(1.6分)小战役:开掘场~回家之路
《开掘场~回家之路》是我第一个小战役~~~可以算得上是个小游戏里面你扮演一个开掘工人,在意外情况下,迷失了方向,但他思念家乡的心却没有迷失,从而开始了回家之路~~
游戏也很简单,你只要攻击前面的障碍物,直到你所要到达的地方,就是插旗的地方
障碍物就是成千上万个打包机
你还可以在攻击障碍物时,捡到金钱,就可以去小村庄买投石器,相当的爽。。
不过小村庄就要你努力的去找了
截图不知道为什么上传不来了{34}
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-1-20 15:52 编辑 ] 请下载v1的那个。。。
刚刚发现了点bug...
[ 本帖最后由 帝国_迷 于 2011-1-12 23:13 编辑 ] ls真可笑。。 原帖由 chinks328 于 2011-1-12 22:44 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
ls真可笑。。 什么意思......战绩做得不好吗?{38} {38} 怎么搞笑你自己心里清楚……说出来就没意思了 咦?国王也会上前线得?……
我的将旗三下五除二就被KC了,24
dw 新战役~~好啊~~thx~~~~~~~~{9} {9} 有创意.但不耐玩.也许你可以改进一下.参考一下网上的挖矿小游戏.会有帮助的. 评个分
可玩性:1+
这款战役不能体现帝国战役的魅力,整体游戏效果感觉较差,一出来就看到一个加了300攻击的士兵,只有不断地毁掉投石机,才能到达目标地点,整个过程使人感到枯燥厌倦,要砍死许多投石机才能达到胜利条件,这种战役作品真的很差,希望作者的作品不再犯这种错误。。。
平衡性:1
战役简单的要命,完全没有挑战性,过关条件异常简单,中途好玩的地方几乎一个也没有,作者应该改正一下,把战役的难度稍微调整一下,最好是那种比较难但是却能通过的战役,这种类型的战役才是玩家们最需要的战役,而不是这种非常简单、没有任何挑战性的枯燥的战役。
创新性:2
这部战役作品实在是没有让人觉得耳目一新的地方,不过有一点值得表扬,那就是以掘场工人开头,用投石机代替需要挖掘的东西,这个地方倒是一个亮点,不过作者最好是去战役殿堂下载一些优秀战役作品参考一下,根据他们的战役,自己创造一些好的制作战役方式。
地图设计:2-
这部战役的地图画得很潦草,我第一眼看到的就是一大片一大片的投石机,那鲜红的红色看上去很不爽,而且村庄布置的也不怎么好,房子和人物的摆放看上去有些乱乱的,希望作者下次做战役的时候改正地图搭配方案,你也可以去贴图的地方参考一下别人的地图搭配再加入到你的战役当中。
故事\提示:2
这部战役的故事情节、提示都很完善,但是有很多致命的缺点,比如说情节简短、提示较短等问题,这些问题你可以参考战役殿堂的优秀战役或是在战役百家谈是发帖求助,也可以在战役百家谈找到类似的、已解决的问题。
总分:1.6
总评:作者的这个想法倒是不错,可惜制作战役的方法不对,有些技巧你不会可以去战役制作技巧的板块里求助大家,地图不会设计可以下载一些好的贴图,战役百家谈里有些精华贴你可以看看(我都是花了很久的时间才琢磨透翔鹰各板块的作用的,我想加入翔鹰也是因为我是帝国爱好者,说实话,我2007年左右就开始玩帝国了,现在才知道翔鹰,甚是遗憾........)
[ 本帖最后由 liuyu 于 2011-1-20 15:41 编辑 ] 希望版主能给我的正规评分分数高些,毕竟我是第一次打正规评分......... {9} {9} {9} {9} {9} {9} {9} 看来还是发布正规评分赚钱些{9} {9} {9} {9} {9} 有钱买好战役玩了{9} {9} {9} {9}
[ 本帖最后由 liuyu 于 2011-1-20 15:53 编辑 ] 版主说的有道理啊,看来我的思想认识观必须改变了
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