关于僧侣抽风的疑难杂症(已解决)
仅提供描述。其实如果没遇到过,估计也无法解决,所以还是看看有谁有类似经历。。。。。{40}目前最大的BUG了,比上次城墙跳存盘还凶。。。。。
因为吾辈发现删除了将近2000建筑后竟然会自行消失。。。。。很打击啊{34}
有耐心慢慢看
基本情况:
(1)该僧侣在地图和触发数量还少时是正常的。
(2)发现抽风时,地图总单位6000+,No号55000+,触发(含空)接近2400,条件接近3000,效果10000+。其中可能AI的士兵有100~200人,不过基本都是完全不动的。该AI也属于全部永久结盟,索敌距离为0,应援距离为0,回避躲闪之类全无的超级不动AI。
(3)因为挺长时间没总测试,所以上次此人正常时,大概地图单位少1000,NO号少4000,触发之类各少200~500不等。
(4)这1000单位绝大部分是城墙,简单说用城墙在地图的某处盖了个室内场景。
(5)已确信没有任何触发在控制这个僧侣的行动。因为P1和盖亚状态是正常的。
(6)这个僧侣不是游戏中第一个僧侣(第一个僧侣正常),也不是最后一个(最后一个正常)
症状:
(1)抽风的僧侣,用“指派任务”走路,无论如何都是一挪一顿,也没法疗伤。从空地到室内,距离远近都是如此。
(2)AI选无,只要是电脑P2~P8控制的,照样抽。
(3)P2~P8新刷一排僧侣(7个),大家一起“指派任务”追大象,结果有两个抽风。除P7外,其他人的攻击AI判断是一致的。
(4)删除抽风僧侣后,原来正常的僧侣开始抽风。
(5)就这样一直删抽风僧侣,删到3个后,正常了。
(6)AOKTS各种检查、存盘法无效。
(7)简单刷了一组剑士、弓箭手做类似测试,暂未发现问题。似乎只有新刷的僧侣有这毛病?
求:
(1)该症状有无解药?
(2)该症状有无传染性?
(3)该症状会出现在其他兵种身上吗?或者碰到同样情况的其他AI兵种抽风吗?
(4)有限制僧侣行动方式的AI语句吗?
PS:吾辈做好僧侣全部手控的打算了。{40} 重新换个僧侣也很难保证不再出现同类问题。
不过现在最麻烦的是,至少有一个僧侣在目前的剧情里需要来回走动,虽然他现在很正常,但是万一抽了。。。。。。我有点庆幸没拿他当剧情位置判定。。。。。。另外一个传教士就比较吐血了。他在一条支线里面要走一次剧情位置判定。。。。。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-1-5 18:31 编辑 ] 晚饭前突然想到把地图上的圣物和十字架碎片删除一下看看。。。。。结果僧侣恢复正常。。。。
最后锁定是复杂建筑群里面的三个十字架碎片,虽然AI僧侣不会去捡它,但是还是会不断计算到达的路径,导致这个僧侣抽风。。。。。。{6} 僧侣这个悲剧,之前一度指派无效,我也见过 又是一个神奇效果的诞生,RU强大。{6} Ru43可以做精神病院的场景了,应该会不错吧...{28}
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