帝国战役经典“俗套”
玩了N年帝国2,发现了许多令人哭笑不得的战役制作俗套……1、英雄走到一个村子,然后遇到村长(往往由僧侣扮演),村长说村子受到XX威胁,让英雄帮助……然后英雄帮忙摆平……村民和村长感激不尽,之后顺利获得下一个任务的提示……
2、强盗。几乎所有帝国战役都有一成不变的强盗,他们一般都很弱小,但是也够烦人的。
3、强盗往往会做这些事,抢走某某村长的女儿,之后便是千篇一律的爱情……
抢走村民的过冬粮。
抢走村子祖传的宝物。
抓了一帮俘虏。
之后你是否已经知道下一个任务是什么了呢?
4、报仇。代表作《伤心之地》,原本这种战役颇有悲壮色彩,但是近些日子见的多了。
5、杀狼。见过RPG不杀狼的吗???……毕竟帝国里野兽种类不算多,除了狼就是美洲虎了。
6、一个不算俗套的东西,今年见惯了,就是战前电影。其实许多时候战前电影和内容可以合并。至少可以让玩家少按几次鼠标……不过有些战前电影是必须存在的。
以上仅仅为个人观点。 不敢苟同。
貌似LZ把RPG当成是帝国战役的全部?
举几个例子:《十字军启程》、《黑斯庭斯之战》、《猿关白物语》、《克雷西之战》、《海蓝》、《英法百年战争》、《吸血鬼》,等等等,没有您说的元素啊。
还有您说的“爱情”战役,除了《Ulio》、《大地的勇士》、《碎玉2》之外,我实在想不出有其它哪部战役有“爱情”;而且,我提到的这三部爱情片不俗套啊。。。 猿关白物语
……
某人和某人的关系谁都懂 原帖由 JimannLee 于 2010-12-28 19:24 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不敢苟同。
貌似LZ把RPG当成是帝国战役的全部?
举几个例子:《十字军启程》、《黑斯庭斯之战》、《猿关白物语》、《克雷西之战》、《海蓝》、《英法百年战争》、《吸血鬼》,等等等,没有您说的元素啊。
还有 ...
詳細那個吸血鬼/
沒聽過這戰役 吸血鬼就是那個德古拉 啊啊,那些大作就免了。
不过我玩了这么多,俗套真的很多啊
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