from 发表于 2010-12-9 12:14:17

研究送出贡品与积累属性本质

为了更正前几次发帖时的状况(因为太急而没有表达清楚,因为打字慢而省略字)
   特意先写下草稿并挑选了有时间时发此贴————{5} 说起来我真是用纸写的命啊

      如果大家还看不懂那我就承认自己是外星人吧


基本:

         条件。。。积累属性

            玩家?1(不会设为盖亚,因为盖亚无限

            量X(此为正数,下文同,下面会讨论负数情况)      类型Y系

条件意义为玩家?1现有的Y系值大于或等于X,则条件限制解除


          效果。。。送出贡品

          起始玩家?1      对象玩家?2

          量X      类型Y系

   效果意义为玩家?1向玩家?2转移现有的Y系值X
   隐藏条件为玩家?1的现有值X必须大于或等于设定值X    (等同于积累属性,但无法限制触发接下来效果的达成
   当?1为盖亚时,可以忽略此隐藏条件
   当送出贡品前的积累属性值X与之不是同一类型时,隐藏条件尤为重要

附:关于送出聊天,我猜想是与有市场时的外交进贡同理
      起始玩家是主动的,他清楚他供出了多少,所以无聊天




关于负数

   当上面两个(两个什么呢?)分开用时,不会影响什么,但他们组合在一起时,才能相辅相成

   一开始接触这两个时,我就想到他们之间会有四种情况

    积累属性的正负与送出贡品的正负结合(这里没有考虑到类型Y系

   并想到用负的来达到积累属性小于等效果(指的是当现有值X小于设定值X时,条件限制解除
                                                                      虽然用触发可以做,但麻烦且与其他属性交换时负值会有明显不同的性质

    开始是这么想的:
            因为15等于15个1的单位量累计
                  -15等于15个-1的单位量累计
         且15大于1,,,而-15小于-1
               (越积累越大    (越积累越小

这是因为前面积累1为正数,,后面-1为负数,方向相反


   按照前面所说,积累属性条件为现值等于或大于,当设-1时,由于游戏中大多数值为正,从而无效

   问题在于如何进贡-1

   效果。。。送出贡品

   起始玩家?1       对象玩家?2

   当量为负值时,,,,,隐藏条件为大于负值,可忽略

   ?1类型Y系当前值-(-X) 为加
   而?2类型Y系当前值 +(-X)————————这我称为实质性减法

   可以做出有负值的属性,,大大拓宽了积累属性的应用


   附件为我受负人口启发而做

[ 本帖最后由 from 于 2010-12-9 17:33 编辑 ]

adongct 发表于 2010-12-9 13:37:01

没法建立条件,没有负数的积累,当X=1,所有负数条件都会激活。

from 发表于 2010-12-9 17:26:05

对不起,,以前说错了

[ 本帖最后由 from 于 2010-12-19 16:48 编辑 ]

from 发表于 2011-1-2 18:14:09

有负数的积累,,,,只是没有-1的积累,,,,,
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