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新手级人物和大师级是没得比的回复 黑豆四世 在 21楼 的帖子
我同意你这句话不过我认为查理可不算新手级人物。
少壮派作品相对于大师们的确略显青涩,不过查理做得已经够不错了,至少在地图方面。 原帖由 heidousishi 于 2011-1-27 09:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
KK的阿金库尔有很多的BUG的,比如在打海战的时候,如果上一关不派几个投斧在城堡下守着,这关就死定了
死你妹啊-_,-还定了 还没碎玉2高,呵呵=_,= 整体确实偏低 血色我想怎么也上4.6了 1个小时把握很好 再长就会疲倦了
血色每关虽然都在一定百分比内与以往战役有所重复但每关仍让人眼前一亮 不可能是同样的战术 所以我认为创新上可以适当宽松 相反BUG要略有扣分 原帖由 heidousishi 于 2011-1-27 09:55 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
KK的阿金库尔有很多的BUG的,比如在打海战的时候,如果上一关不派几个投斧在城堡下守着,这关就死定了
我貌似让人登陆但是迅速消灭了运输船然后还可以胜利- - 我直接无视敌人拍喷火冲到敌人舰队2追一运输过了,运输船没来之前就全被KO了 坐等卡威恩评分出来,希望我不要大跌眼镜…… 又是查理的馬甲囧 压分的感觉很重…
评论也…既然是完美的作品,怎么会只有4.4分?分数和评论不如一啊… 原帖由 R.Baggio 于 2011-1-28 22:22 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
压分的感觉很重…
评论也…既然是完美的作品,怎么会只有4.4分?分数和评论不如一啊…
完美就并非一定要5分, 相必你一定清楚大陆满分作品仅3部,完美是理想的,是不存在的,而现实中却有“完美”这个词
而按照战役评分的标准,3分是标准水平,而5分是非常好,4分则可以称之为优秀,而4+(实际上4+和5-区别并不大)则可谓之出色了,实际上称之完美略有夸张,但并不为过
至于压分一说,我个人颇为赞同,主要出于几大原因:一、现在战役水准非往日可比,理应评分要求有所提高。2、本届火6作品非常优秀,优秀作品我们应该鼓励,同时也应该挑刺。
希望我的解释能解答你的疑惑 谢谢 完美是一个定性的词,完美意味着无懈可击,无懈可击至少就不会有明显缺憾,没有明显缺憾就绝不可能是4.4分。你比我活跃的时代还不自信啊……
称为“完美”不为过,简直是过大了。在这类用词方面,我完全不认同你的观点。
挑刺儿过了就是吹毛求疵,完全没有必要。
你的解释反而给了我更多的困惑……感觉是在用歪理维护自己的有色视角……
感受很强烈,所以用词也强势了些,就事儿论事儿,别介意 原帖由 天日 于 2011-1-28 23:04 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
完美是一个定性的词,完美意味着无懈可击,无懈可击至少就不会有明显缺憾,没有明显缺憾就绝不可能是4.4分。你比我活跃的时代还不自信啊……
称为“完美”不为过,简直是过大了。在这类用词方面,我完全不认同你的 ...
感谢日师,以后用词会注意下的
不过个人觉得评论还是配得上评分吧。。
此外,我希望的只是对战役各项有更为严格的要求,比如地图方面,以前是赏心悦目即可5分,而现在我更提倡就是地图要有特色,整张地图不宜绝大部分相同,而地图也要配得上剧情。 而创新方面,我更认同剧情与技术一同创新,不仅要有新技术,而剧情方面,比如有没有出人意料之处?(当然要符合逻辑)等等。而娱乐性、平衡性方面,我觉得一要好玩,至少不能让玩家玩到一半想用变速齿轮之类。二要流畅,无bug,不会过卡等等。三要有刺激,有挑战。
我个人倾向于一种评分方法,就是对新人的作品适当放宽,多给予鼓励;而对优秀作品则要较严格评分。 原帖由 银色传说。。。 于 2011-1-28 23:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我个人倾向于一种评分方法,就是对新人的作品适当放宽,多给予鼓励;而对优秀作品则要较严格评分。
然则分数的意义如何体现?分数是对一部战役最直观的评价,对初入坛的玩家来说,分数就是对战役的全部评定,很影响选择。
我认为,没有必要过分严格要求制作者,优秀战役凝结着优秀制作者的心血,作为一个评论者,尤其是代表官方立场的神职人员,应该尽可能客观地为战役打分,因为你所代表的并不仅仅是你自己,你的评分时世界上最杰出的帝国战役论坛之一对一部作品的评价,过分地压分其实是对制作者心血的亵渎。当然,包含一些主观因素也无所谓,拥有5分水准的战役,你完全可以打到4.8,就像海蓝,剧情不完整确实是硬伤,这你说不得别人什么。但是当你看到4.6分的海蓝时,你还能坐得住么?
其实银色想用“完美”这个词也可以啊,可以加上限定,别人也就提不出什么异议了。在剧情上,我就认为最完美的是圣徒,但也仅仅是剧情上。
ps:巴乔小号是我。。。 以下评论针对BX的作品,属个人观点,说错见谅。
原帖由 银色传说。。。 于 2011-1-28 23:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
一、现在战役水准非往日可比,理应评分要求有所提高。
KK和BX的战役水平已经代表现在战役的最高水准了。
原帖由 银色传说。。。 于 2011-1-28 23:00 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
2、本届火6作品非常优秀,优秀作品我们应该鼓励,同时也应该挑刺。
挑刺没错,但问题是评分挑刺的理由不足。比如
创新性:4-
如前文所言,乘船逃跑是个亮点,此外还有撞树等等。但剧情方面略有老套
此处指明了作品各处亮点,随后又指出“剧情方面略有老套”却无指出老套在哪,为什么老套,应该怎样才不老套。
又比如
地图:4
作者地图功底优秀,整个战役地图看起来朴素,风格凄清,很有沙场的味道,看起来很舒服,不过似乎缺少了一点特色,整个地图样式差不多,可以考虑略有变化,不过总体来讲不错
在此评论中,“不过似乎缺少了一点特色,整个地图样式差不多”,却无指出缺少的一些特色是什么。其实技安可以指出其中几处“特色”:比如第三章迪威恩将军城府旁的小泉,潺潺而流,动静结合;第二章迪威恩行走的那段山路,生动动人;比如第三章的那座广场,人群喧哗,如临身境;等等。
提示/剧情:4-
提示充足,而剧情方面也较清晰、合理,可惜最后结尾太过突然,可以再添加一些
“可惜最后结尾太过突然,可以再添加一些”怎么个突然法,为什么突然,评论不了了之;其实最后鸭梨打败仗自杀,一点也不奇怪。
[ 本帖最后由 风雨技安 于 2011-1-28 23:31 编辑 ] 笔者认为,评分论文的字数应该和该作品所付出的心血成正比的;一部4分以上的作品,一般包含的东西和内容都是比较丰富的,如果评分者只用一两句话概括,非但不能说服旁观者该作品为什么得这个分数,而且是对战役制作者心血的污辱
以上个人观点。 首先 再次感谢日师和技安为鄙人评分方面送上了诸多建议
To 技安
总体来讲,我觉得你言之有理,在评分的时候,确实有很多地方解释得不够清晰,而经过一番思索,倒觉得某些评分一时过于苛刻,而至于较低分,如果我重评的话,血色应该是54454,不知技安觉得血色的具体评分是多少?
To 日师
在这次火6评分上,我做的苛刻了点,不过我总体还是希望能够严格评优秀战役而不压分