qqwang 发表于 2010-12-25 17:50:36

(1.0分)一个新的战役

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:04 编辑

我第二个自编战役。{34}
场景数:1
类型:遭遇战
推荐难度:难
推荐速度:快
注意事项:无
剧情介绍:无

[ 本帖最后由 qqwang 于 2010-12-25 18:07 编辑 ]

0.03bx 发表于 2010-12-25 17:52:28

同时也是第二次违规。
请尽快完善战役格式,否则两贴一起转水。

☆狂龙☆ 发表于 2010-12-25 19:38:47

24 标题还没改过来,自己做的怎么说也得取个好听的名字啊{34}

M.I.K.U. 发表于 2016-3-17 16:28:44

可玩:1
平衡:1
创新:1
地图:1
剧情提示:1

本作完全没有剧情交代,就是敌人一堆兵冲击己方一堆塔……循环生兵+没设置胜利触发导致该战役无法胜利,但用一开始给的那些兵完全可以将敌人初始兵力全灭+压制刷兵点,也能保证不会失败。作者设置了一个将神庙主持带到地图左端就能触发己方循环刷兵的触发,看起来完全没有必要……另外,本作完全没有任何场景说明、任务指示,甚至连国家名称和单位改名都没做,国家用的也是标准AI,完全是一部没放在心上的作品。
总评:1/1/1/1/1=1.0
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