼主很认真,可是我看不懂…不明白

adongct 发表于 2010-12-8 15:03:44

原帖由 from 于 2010-12-6 19:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
该所有权?   好技巧
我的第一个技巧是可以的,,你也许没看懂
我测试过,,进驻加该所有我还没试,不能同意你说的
等我试过吧

第一个你是同一地方,重复每秒出一个兵还是重复每秒出多个兵?

from 发表于 2010-12-8 20:25:06

回复 8楼 的帖子

一个地方重复每秒出不同的兵,,,,,

hongqing 发表于 2010-12-8 22:04:29

是看不清楚,要是有附件说明就好了。
Ls的Ls是问每次出几个。
Ls回复没说几个

from 发表于 2010-12-9 12:17:38

回复 10楼 的帖子

对不起对不起
       很简单的,有个任务目标设定
       一次一个
       不同时间不同兵不重复

adongct 发表于 2010-12-9 13:07:44

我以为你说是出多个兵所以说不行的。一次一个的话。
那你不如用两个正常的出兵触发,不重复只需计时器2互相激活,也能循环。

建议你发表时能带个技术附件,大家要是看不懂看附件也就能理解。

from 发表于 2010-12-9 19:21:53

知了,知了,知了,知了,,知了,,,知了,,,,知了,,,,,,知了{35}

霸王圣帝 发表于 2010-12-26 14:08:30

回复 楼主 的帖子

....精神值得鼓励,但我看不懂。{40}

from 发表于 2010-12-26 17:02:56

回复 14楼 的帖子

以后有时间会重写的
可能是放假吧,,,,,,,,

比武大侠 发表于 2011-1-2 12:07:36

稍微有点懂,还是看不懂……那还不如看得懂还是看不懂?
那些方法可以用启动触发,关闭触发来做
可能要有点工作量……
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