(1.8分)红胡子巴巴罗萨后记(最新完整修改版)
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:05 编辑综合各位的意见,进行了修改,与上一版有大不同,,触发更多,难度加大
红胡子巴巴罗萨的尸体车被萨拉丁劫至刑场,准备烧掉,他生前的卫队组织兵力准备杀掉萨拉丁。
目标:从刑场救出皇帝的尸体车,,把车运到圆石。
提示:敌人防守,我军绝大部分为步兵,不要硬攻。有个地方可走水路,注意可能有偷袭
(附有地图)
大家下载下面那个啊,上面这个我发错了,我不知道怎么弄下来
[ 本帖最后由 jqxwan 于 2010-12-12 09:24 编辑 ] 请不要重复拿自己的战役发布。
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=28974&highlight=%BA%EC
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=29115&highlight=%BA%EC 楼上这位,你好。我这几个帖子名字虽然相同,但是都是由一个原始地图不断修改的,每一贴都有一些不同,都是听大家的意见改的,并没有重复。
回复 2楼 的帖子
你好。我这几个帖子名字虽然相同,但是都是由一个原始地图不断修改的,每一贴都有一些不同,都是听大家的意见改的,并没有重复。 请把你的作品名字改一下。. 自从玩了官方自带的红胡子战役后,我就对中世纪十字军的战役十分向往(1190-1199年间的),这让我熟知了三个重要人物:狮心王查理 普兰塔基内特,红胡子和菲力二世......狮心王和菲力的帝国战役很少,就只有红胡子的很多。那么既然玩了,就给你评一下分吧...
娱乐性:1+
这个战役有点像纯毁灭性战役,刚开始我方有很多士兵,敌人也有很多士兵,好像是纯战场类战役似的...但是又缺少了像陶顿之战等相类似的士气系统,让整个战役缺少一种热情。而且对于已经入手的玩家来说整个战役过于简单,就是不断地埋伏-引兵-围击,没有一点让人热血澎湃的战斗系统,令整个战役缺少一种让人玩起来的兴趣。而且作者在做地图时一定忘记加一定的高地,使整个战役就变成了大兵团之间的大乱斗,又缺乏了引兵的乐趣,使整个战役陷入一种无聊的境地。
平衡性:1
这个战役过于简单,而且没有自配的AI,使敌人过于愚钝...作者应该设计一些全军出动的触发,再加上一定量的敌军首领,再配上一点点的士气系统就好了...不要像陶顿之战那么复杂,最起码碎玉2中的那个参战应该可以做到把...顺便加上一些微操技术的应用,就能使整个战役的质量得到很大改善
创新性:1
这个战役几乎没有什么创新性可言...没有士气系统.没有战斗激情...什么也没有...至于故事也是旧事旧提...
地图:1+
纵观整个地图,被大块大块的森林覆盖,森林之间有小道连接各个城堡...但是就是过于单调,城堡做成了方块状,使整个地图看起来乏味无比...作者用随机地图的分值应该会高于这样的地图吧...顺便告诉你,中东那时没有接触中国先进的诸葛弩,再说那时的诸葛弩已经失传了...还有,中东那时已经被沙漠覆盖了...
剧情提示:1
基本上没有什么剧情,故事也有篡改历史的可能:我想告诉你,巴巴罗萨是在过萨拉夫河时掉下水里淹死的,不是被萨拉丁杀死的...还有,萨拉丁不是被十字军杀死的...
