六文丿鱼丸
发表于 2011-1-28 10:34:52
平衡性都这样了还3?
其它差距不大 不说了
三个火枪手
发表于 2011-1-28 10:41:19
这个战役.....很难么............
六文丿鱼丸
发表于 2011-1-28 11:02:39
平衡性不是指难不难 而是对于各难度下是否适合玩家而言的 这个战役显然是标准过简单 中等困难太难 含义没弄清楚不要乱评的好
三个火枪手
发表于 2011-1-28 11:26:23
皮卡你又犯了没理解的错误,我想说的是,困难难度也不是很难啊.........比海蓝的简单难度还简单..............
六文丿鱼丸
发表于 2011-1-28 11:29:08
唉 表达不好的和理解不好的碰到一起怎么活
三个火枪手
发表于 2011-1-28 11:30:06
我也正在想这个问题.............
还是引用道家思想吧.............
六文丿鱼丸
发表于 2011-1-28 11:32:02
原帖由 三个火枪手 于 2011-1-28 11:30 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我也正在想这个问题.............
还是引用道家思想吧.............
别。。。
三个火枪手
发表于 2011-1-28 11:35:59
算了,改一下不就完了.......
三个火枪手
发表于 2011-1-28 22:30:30
那个啥,改好了..........忘了修改总分.........
黑心查理
发表于 2011-1-28 22:37:18
平衡还包括BUG的问题。BUG更影响可玩。可玩影响了剧情也没有……
条顿武士
发表于 2014-5-7 23:35:05
标准难度下的定量过关、中等难度下定量操作大神才能过关、困难难度下的定量过不了关战役。
玩家操纵的是一支因复仇而身陷险境的军队,要在300年的奇观计时中抵御岛上源源不断袭来的敌军,除此以外便别无它事。故事到是叙述完善,可是逻辑上仍有不合理之处(如登岛后运输船不在海岸线待命导致将军的惨死之类),提示虽然只有一句话但是能够勉强切中要害。
得分:可玩2-/平衡2+/创新1/地图2/故事提示3 = 2.0