adongct 发表于 2010-12-19 17:56:55

【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产

本帖最后由 adongct 于 2011-5-26 11:12 编辑

秦俑战役终结无精力再继续做下去,慢慢透部分技巧与大家分享.

冲车被移除之时,里面的单位都会被甩出来,
出来时单位有保持原来进驻时的方向,地点也不会受到地形的限制。
(进驻两个以上此标题效果无效)

移除卸下 -使-原地转身 和 移动的塔楼 不再是神话----附件1
利用隐形斗篷(冲车)移除,卸下原先进驻好的单位,简单吧。
原地转身另一更实用的方法见
【隐形斗篷】-- 任务目标 / 精准0.N指派单位
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33661-1-1.html



制作方法:
这效果单位的每一个动作都需要两个单位(执行动作单位+隐形冲车)和一套触发。
如20个动作的话,将要用到20个单位+20个隐形斗篷+20套触发,复杂吧.

详解:单位布置
单位:冲车A
单位:动作A
单位:冲车B
单位:动作B
单位:冲车C
单位:动作C
单位:冲车D........D2.E1.E2.F1.F2.G1....


一。整齐放好单位后,先做好触发,再安置位置。
触发1..条件:自定
      效果1:移动单位:冲车A
      效果2:激活触发2

触发2..条件:计时器2以上
      效果1:移动单位:动作A
      效果2:移动单位:冲车B
      效果3:激活触发3

触发3..条件:计时器2以上
      效果1:移动单位:动作B
      效果2:移动单位:冲车C
      效果3:激活触发4.....

触发4..条件:计时器2以上
      效果1:移动单位:动作C
      效果2:移动单位:冲车D
      效果3:激活触发5.......



重复制作触发56789(触发完成时最好原地试一次,这触发点错的机率很大)   

二。aokts藏起进驻和位置调整和方向调整。

进驻调整,冲车A/动作A进到冲车A, 冲车B/动作B进到冲车B.......
位置调整,将所有冲车调为同一点,或密铺排列(移动塔用)附件1为0.2的排列.
方向调整,为最后的处理,最后必检查的防aokts方向跳动,这时的方向将是卸下时的方向。

三。注意.移除时被甩出来的单位会在原地点的左侧0.25(0.2/0.3)处.(多个单位的话就是0.25半径一圈)


触发密铺生产目标----附件2
卸下时可叠加其它单位之上,上面举例的触发中去掉‘移动动作单位’,就能在同一个位置从复生产一堆兵。
如移动塔的触发里面不移除前塔的话,另可造就游戏过程中触发生产密铺物质。

以移除冲车卸下能造出 --- 同地点生产目标, 精准XY生产目标的效果。


动作单位注意事项:
1。树,草料,矿石等,田没效,大自然装饰物岩石,石像等.....非单位,等物没法进驻。
2。进驻带地形的物质,开局该区将会有地形变动,如桥(带水带沙),部分建筑(带土2)等....

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-12-21 00:34 编辑 ]

liushiming 发表于 2010-12-19 18:29:29

强大的效果!                                                                                                                                     .

yi落后 发表于 2010-12-19 19:41:53

可能又是一个强大的高级效果!慢慢研究去~

kingrwn 发表于 2010-12-19 19:42:27

不要烂尾啊不要烂尾啊{14} {14} {14}

from 发表于 2010-12-19 21:05:23

好,,,,,,,,可惜沙发没了,,,,,

千骑卷平XX 发表于 2010-12-20 20:55:20

触发密铺的时代到来了。。。{6}

一个冲车装载一个动作,这也就意味着这种效果难以循环执行,毕竟不断重复一套动作的话需要的冲车数会很惊人…… {7}

Ikarus 发表于 2010-12-20 21:10:18

高级了

六文丿鱼丸 发表于 2010-12-20 21:36:55

太强大了{45}
奖励少了吧。。。

adongct 发表于 2010-12-20 23:48:01

原帖由 千骑卷平冈 于 2010-12-20 20:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
触发密铺的时代到来了。。。{6}

一个冲车装载一个动作,这也就意味着这种效果难以循环执行,毕竟不断重复一套动作的话需要的冲车数会很惊人…… {7}


不可能重复不断的,精力再强都不行。
移动箭塔如果以0.2移6格的话,可要30组动作了。
另,试过触发卸下后再次进入冲车没这效果。



PS:附件2都没人下就给我加精了..................

adongct 发表于 2010-12-21 00:35:11

加====进驻带地形的物质,开局该区将会有地形变动,如桥带水和沙,建筑带土等等....

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-12-21 00:42 编辑 ]

''痕迹× 发表于 2010-12-25 16:25:46

犀利!                                                  

下图一号 发表于 2011-4-27 13:46:37

打不开剧本。。。。

adongct 发表于 2011-4-28 10:24:27

附件完整。
你可以使用Google Chrome浏览器再点下载{:5_146:}

☆狂龙☆ 发表于 2011-4-28 18:41:55

个人认为原地转身不用那么麻烦,只要在想要转身的单位面前放个敌人然后马上移除应该就可以了吧

adongct 发表于 2011-4-28 22:03:11

☆狂龙☆ 发表于 2011-4-28 18:41 static/image/common/back.gif
个人认为原地转身不用那么麻烦,只要在想要转身的单位面前放个敌人然后马上移除应该就可以了吧

不行.....你试过没.......................

狂~劇情狂 发表于 2011-6-28 05:20:33

【隐形斗篷卸下】原地转身/ 移动的塔楼/ 密铺生产https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31953-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-12-19

简介:此教程指出「隐形斗篷」状态冲车所卸载出来的单位坐标约为原地左侧0.25地格处,而透过微调多个「隐形斗篷」状态冲车位置将可以让其卸载出来的单位产生游戏过程同地点建立对象、精准坐标建立对象或产生密铺物质的效果,同时有规律性的编排更加可以造成残像移动的错觉。

点评:此教程与〈密铺微排〉一文(https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31142-1-1.html)堪称双璧辉映,详细介绍了各种优化游戏过程建立物件的方法,同样为老手到新手皆必读的一代经典。


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