(2.8分)〖强人〗
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:05 编辑场景数:1
地图大小:8X8
类型:RPG
推荐速度:快
推荐难度:随便 游戏里面选
注意事项:有bug请迅速通知我 不发在网盘里了!
剧情介绍:...无...
{25} {25} {25}
[ 本帖最后由 cai 于 2010-12-22 17:57 编辑 ] 有bug先修改下,修改好再传。
. 每一次玩你的战役都发现你的数字AI总是不太灵敏.. .{35} 敢情我们都是测试员啊。。修复好觉得不错再发。。 给你评个分吧
可玩性:2+
可玩性不错,整部战役就是操控一个角色不停地完成一个又一个引人入胜的任务,但是有些东西玩不了,特别是旅馆,只能睡觉和对话与退出,根本激活不了“下一页”,而且战役当中还有许多类似的不完善的地方,这样容易让玩家丧失对战役的兴趣,建议作者改一下,这样评分都会高出许多。
平衡性:2
这款战役刚开始比较简单,而后来越来越难,这样容易让玩家适应,值得表扬,但是这款游戏有超多的BUG...............比如说与保安交谈时不能激活“哥们,你知道哪能赚钱吗?”,还有旅馆的“下一页”也不能激活,这些BUG都能使游戏变的不好玩,让玩家失去对战役的兴趣。
创新性:2+
这款战役有旅馆、保安等,还有一些不错的主线任务,是一个创新,而且战役玩起来有一种新鲜的感觉,但是战役并不完善,还用了一些老旧的方法,而且有些方法是照抄那部叫“过路人”的战役,总体上讲,还是不错。
地图设计:3-
基本上没有设计可言...........因为只是一个极其微型的地图而已,不过作者非常用心,很精致地利用了高地、草原等,人工味不重,但是这部战役的地图看上去还是有些不爽,希望作者以后改正,参考参考论坛里的贴图。
故事\提示:2+
剧情丰富离奇,提示也很多,但是,剧情没有很好的表达出来,而且由于某些BUG,好多剧情都不能展现出来,所以分数有点低,希望作者以后改正,想好了剧本和如何表达剧本再来重新设计战役,这样你的战役一定会评到高分的。
总分:2.2
总评:这部战役很不错,但是BUG太多,很多东西都不能很好的表达出来,建议作者改正完后再重新发一下,评分肯定会很高。 可玩性:3
本作模仿《过路人》的游戏形式,但与其又有不同。与《过路人》相比,本作没有拖沓的攒钱升级,几次SL就可以流畅地打完全程(对付强大敌人时掐时间用致命一击);但也缺少了买物品的环节,导致金钱只能用于休息和攒够过关。总体来说,可玩性要低于《过路人》,因此打出3的分数。
平衡性:2+
不论什么难度,掐时间致命一击都是最大的杀器,这也使得本作对微操和战斗技巧的要求大大降低,只需要SL就能解决。
创新性:3+
鉴于已经有了前作《过路人》,创新性得分不会太高,但毕竟此类题材的作品仍在少数,值得肯定。
地图设计:4-
太多的竹子和树摆在一起有些不协调……另外路中间怎么会有一堆碎石?
故事提示:2-
没有任何的剧情说明,而且胜利条件仅在开始时的场景介绍中出现,在战役中则无处可查。
总评:3/2/3/4/2=2.8
比上面那位仁兄要高一些……
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