如何让资源刚好达到一个标准激活效果?
如何让资源刚好达到一个标准激活效果?我的意思是:比如要让高兴值(木材)到0时激活“忧郁”效果
求助各位高手!
假设木材就是高兴量
玩家原有10木材
0木材则忧郁
触发1 否开否
条件 对象可视 狼A
效果 进贡 1p→2p 5高兴量
送出聊天 高兴减5(等)
触发2 否开否
与触发1相同也是看到狼进贡2p 5高兴量
触发3 是否否
显示对象为:开心状态
条件 消灭目标 树(只要是不可能实现的就行)
触发4 否是是
条件 堆积属性 木材 1p 1
效果 激活触发 触发3
触发5 是否否
显示对象为:忧郁状态
条件 消灭目标 树(只要是不可能实现的就行)
触发6 否是是
条件 堆积属性木材 2p 10
效果 激活触发 触发5
效果 关闭触发 触发3
效果 激活触发 触发7
触发7否否 是/否(效果触发,即你想弄什么效果)
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要是看不懂的,可以下载那个附件看看。 原帖由 黑心查理 于 2011-1-18 14:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
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假设木材就是高兴量
玩家原有10木材
0木材则忧郁
触发1 否开否
条件 对象可视 狼A
效果 进贡 1p→2p 5高兴量
送出聊天 高兴减5(等)
触发2 否开否
与触发1相同也是看到狼进贡2p 5高兴 ...
哦,我想要那种高兴值可以根据事件改变而增减的,我的意思就是:木材是经常变化的,这个方法可能不行,如果还有更好的方法那就好了。
[ 本帖最后由 gongnongjie 于 2011-1-18 18:59 编辑 ] 不就跟见到狼见高兴一样么。。。你改成其他事件就可以啊。 我都说过三联了。。 现在的童鞋好像都不喜欢三联,喜欢复杂点,繁乱点的。
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