(1.8分)2011小游戏-穿刺射击(看谁杀得多!)
在这里发布【2011小游戏-穿刺射击(看谁杀得多!)】玩法很简单,3分钟内看你能杀多少目标。
游戏最后你可以看到你的成绩:黄金代表杀敌数,食物代表七连击次数
好玩的话表扬一下啊!!!
如图是游戏场景,下载请到沙发。
场景数:1
类型:RPG
推荐难度:都行
推荐速度:都行
注意事项:不要开作弊,否则游戏效果会消失。
剧情介绍:战车的表演要开始了!许多百姓兴致勃勃的来到现场来观看,作为战车的你,怎么能让观众失望呢?
[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-1-20 21:06 编辑 ] 下载来了! 大家给我评个分吧!(因为有些规则不懂刚发图就少了翔鹰币,是不是我翔鹰币太多?) 场景数:1
类型:RPG
推荐难度:都行
推荐速度:都行
注意事项:不要开作弊,否则游戏效果会消失。
剧情介绍:战车的表演要开始了!许多百姓兴致勃勃的来到现场来观看,作为战车的你,怎么能让观众失望呢? 时间是6分钟....
资源栏全部都是0
MS。全自动的.......
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回复5楼
1.考虑到大多数朋友都是使用游戏速度快,所以游戏时间如果按计时器180算则只有一分半。2.请注意,是游戏最后才能看见杀敌数及七连击数。
3.如果您让它自动攻击,则最后杀敌数会很少,只有手动控制,找到目标多的线路射击,最后才会得到高分。 给你评个分吧(又要辛苦一下版主了.........)
可玩性:3-
这部战役以射击为卖点,非常引人入胜,在紧张的环境下争取七连、六连、五连,操控弩车任意射击,并配以华丽的音乐(好像是红色警戒3的主题曲吧)玩起来的感觉非常好,这部战役可以算作是一部特殊的发泄战役,比普通的发泄战役好很多,玩起来也比较轻松,娱乐性高。但是,这部战役也有一些不足之处,如果只是射击,未免单调了些,我建议作者可以适当加入一些新功能到游戏中来,这样评分可能会更高些。
平衡性:3
战役难度不大,但是非常具有挑战性,因为要在激烈的射击环境中不断争取多连击,使游戏趣味提高,再配以如此动听的音乐,更是激发了大家的战意,使大家更投入这部战役,这款游戏的背景音乐真的很不错,上手感很强。
创新性:3
虽然这部作品有点照抄“超级战车”的嫌疑(刚刚我才玩过),但是,作者只是应用了一下“超级战车”的游戏模式,我发现,别的作者都是细心制作的,从刚才测试游戏的过程中,我体现出来了,作者制作这部战役,的确是用心良苦.......故给3分。
地图设计:3-
地图有点乱,而且人工味较重,不过可以赞扬的是,作者用心摆放好了每一个地方,包括木栅栏围墙、士兵的排序,而且爆炸的效果看上去也比较美观,那些变态的长跑员也在有秩序的跑着,
只要作者愿意重新改进一下,肯定会得到更高的分数的。因此,我给个比中等分稍微多点的——“3-”分。
故事\提示:3-
提示非常完善,故事就是射击敌人,虽然作者的剧情很短小,但是包含的内容有很多,但是这种剧情短小的战役一般是拿不到太高的分数的,希望作者以后做些剧情丰富,提示较多的战役出来分享一下。
总分:3
总评:这部作品真的很不错,以射击为主题,目前我之遇到两种射击类战役,一就是同学介绍的“超级战车”,二就是这部穿刺射击了,我评3分这么高并不是因为我喜欢射击类的(其实我喜欢模拟类的,比如说帝国里的生活,可惜它不会完成了......),我只是觉得这部战役很好玩所以才打3分的,希望版主能采纳我的评分。 分数偏高..........................{38} {38} 还算不错了,来论坛第一天就赚了这么多声望,自我感觉不错了..........{39} {39} {30} {21} {20} ls
请注意不要三连贴。
嗯 提醒一次。 重新玩了一遍游戏,现在重评一次。
可玩性:2+
整个战役主要是以射击为主,但如果光是射击,那就有些枯燥了,应该加入一些魔法元素等元素,使游戏更加充实、更加完善,总体感觉来看,这款战役还是不错的,那些爆炸效果激起了我的兴趣,而且连击次数高时的鼓励也让我更有信心玩下去,劲爆的背景音乐也不错,希望作者下次吸取下教训,加入一些比较好的功能,充实一下自己的战役,使自己的战役更加的完美。
平衡性:2
游戏太过简单,弩炮的攻击力刚出来就是足以秒杀敌人的数字,而且整部战役只需不停地击败敌人就可获得胜利,未免太过简单,作者可以参考参考好的、优秀的战役,以长补短,以内补外,将其他战役的精华元素加入到自己的战役当中,这样可以使你的战役更加完美。
创新性:2
这个游戏的设计结构也是不错的,现在射击类的作品还比较少,作者的作品为射击类战役又补上了一块空白,结构比较完美,但是这部战役和别的射击类的战役设计结构都差不多,因此,我不能给这位作者高分,作者的战役设计方案的确不行,作者可以去锻炼一下自己的想象力,这对作者制作战役有极大的帮助。
地图设计:2-
地图设计极其不完善,就只有长跑员和木栅栏围墙以及一些士兵和一架弩炮以及时不时出现的爆炸效果,看上去真的很不爽,人工味太严重了,应该改正这个缺点,我建议作者可以欣赏一些美图,愉悦心情,顺便培养地图设计能力。
故事\提示:1+
整部战役的目的就只有不停的攻击,未免太过单调,提示也只有一两个,其实作者可以适当扩充战役内容,提示也要完善一下,这样才能制作出优秀的战役来。
总分:1.8
总评:这款战役还真的不错,但是设计方案不好,可玩性不好,平衡感差,希望作者尽快修复这些问题,再发个更新版,一定会获得更高的评分的!(终于写完评分了{40} {40} {40} ,还有,我第一张评这部战役的评分贴实在是没评好,现在我用我真实的水平重评了,应该能得到比较高的声望吧) 其实我认为此战役可以作为工作之余的一个放松自己的小游戏,我之所以以小游戏为题就是这样。
“写了一个多小时的作业了,哎,真累,还有一半呢!对了,玩一下穿刺射击爽一下。”说罢,XX打开了电脑,进入了帝国2,开始享受着穿刺射击的穿刺感。一盘3分钟下来,“真痛快,我就是喜欢那种连穿的感觉!”XX又有了做作业的精力! 1.8分啊?也可以了,我没有很高的要求。
只希望大家玩得开心。
这样就好了!
回复 13楼 的帖子
楼主醒悟了................. 两次评分相差甚大回复 15楼 的帖子
也对,的确有点大,第一次没评好 这种战役我休闲时玩玩{18} {18} +:)(((¥……&*❤! 求 + 加 + 精 !❤*&……¥)))(:+
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