gongnongjie 发表于 2011-1-18 10:59:21

如何让资源刚好达到一个标准激活效果?

如何让资源刚好达到一个标准激活效果?
我的意思是:比如要让高兴值(木材)到0时激活“忧郁”效果
求助各位高手!

黑心查理 发表于 2011-1-18 14:12:54



假设木材就是高兴量

玩家原有10木材

0木材则忧郁

触发1   否开否

条件 对象可视 狼A
效果 进贡 1p→2p 5高兴量
送出聊天 高兴减5(等)

触发2 否开否
与触发1相同也是看到狼进贡2p 5高兴量

触发3 是否否
显示对象为:开心状态

条件 消灭目标 树(只要是不可能实现的就行)

触发4 否是是

条件 堆积属性 木材 1p 1
效果 激活触发 触发3

触发5 是否否
显示对象为:忧郁状态


条件 消灭目标 树(只要是不可能实现的就行)

触发6 否是是

条件 堆积属性木材 2p 10
效果 激活触发 触发5
效果 关闭触发 触发3
效果 激活触发 触发7

触发7否否 是/否(效果触发,即你想弄什么效果)

xxxx
xxxx
....

要是看不懂的,可以下载那个附件看看。

gongnongjie 发表于 2011-1-18 17:46:00

原帖由 黑心查理 于 2011-1-18 14:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
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假设木材就是高兴量

玩家原有10木材

0木材则忧郁

触发1   否开否

条件 对象可视 狼A
效果 进贡 1p→2p 5高兴量
送出聊天 高兴减5(等)

触发2 否开否
与触发1相同也是看到狼进贡2p 5高兴 ...
哦,我想要那种高兴值可以根据事件改变而增减的,我的意思就是:木材是经常变化的,这个方法可能不行,如果还有更好的方法那就好了。

[ 本帖最后由 gongnongjie 于 2011-1-18 18:59 编辑 ]

黑心查理 发表于 2011-1-18 18:03:43

不就跟见到狼见高兴一样么。。。你改成其他事件就可以啊。

Ikarus 发表于 2011-1-18 18:09:18

我都说过三联了。。

_YF_羽枫 发表于 2011-1-19 11:00:33

现在的童鞋好像都不喜欢三联,喜欢复杂点,繁乱点的。
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