研究送出贡品与积累属性本质
为了更正前几次发帖时的状况(因为太急而没有表达清楚,因为打字慢而省略字)特意先写下草稿并挑选了有时间时发此贴————{5} 说起来我真是用纸写的命啊
如果大家还看不懂那我就承认自己是外星人吧
基本:
条件。。。积累属性
玩家?1(不会设为盖亚,因为盖亚无限
量X(此为正数,下文同,下面会讨论负数情况) 类型Y系
条件意义为玩家?1现有的Y系值大于或等于X,则条件限制解除
效果。。。送出贡品
起始玩家?1 对象玩家?2
量X 类型Y系
效果意义为玩家?1向玩家?2转移现有的Y系值X
隐藏条件为玩家?1的现有值X必须大于或等于设定值X (等同于积累属性,但无法限制触发接下来效果的达成
当?1为盖亚时,可以忽略此隐藏条件
当送出贡品前的积累属性值X与之不是同一类型时,隐藏条件尤为重要
附:关于送出聊天,我猜想是与有市场时的外交进贡同理
起始玩家是主动的,他清楚他供出了多少,所以无聊天
,
关于负数
当上面两个(两个什么呢?)分开用时,不会影响什么,但他们组合在一起时,才能相辅相成
一开始接触这两个时,我就想到他们之间会有四种情况
积累属性的正负与送出贡品的正负结合(这里没有考虑到类型Y系
并想到用负的来达到积累属性小于等效果(指的是当现有值X小于设定值X时,条件限制解除
虽然用触发可以做,但麻烦且与其他属性交换时负值会有明显不同的性质
开始是这么想的:
因为15等于15个1的单位量累计
-15等于15个-1的单位量累计
且15大于1,,,而-15小于-1
(越积累越大 (越积累越小
这是因为前面积累1为正数,,后面-1为负数,方向相反
按照前面所说,积累属性条件为现值等于或大于,当设-1时,由于游戏中大多数值为正,从而无效
问题在于如何进贡-1
效果。。。送出贡品
起始玩家?1 对象玩家?2
当量为负值时,,,,,隐藏条件为大于负值,可忽略
?1类型Y系当前值-(-X) 为加
而?2类型Y系当前值 +(-X)————————这我称为实质性减法
可以做出有负值的属性,,大大拓宽了积累属性的应用
附件为我受负人口启发而做
[ 本帖最后由 from 于 2010-12-9 17:33 编辑 ] 没法建立条件,没有负数的积累,当X=1,所有负数条件都会激活。 对不起,,以前说错了
[ 本帖最后由 from 于 2010-12-19 16:48 编辑 ] 有负数的积累,,,,只是没有-1的积累,,,,,
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