(3.0分)【原创】尤坦吉沙岛
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:06 编辑难度:标准速度:快
类型:角色扮演
场景数:2
注意事项:不能用中等或以上难度,否则进入游戏接到任务后可能会卡掉。
比尔克国王为了侵略扩张,派出了克林兹、卡里沙等人前往尤坦吉沙大岛。尤坦吉沙岛非常大,地图上几乎都是尤坦吉沙岛的范围,尤坦吉沙岛内又分为斯特里尓山、丕斯耳、卡内雪亚等;克林兹为一行人的队长,他首先派出卡里沙去收集食物,随后出兵夺取斯特里尓山;然后再逐步攻取其他地区。然而比尔克国王却心存怪胎,阴险狡诈,克林兹却怀着为国建功的雄心…………他能成功吗??
感谢支持!若有bug,可立即提出,以便进行修改。
根据任务指示进行游戏,必须用标准难度。
————森林野兽————
收集30食物即可,小心农民被杀,不要按密码,否则…………
————斯特里尓山————
杀死头目即可,有水的地方可以过去喝下,某个地方有把宝剑。
————丕斯耳山————
1、2地区只要进1个单位到同盟的箭塔即可,最后一区要进3个诅咒塔里方可。
————魔灵之界————
接到打魔灵的任务时,要极其小心,运输船卸下后必须立即回去,被射翻的话那只能打破敌人的港口了。打魔灵时要小心,进入势力范围会一直扣血。
————卡内雪亚————
不要鲁莽乱来,你是打不过敌人的,具体还是看任务指示吧。
主要以队长克林兹为主,凡事控制他去应付。
[ 本帖最后由 帝国风幻天 于 2010-12-10 18:34 编辑 ] 游戏小指南:
斯特里尓山地区中有处地方有宝剑,如下图:
在丕斯耳地区中有处地区值得警戒,如下图:
杀了卡瑞尔克国王后逃走注意路线,如下图:
[ 本帖最后由 帝国风幻天 于 2010-12-5 10:58 编辑 ] 收回我的话。
试玩
以上
[ 本帖最后由 弗兰王 于 2010-12-11 09:52 编辑 ] 那我就是第一个捧场的人了..
从战役内容和介绍贴图上看.我觉得作者做得还是蛮认真的.不像是做了十几分钟交差的人.
而且从技术上看也不像是一般的新手.
用的是重组资料.效果还是有点新意的.
具体评价过关再说.支持你
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P.S.有些话是不能收回的.例如你对新手的无情讽刺.期待诚恳道歉.
[ 本帖最后由 liushiming 于 2010-12-31 12:22 编辑 ] 腐烂王你不要再这里说屁话
你很犀利不
你能随手作出3分战役?
不是就不要在这打击新来的人 至少地图看来不错的,但LZ要注意建筑的配合
以上 修改了下,把建筑配靓点了。 那么牛的作品.....一天时间就下了123次...
加我就124了 明天玩,你们怎么跟我一样不下音乐。{7} 只下战役,难怪下载数差别那么多。
PS:赞下LZ,战役出得很快 感谢小涛同志提出bug,关于驻扎3塔后没反应问题,现已找出根源,并已修复,请喜欢玩的朋友重新下载,谢谢。 斯特里尓山那一关好像有点问题..关卡开始后游戏进行到二三十秒就失败了..
不知道是不是我的原因.请看存档..
回复 11楼 的帖子
知道了,我本以为单位变为盖亚女神后不会被攻击,谁知电脑还在射击单位,把他搞死了就输了,现在已修复了。 说错见谅。。。。1、开场电影,一开始的气势蛮好的,就是敌我人数似乎都偏少了点,建议墙外不妨可以再多些。
然后是关键的,本关怎么才算胜利呢?地图左上一幽灵船一动不动,把门口的敌兵都杀光了也不见剧情。
似乎也没有地方可去。最后只好i r winner过关。。。。{40}
2、终于到了尤岛,按一般思路,最开始的营地差不多都是在海边的吧?
