帝国狂战士 发表于 2011-1-15 22:11:47

(1.6分)勇敢冲锋 战役发布

大家好!我终于发布战役了,其实这个战役并不难,是我突发奇想制作的。战役是一回事,其实我的最终目的是让各位编辑新手了解城市的制作以及技巧,我相信有很多高手是会制作好城市的,我这个算是大型城市的制作技巧,以后我还会制作乡村,城镇等,压缩包里有游戏攻略,如果你想挑战难度,请选困难难度,如果你是新手,请选择标准难度。

            希望大家能对这个战役发表自己的看法以及BUG,我会及时改正,谢谢大家了,我狂战士先撤了!~



[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-1-16 20:26 编辑 ]

方年一笑 发表于 2011-1-15 22:14:20

我想要介绍,注意版规。                                          .

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 22:16:42

对不起啊,我是第一次发布,不太会。
介绍:你要控制一个大型城市,杀死一个有层层城墙防护的敌人国王,看似简单,实则有难度

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 22:34:22

刚开始地方军队在你城市西部不攻击那不是BUG,是用来诱惑你出兵的

Ikarus 发表于 2011-1-15 22:39:33

嗯,鼓励一下,继续努力

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 22:59:07

谢谢啦,我会继续努力的,现在我正在编一个全新的战役,是以前无人编过的,我也构思了很久,希望大家敬请期待啊!~

Yun丶 发表于 2011-1-15 23:10:17

看来我第一个来玩的呀.....

评论...
我第一眼看到城堡又看到那么多资源. 一下就能看到敌人全部了..
我第一次评论的说...
可玩性       2+
就是简单的毁灭    一大堆资源,消灭只是迟早问题
又有观察敌人的那么神马功能    玩几分钟我就不想玩了
平衡性       2-
不用说了吧..    好不平衡
创新性       3+
LZ不错    我觉得 不错的城市以及不错的想法
and宏伟的场景得了个不错的得分..
地图设计   4-
我也不想吧Lz的**给埋没了..
故事.提示 1
这个也不必多说了玩玩就知道 单纯的打 单纯的打...
总分   2.3分

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 23:19:55

知道了,我会改进的,我也采纳你的建议,不过第一眼看到你的建议,我感到好失落啊,我还以为在地图设计上会得高分,可没想到……不过我也想到了,毕竟我是新手,没有那些高手们制作的好,我以后会继续努力地,也谢谢你的建议啊!~

Yun丶 发表于 2011-1-15 23:24:58

其实嘛...
这个嘛...
你当他浮云OK啦...{38} {34}

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 23:27:11

没事,我很尊重别人的评论的{40} {5}

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 23:32:08

其实从题目上看,勇敢冲锋,就是要勇敢的冲锋!勇敢地打,要有一种拼劲才能获胜!本意也在这,我不追求那些好效果,只是让游戏玩者有一股宏伟,勇敢的劲!~可能是我制作欠妥,让很多人玩了一段就感觉无聊了,这我也有同感,{38} 不过我会努力做出好效果,好场景,多玩家的战役的{32}

Ikarus 发表于 2011-1-15 23:32:54

地图设计2分不能再多,这个真的很实际了,地图是需要不断吸收学习的,自成不太容易。

Ikarus 发表于 2011-1-15 23:33:31

22221吧
1.8

帝国狂战士 发表于 2011-1-15 23:34:56

知道了,地图我会努力改进的,谢谢了!~(努力学习中……)不过你们如果有经验也可发短信息告诉我哦(期待中……)

Ikarus 发表于 2011-1-16 20:18:21

游戏性:100年的战役水平,游戏目标过于简单,而过程过于繁琐,导致让人没有玩下去的想法。
创新性:100年创新水平
地图:2   算是花了功夫,但是要注意地图设计不是摆兵和摆建筑的机械组合,建议多玩玩我们这里的战役,学习学习,另外游戏内容也要在玩别人战役中有所吸收。
平衡:2没有难度,但是没有意思。
提示/故事:2请用游戏内容充实游戏的情节吧。
总1.6

帝国狂战士 发表于 2011-1-16 20:48:05

嗯,1.6也不错,呵呵,我会努力地学习的,(刻苦刻苦再刻苦)
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