总分:1.1
这么低的分数不是我想打击你,实在是做的比较糟糕。首先是地图问题,您应该学习一下优秀战役的地图设计:他们所设计的战役地图是匀称的,不是随便用森林和道路分割的,而且做地图时要根据实际情况来设计,常绿阔叶林和棕榈林之间应要有一个过渡地带,不是简单的一条线可以分割的;还有游戏的可玩性平衡性,要么就单纯是毁灭建设性,要么是大型混战...两者结合需要一个完美的过度,不是随便设计就可以的,所以我建议楼主要么做毁灭建设性要么就是混战,不要在薄弱的基础上随便把两者结合;还有一点就是故事提示方面的,提示太少了,楼主显然是新手,这点就不强求了,毕竟不是作图老手;至于故事方面我就要提出意见了,在做历史性的战役的时候你应该先阅读一下相关的历史事件,不要凭空捏造,要不然只会误导后人,贻害四方啊(巴巴罗萨晚上真的会去找你的!) 另注:
作者三部战役,本质上无巨大区别,所以我按照发帖时间先后,转移走了两部。
其中一部有一篇优秀的玩家评论,特此留存。
原帖由 陈勇全 于 2010-7-5 12:15 发表
........我觉得你这个作品唯一不好的就是提示太少.........情节也是........你建个主角啊,要不那些士兵叫谁长官????难道他们是独自作战???那为什么要救皇帝???我觉得不好之处就在这。。
建议角色:狂战士,最好能仍斧头的那个哈罗德哈左德。。。然后改下名字,这样可以引起玩家的兴趣,因为这个能仍斧头的狂战士有些玩家是第一次看到,再改些攻击力和生命力,就当作长官的盔甲啦,但攻击力不要太多.....20~30就行了。。。难道要这长官独霸天下??那就不是长官了额......
建议皇帝:骑士、僧侣,最好是活的,运输尸体嘛......如果是你编的,可以说长官带着士兵营救皇帝,我还是觉得骑士好........那些要塞太变态,皇帝几下就被KO了,如果你不是编的,建议那个尸体车的生命多点(最好),你要懂箭塔有两个,况且还是要塞......
建议路程:恩..........直接往联军那边方向突击就会胜利啊,那些要塞只要你用投石机打落就行了因为那里的路程很短,何必要走那么长的路????要不就把通向联盟的路封掉,要不就封住土匪的路。。。两个路叫我们怎么选择??照成剧情混乱。
其他建议:你最好在黑暗时代,要不看见联盟的话其他玩家都冲那条近路突击,这样游戏就不好玩了,而且从后面也不是奇袭,因为后面的兵比前面的还要多(打门后触发守卫皇帝的兵)还不如打前面用投石机好一点。。。。。。。。。所以切记最好在黑暗时代!!!!
圆石路程:圆石那的游侠设置少点,因为你袭击了帝皇那的兵加上进入圆石区域还要杀些兵(突袭圆石的路上),所以少点,要不人家骂你这个游戏的兵不够用..............那里的剧情也要多点,最好是长官对敌人的元帅,切记,攻击力要一样,否则不公平,兵种也要一样,要不有兵种相克就惨了。
说完了,只看你的游戏能不能改正咯!!
还有好多办法没想出,你自己慢慢琢磨吧
新手
提示中,攻击位置应插个旗子才开始,法军叫唤:缴获战船不知何意思
左上角副队长、皇家卫队长头像不好区分,混在一大队士兵中不"明显"
右下角我派战船去打白色的圣殿骑士(标志为敌人),结果跑到圆石所在区域里去了,并且里
面的僧侣(标志为联盟)还为他们疗伤,搞不懂啥意思
正开船去把几个炮塔砸了,忽然出现一行字:你已经输了.....
不好评分
[ 本帖最后由 斗转星移 于 2011-1-1 20:58 编辑 ] 可玩:2
平衡:2
创新:1
地图:2
故事提示:2
本作讲述了巴巴罗萨死后,他的部下从萨拉丁手中夺回他的骨灰并运到圆石的故事。前半段很容易,地面部队几乎没有什么阻力就可以和海军会合(有萨拉丁士兵把守的羊肠小道是死路),但是后半段登陆萨拉丁基地之后就变得非常难,主要在于己方除了几个破坏者和炮舰之外没有攻城武器,而敌军有各种箭塔城堡城墙挡路……结果就是在炮舰的射程之外基本寸步难行。而且因为作者没有设置AI,所有的电脑玩家都使用了标准AI,于是就会一个接一个地投降……此外,作者还犯了一个错误:在制作“送出聊天”的触发时,没有正确设定起始玩家,导致实际运行时,很多信息玩家没有看到,剧情出现了缺陷。(法军本来会说:“再不撤我们就打光了!”少了这一句,法军就变成莫名其妙的存在了)
总评:2/2/1/2/2=1.8
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