结果在层层悬崖至上看到了主角们的营地,而在几分钟前,主角们还在船上聊天,这节奏真快。。。。。。{3}
3、采食物一关。遍地的绿色植物让人眼花缭乱,根本看不清哪里是路哪里是障碍。
狼和老虎的密度之大让人不禁怀疑这个岛是不是生态异常了。
好不容易在老虎和狼堆里面开出一条路,结果发现部分野果还卡在悬崖上。。。。。所幸不是全部。。。。。
最后30食物感觉这只军队真好养啊。。。。。。{46}
本关的建议:
把“绿地皮”删除大部分,大幅度减少狼和虎的数量。去技术版块学习随机触发,然后在多个地点不经意的产生野生动物来袭击玩家的农民。根据玩家的采集量,增加攻击的强度,甚至还可以产生一些岛民对玩家进行攻击,作为和第二关之间剧情的铺垫。
可以去参考一下《十字军围城》前半部分的设计。
4、第一个山脉,就通关来说,我始终不明白为何作者要强调务必使用“标准难度”?是担心NPC乱走还是敌人之间呼应得太厉害?或者担心BOSS乱走?在“标准”下,这里算是很无聊的了。
(1)传说中的宝剑埋在#1营地左侧的高地上,但是区区10AT给队长,似乎对于后续的战斗没有多大价值,白白浪费时间。
(2)#1~#3营地,只有#3营地前排的日本武士是必须消灭的。这样大部队就公然从#3营地右边溜过去了。至于#3营地的井水,可要可不要,因为本关兵力不会续接,所以避免伤亡实际意义不是很大。
(3)然后让英雄5人组全灭#4营地,再靠群殴混战消灭#5营地,拆除营地中的茅屋去杀死头目。
(4)整个过程可取巧也就是绕开#1~#3营地,减少些战斗的时间了吧。不过如果游戏难度提高点,恐怕#2、#3营地也非得打不可。
既然是从头杀到尾,那么所谓消灭头目即可就几乎是一个空话了,因为消灭头目的前提是消灭路上的大部分敌人。而这种反复的肉搏战或HR很容易让人有厌倦感。
本关的建议:每个营地都可以设置小头目,而且营地的结构要多样,不要都是3蒙古包一堆兵。杀死小头目,可以导致对方溃散或者投降,这样就增大了战术选择的多样性。敌人最终营地还可以慢慢的用触发产生士兵,对玩家进行反击,避免玩家慢吞吞的诱杀战术。
最终BOSS要有一定强度。
5、第二个山脉,夺塔。这里问题也比较多。作者在设计上可能有点误区,夺塔的目的应该是改变敌我实力,而不是作为占领地区的标志。
(1)#1营地,玩家需要杀光几乎所有的士兵,然后拆开500HP的哨所才能占领第一个箭塔。说白了,就是全灭敌人占领营地。
(2)#2营地,玩家需要杀光前半个营地的士兵,才能占领第二个箭塔。杀光一半以上敌人占领营地。
这里还有个BUG,不论是占领前还是占领后,那个地雷触发始终都在。最典型的就是玩家占领箭塔的单位一进驻箭塔,那个地雷就炸个不停。而且即使此时玩家卸载该单位,还是免不了被炸死的命运。如果正好玩家是用英雄占领的,那么就非常痛苦了。
(3)#3营地,似乎要杀死所有敌人,然后从内侧的箭塔开始占领,最后占领外侧箭塔。还是全灭敌人占领营地。
第一个山脉已经充满了单纯的战斗了,这里虽然名为夺塔,实际还是以兵力对碰杀死敌人为主。
本关的建议:中立塔位置的摆放,目的是让玩家付出一定的代价来占领,然后以此获得优势更好的对营地进行攻击。而不是在几乎完全消灭敌人的情况下,占领塔作为攻下营地的标志。在此基础上,一个营地可以有多座塔,占领其中的一部分,获得一部分周围箭塔的控制权。还可以设置一些固定的攻城器械,比如占领特定塔,可以使用这些器械进行攻击或防御。在最后的营地里,也可以好好参考TT和BX的防御阵,把单纯的杀敌设计成一场攻坚战。
6、接下来触发就混乱了。出现两艘运输船后,出现了去见卡瑞国王的任务,结果见到国王又毫无情节(这是后来的剧情提前了)。
在长满枯木的绿色登陆点附近,有一大群野鸡条武长剑士挤在一起,当主角们来到这里时会触发与一个叫“威廉”的人的对话。
第一次似乎是叫玩家去杀魔灵,奖赏是修桥。结果杀了魔灵后似乎没有修桥的后续剧情出现,而是直接叫主角去杀死卡瑞国王。
如果之前主角已经去见过卡瑞国王的话,那么来到城门附近时,卡瑞国王会事先和玩家敌对,导致玩家不得不杀死至少一半以上的敌方军队,并破坏敌方的城墙或城门才能进去。
