六文丿鱼丸
发表于 2011-1-15 10:18:28
原帖由 黑心查理 于 2011-1-15 10:15 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个是有点问题……
不过分都评了……人都玩过了,再改似乎也没用了……
= =要是改了有用我肯定改……不过玩过了一般都不会回头吧?
态度不佳 要罚
[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2011-1-15 10:24 编辑 ]
黑心查理
发表于 2011-1-15 10:55:19
经各大意见,最新版将会放出,将会修复一系列问题。
''痕迹×
发表于 2011-1-15 15:41:20
英雄先不進去,小兵就可以自由進出……
也就是可以佈置兵力。
不解釋。
炮灰在阻止敵人前進……
然而,敵人真的不前進了。
公爵:“我很和諧。”
河蟹!
千軍萬馬。
我神馬都不知道……
殺。
我想不到我是這樣贏的……
總結:AI難度必須調到“極難”。
[ 本帖最后由 ''痕迹× 于 2011-1-15 15:43 编辑 ]
茶仔﹏。
发表于 2011-1-15 17:36:17
玩到3分钟就弹機了…什么一回事…???
黑心查理
发表于 2011-1-17 17:47:44
更改过后我想有人可以再评一次么……{38}
更改前是与更改后截然不同的。。。
Ikarus
发表于 2011-1-17 17:49:12
等我明天吧~
黑心查理
发表于 2011-1-17 18:17:10
kk姐姐~
ps:我蠢蠢欲动了……
{32}
0.03bx
发表于 2011-1-17 19:50:12
话说关于已评分已加战功的帖子的再评分方面还真没有什么有据可依的条例……
Ikarus
发表于 2011-1-17 19:55:38
撤消,重加,不完了
黑心查理
发表于 2011-1-17 19:57:31
真囧。。看k哥还没有评的份上,我看看还有什么BUG,争取高分点。
{40}
Ikarus
发表于 2011-1-17 20:00:30
期待加新关卡或者让守城循序渐进。
借口
发表于 2011-1-18 13:50:59
试试吧{45} {45} {45} 顶你
尼古拉斯
发表于 2011-1-20 10:38:35
其实在攻城车里塞一大队兵就可以制造F1了{35}
Ru43
发表于 2011-2-2 11:49:23
BUG:如果守城开始时就放弃城门,全部躲到城堡附近时,城外会堆积大量敌人,导致在某一次敌人进攻(直接决战13分钟左右)跳出游戏。
开场刷那么多轻骑骆驼有无必要?
停止刷步兵的条件似乎是时间到一定时候且塔坏掉至少一个。
三个打法:
1、放弃城门,退到城堡,敌人不会深入,但后期会跳出。
2、开始让步骑兵踩掉刷步兵冲车的点,敌人的攻击会很疲软,塔一个都不会掉,之后敌人骑兵不再进攻,步兵一直刷,直到我方改外交自拆一塔后。
3、开始让骑兵去野外埋伏,步兵堵住下箭塔内侧,射手和斧头输出。下箭塔很快垮掉,敌人步兵停刷。不久右箭塔垮掉,用枪兵堵住。巨投在16:30左右展开,16:00派骑兵过去拆了它。此后敌骑兵一直冲锋,但基本无用。敌英雄也被堵在城外射死。整体难度很低,我方伤亡很小,后期基本无需操作。
作者提示的开门放人进来根本无法使用,在城外都是人的情况下,一开门根本关不上。
至于迂回,不是一开始就出城的话,根本没有什么迂回战术可言。
来卢森堡路上一味的挤弓兵弄人墙杀轻骑骆驼,导致开局略显沉闷。
PS:赫尔特不是城主的儿子么?为什么看门的卫兵不认识,还问who are you?
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-2 11:55 编辑 ]
黑心查理
发表于 2011-2-2 13:43:58
恩……Ru大神:
设置的是毁灭某东西,所以没毁灭前不会开启骆驼冲锋事件。
加上,玩家不是要符合作者思路来游戏么?这点我比较疑惑
三个打法:
1.这个我还没有遇到过跳出的问题呢,我可以去检查下触发
2.这个,恩,是的,要破坏某东西才可以
3.这个,基本上是我的打法。。
关于提示:
这个我设置得不是很好,我应该要删去几个提示的
关于赫尔特:
这个,我原委是设置太快看不清的意思吧……{6}
文韬
发表于 2011-2-2 13:51:48
好图好图。。
Ru43
发表于 2011-2-2 14:11:49
原帖由 黑心查理 于 2011-2-2 13:43 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
恩……Ru大神:
设置的是毁灭某东西,所以没毁灭前不会开启骆驼冲锋事件。
加上,玩家不是要符合作者思路来游戏么?这点我比较疑惑
三个打法:
1.这个我还没有遇到过跳出的问题呢,我可以去检查下触发
...
相互的吧。比如你在某处设置了回头触发,或者把城门锁了告诉玩家不要过去。那么玩家故意反复F3把兵拉过去,或者弄来投石拆了城门过去,导致BUG问题就在玩家自身了。
但又如作者设定好这个箭塔被拆敌人才会进攻,或者玩家必须伤亡到一定程度援军才会到达,那么玩家最后把箭塔守住,或者伤亡未达到触发援军程度的话,导致下一步剧情卡住,你也许可以在提示里说明出现这种例外情况该怎么做,而不是毫无说明下期望玩家能自觉的达到你所需要的伤亡或拆毁箭塔吧。
关于踩点,一般在刷兵前加一句,移动/杀死上面的玩家单位即可,同时在提示栏里面警告不要踩点就好了吧。当然你也可以仅仅写个劝告。如果你觉得写个“禁止”啥的不好看,也可以用委婉的语气,比如“不要过于接近敌人出现的地点,以免发生不幸”“如果您不想看到穿帮镜头的话,请不要……”之类的。
作者不禁止的操作,就是玩家可以选择的操作,至于作者建议如何走如何操作,那是作为玩家的参考。我理解的大概是这样的关系吧。
黑心查理
发表于 2011-2-2 14:35:44
原帖由 Ru43 于 2011-2-2 14:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
相互的吧。比如你在某处设置了回头触发,或者把城门锁了告诉玩家不要过去。那么玩家故意反复F3把兵拉过去,或者弄来投石拆了城门过去,导致BUG问题就在玩家自身了。
但又如作者设定好这个箭塔被拆敌人才会进攻, ...
明白了。。。恩。。这个倒是设置得挺不好,修改下我再发来吧。虽然评分了,不可改评分,但是能让后面的人玩得更舒心也挺不错...
文字
发表于 2011-2-2 14:39:10
顶一顶,赚点外快
弗兰
发表于 2011-2-2 15:03:13
查理你说要做新的,做了多久了、