請問
就是dota類的,多人場景他出兵時,假如我要他見到敵人就攻擊,殺完之後繼續前進該怎麼做== 我的话,,,,使用的是多段式前进加敌军测量
就是说把从一个地方到另一地方的路分成多段
如果检测敌军在某段则停止下一个任务目标,,就会攻击了
直到敌军检测为零,,任务目标下一区域
,,,,,只要你不怕麻烦,,就用这个吧 想學隨機抽卡片式出兵==
工序太煩,唉 我说个方法吧(仅限少数敌人的情况下)
将目标带到指定目标,任务目标(攻击某某)
杀死对象,任务目标(到达某地) LS沒注意我說是產生然後再去
多人場景不能AI 呦西.....那我就明确的告诉你吧——如果没有什么特殊设定的话,仅用触发无法完成。对多人场景你用这个干什么理解不能。 LS既然没玩过多人还是不要表态为好 谁说我没玩过多人,恐怕LS没玩过多人吧...........我认为LZ搞的是全玩家场景.............. -.-ls没玩dota不要说话
以上. 我在解决帝国问题..................... 原帖由 三个火枪手 于 2010-12-19 21:39 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
谁说我没玩过多人,恐怕LS没玩过多人吧...........我认为LZ搞的是全玩家场景..............
皮卡和我们玩多人的时候我还没见过你的踪影……
虽然我只玩TTF和发展 你们没见过,也不代表我不存在啊。.............. 如果能实现这样的功能,也太无赖了…试试巡逻过去 產生單位后可巡邏?
好想做隨機抽出單位然後進攻=={38} 提示一下楼主:
本贴名字不能让人接受
... 没错的,的确可以用巡逻,见到兵会自己去杀,杀完后会继续往前巡逻,只要设定好走到某处关闭这个巡逻再开启另一巡逻效果即可。
希望有助。 {5} 我不會該怎麼生產士兵后使用觸發巡邏
好吧,我承認我NC了 我记得山崎之战中有个按钮就是命令部队停下来进攻敌人啊。不知道那个是怎么触发的啊 最重要這個是聯機的,{3}
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