7、魔灵任务。运输船完全不需要在港口登陆,这样几乎又要重复第一、二山岭那种无休止的战斗。
也不需要携带在第二山岭的残余士兵,在魔灵掉血触发面前,生命没在150以上的单位都是送死,不如留下运输船以防万一。
(1)5英雄上船,经过入口时敌人会转为敌对,立刻进港沿水路右下,经历一段掉血的海域,把弩手卸下,杀死右魔灵。
(2)向中间,肉搏战3人组登陆清理弩手和战舰。然后斧头登陆杀中魔灵。
(3)向左,肉搏战3人组清理战舰和骆驼,斧头登陆杀左魔灵。
最后作者会狂刷骑士和近卫军,可以让预备的船直接进港吸引箭塔火力,这边5英雄的船(半血),直接从中央航道向外脱离即可。
这关任务算是整个游戏里面较好的两个之一了。但是海上悬崖这种设计,在审美上非常的差,希望至少改成隐形悬崖浮点礁石。
PS:三个魔灵都杀死了,岛上居民还是刀剑相向,真是。。。。。。。{37}
8、刺杀国王,前半已提过,逃跑时,近卫追杀剑勇主角是很容易的。在缺乏剧情提示的情况下,玩家会选择狭窄的南面的桥逃跑,而不是北面宽阔的桥。实际上,利用狭窄的南桥,5英雄可以全灭追兵。。。。。。此时再去北桥(或者用运输船运过去),对面一群救兵的言行看起来就很可笑。。。。。。{38}
本关建议:窄桥要用剧情堵住,不论是用兵还是其他的什么。当然,之前还得确保5英雄都过来了。
9、雪地。作者的本意是去寻找船夫(自然路上也是战斗重重),然后用船到后方杀敌魁。
实际上,用近卫军吸引城堡正面的甲胄,乘着双方大混战时候10+骑士直接冲进去,就可以杀死敌魁了。。。。。。问题是如此竟然不算胜利。。。。。。{31}
本关建议:不想让玩家走的敌方盖城门,再锁住吧。
10、整体:
故事上:主角们和“威廉”的关系一直没弄明白。其中的几个王国的关系也相当混乱。感觉也许作者设想了一个很庞大的世界,结果在表达上问题多多,结果让人很难明白到底想要讲什么。建议多用旁白来表述故事进程吧。
游戏上:单纯的战斗过多,特别是前半部分,很容易让人对你的战役产生厌烦感,而失去体验后半部分的耐心。刺杀国王和魔灵一段触发混乱的情况建议修改。然后,各关的任务栏要及时出现,完成后及时划掉或消失。否则比如第二山岭打完后,缺乏任务提示,完全不知道该做什么?
在任务栏中,一些对话中已经提到的线索,最好再写一遍,比较不是人人都有耐心去翻角色对话记录的。
地图设计上,要避免任何后长距离的无意义的移动。第二山岭完全可以从北向南打,既符合第一山岭结束时的位置,关底也不用横跨大半个地图去坐船。
粗略建议就这些。地图方面,还是多多看别人的作品吧。感觉雏形是有了,但是建筑和景物的运用很僵硬,似乎过多用了地图拷贝而造成的。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-12-11 00:49 编辑 ] 感谢Ru43 提建议。
在杀死卡瑞尔克国王后可从小路逃走,不需破墙,而最后要杀卡尔内史特,我没想过你这么容易就把他干掉了,本来过7秒左右会弹出另外的触发,接着你的比尔克国王会另派大军进攻,比尔克国王背叛了你,你必须再乘船逃走,走回那皮尔斯营中又有触发,叫你逃亡,最后在海边自杀而死……胜利。
试玩时并无发现如此多问题,像地雷效果已设置好区域,没想打竟还一直炸。。
总之,非常感谢Ru评论,在下次制作战役时,会有所注意。
[ 本帖最后由 帝国风幻天 于 2010-12-11 09:48 编辑 ] 我的钱已经不够了的,但这个战役我很想玩。。。。。。。。 有没有地方可以快速的赚到币呢,很快很快的那种
回复 16楼 的帖子
哦?支持我~~~~~~~~~可以送你个道具,会用么? 会的话我就发两个给你弄币。 已经送给你了,按右下角的使用道具,会看到两个关于开翔鹰币的东东,按就可以了。 能给我也来个道具吗 ?听了ru43的建议好丰富啊
感觉上还不错
回复 19楼 的帖子
给了你也没有用啊…………你看你币…… -52,没得救了。我送的道具是开翔鹰币的,一般开到几个就是,我必须给你10来个……麻烦额。
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